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考慮到遊戲已經發售,其中部分問題相信大家都已經知道答案,但有部分關係到遊戲核心的回答,他還是給出了自己作為製作人的權威迴應,如果大家對此感到好奇,不妨也來看看他是怎麼說的。

Q:作為時隔十幾年的最新作,《莎木3》在開發過程中繼承了系列前作哪些精神或者精髓?新作又希望向玩家傳達什麼?

鈴木裕:以拳法為中心故事。新作是一個以中國為舞臺的冒險之旅。以與人相遇和接觸的名義展開的心動故事。

Q:從2015年公佈到2019年發售,中間這幾年你們遇到過的最艱難的問題是什麼?最終是如何克服的?

鈴木裕:開發團隊需要由零開始組織,尋找合作伙伴去提升遊戲質素,以及是簽下合約。

Q:《莎木3》是否代表給主角的冒險畫上了句號?它是“《莎木》系列”的完結嗎?

鈴木裕:《莎木3》不會是故事的完結。因為我認為作為一個遊戲,如果硬要把它的故事完結的話會變得沒趣。只要大家願意,我們將不遺餘力地製作續集。

Q:如果沒有玩過《莎木1&2》的玩家,在本作劇情理解和遊戲上手方面會不會有什麼困難?遊戲製作時是怎麼解決類似問題的?

鈴木裕:我們不單準備了《莎木1&2》的回顧影片,也在遊戲中加入了《1&2》的回憶埸景,所以可以令對系列不太熟悉的玩家在對《莎木1&2》有一定了解的情況下去遊玩。系列獨特的理念和對中國的熱愛是保持不變的。此外,為了遊戲可玩性和遊戲進度能匹配現代遊戲的速度,我們也下了不少功夫。

Q:遊戲的通關時間有多久?除了主線之外的支線要素全部完成要多久?

鈴木裕:如果玩得比較急的話大慨30小時。如果把支線任務等其他內容計算在內,應該會超過60小時。

Q:本作的戰鬥系統與前作相比有哪些重要的改變?

鈴木裕:今次將會專注於RPG,再加入一些挑戰元素。玩家在戰鬥時即使一開始就輸給敵人,但只要去訓練並提升等級,則可以獲勝。

Q:遊戲中包含很多中國元素,武術功夫在戰鬥系統中如何體現?

鈴木裕:玩家能夠通過練習來增強基本體力,也可以通過散打增強招式的攻擊力。另外這次心意六合拳等的武術也將出現。

Q:遊戲的自由度如何?有哪些元素可供玩家探索?

鈴木裕:遊戲的自由度遠大於《莎木1&2》。在很多不同的地方,包括屋子內,都可以很好地遊覽和探索,另外玩家也可以在戶外收集草藥。

Q:“《莎木》系列”題材一直與中國傳統文化緊密結合,在《莎木3》中,製作團隊是怎樣讓玩法和它實現更好的結合呢?

鈴木裕:這次我們認真地製作了遊戲的繁體及簡體中文版,此外為了能夠在中國正式發售,我們也十分積極地研究了中國的文化。希望本作能夠順利通過中國的審查吧。

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