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近日,Sensor Tower釋出了2019年Q3美國手遊市場趨勢報告。

收入TOP100手遊吸金28.1億美元,中中國產佔比14.5%

資料顯示,2019年Q3,美國手遊市場在App Store和Google Play的總收入達到41.6億美元,同比增長24.9%,環比增長6.1%。

其中,收入TOP100手遊共吸金28.1億美元,季度同比增長27.1%,環比上漲13.3%,佔美國手遊總收入的67.5%,低於日本(73.9%)和南韓(71.7%),仍有高速增長的空間。

中國手遊在美國一直保持著良好的上升勢頭。2019年Q3,進入美國收入TOP100的中國手遊數量仍為17款,共貢獻了4.1億美元收入,較去年Q3增長127%,佔Top100總收入的14.5%。

動作類Q3吸金7.6億美元,下載量近2.6億次

細分到品類,Sensor Tower資料顯示,2019年Q3,策略類收入超8.3億美元,佔總收入的20%,仍是美國市場收入最高的品類。

動作類遊戲整體收入增長較明顯,而這主要得益於《七龍珠Z爆裂激戰》(Dragon Ball Z: Dokkan Battle)的收入持續增長。資料顯示,2019年Q3,動作類一躍成為收入第2高的品類,共吸金7.6億美元,增幅達11.2%。

此外,隨著Niantic將《精靈寶可夢GO》歸入角色扮演和冒險類手遊,這兩個分類2019年Q3的收入也實現了較大幅度的增長,角色扮演類超7.4億美元,冒險類突破5億美元。

賭博類和休閒類並列第五,手遊收入均為6.7億美元。

下載方面,休閒類仍排名第1,2019年Q3共獲得3.3億次下載,不過和2019年Q2相比增幅較小,而這也意味著超休閒手遊在美區的買量成本將逐漸提升。

動作類手游下載量排名第2,2019年Q3收穫近2.6億次下載,這主要是得益於《馬里奧賽車巡迴賽》的上市、以及《水上樂園-滑梯競速》等歸屬於動作類的超休閒遊戲助力。

益智解謎類和模擬經營類下載量緊隨其後,且兩者都實現了較大幅度的增長。2019年Q3,益智解謎類排名第3,下載量達2.3億次;模擬經營類排名第4,下載量超1.9億次。

相反,聚會類遊戲2019年Q3下載量僅1.2億次,相比Q2下降幅度較大。

下載量TOP20超休閒多達16款,Voodoo統治力漸失

Sensor Tower資料顯示,2019年Q3,美國市場收入TOP20的手遊品類最為多元,涵蓋消除,冒險,沙盒,競技,策略,賭博,動作,模擬經營等。其中,消除類最多,共有6款。

產品方面,《糖果粉碎傳奇》蟬聯冠軍;《精靈寶可夢GO》於暑期推出的反派勢力火箭隊入侵玩法,使其全球收入創3年來新高,Q3收入環比增長77.8%至1.28億美元,躍居榜單第2名。

《七龍珠Z爆裂激戰》增幅最大。2019年Q3,在其4週年活動的助力下,該遊戲季度收入環比增長135%,達5600萬美元,而這也是上市4年來的最高紀錄。

此外,中中國產手遊進入美國收入TOP20的僅有兩款,分別是騰訊的《PUBG Mobile》和FunPlus的《火槍紀元》。

2019年Q3,美國市場下載量TOP20是超休閒遊戲的天下,多達16款。《水上樂園-滑梯競速》排名第1,《馬里奧賽車巡迴賽》位居第2。

值得注意的是,超休閒遊戲廠商Voodoo統治力漸失,旗下僅有2款遊戲入圍下載量TOP20,白俄羅斯廠商SayGames入圍手遊最多,達到4款。

中國手遊在美國:《劍與遠征》收入漲幅60%,《弓箭傳說》下載量第3

Sensor Tower資料顯示,2019年Q3,中國手遊在美國收入TOP20中,僅有《弓箭傳說》一款新遊。該遊戲Q3在美區僅內購收入就有近1000萬美元,季度環比增長152%。混合變現使其在買量方面擁有更強的續航能力。

此外,共有8款遊戲收入上漲,漲幅較高的為莉莉絲的《劍與遠征》,龍創Celesta Elantra的《守望黎明》,博樂科技的《Lotsa Slots》和百度的《海戰遊戲》,分別為60%,26%,24%和21%。

《PUBG Mobile》穩居榜首,收入超8500萬美元。

中國手遊在美國下載TOP20中,新遊達5款,比Q2多1款,分別是《Archery Go(箭術大師)》、《Stick Fight》、《Beach Clean》、《消滅病毒》和《數字華容道》。

下載榜也共有8款遊戲呈增長趨勢,《PUBG Mobile》再次奪冠,《弓箭傳說》位居第3。

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