作者 | 陳 彬
編輯 | 趙思強
騰訊遊戲官宣品牌升級不過兩天,動靜倒是不少。
11月27日,觸手直播與騰訊達成合作,獲得了旗下游戲的衍生內容授權。根據騰訊官方通告,觸手直播是首家與騰訊沒有資本關係,通過授權協議達成遊戲衍生內容合作的直播平臺。
資訊要對比看才有價值,讓我們把時間提到更早一些。2018年11月,騰訊將西瓜視訊告上了法庭,要求其停止任何與《王者榮耀》相關的直播內容。騰訊一方認為,西瓜視訊沒有取得授權就直播遊戲內容,侵犯了自身的版權權益。
2019年2月16日,法院判定騰訊勝訴,頒佈了國內第一個針對遊戲直播平臺的智慧財產權禁令。
在這之後,騰訊乘勝追擊,將訴訟範圍擴大到了《英雄聯盟》《穿越火線》等產品,一口氣針對位元組跳動系短視訊、直播平臺頒佈了9道禁令。
(圖源:公眾號“視聽觀察” )
禁令不是最終目的,但騰訊確實在規範整個遊戲直播版權領域上早有想法。騰訊遊戲品牌升級之後,類似的事情可能會越來越多。
截至到目前,除了上述騰訊的案例之外,網易也曾起訴YY直播未經授權直播《夢幻西遊》相關內容,同樣勝訴。在上述案件中,法院在判決時認定遊戲畫面屬於“類電影”作品,因此未經授權的商業化行為無法得到認可。
簡單來說,如果有人直播打遊戲,單純是為了分享遊戲體驗,那麼沒問題。可一旦他在直播過程中獲得了收益,又未經遊戲廠商授權,那就有可能已經侵權了。
遊戲直播面臨侵權,並非是國內獨有的問題。在海外,類似的事情早已多次鬧得沸沸揚揚,至今仍沒有一個最優解。在這其中,知名遊戲公司任天堂無疑是最“臭名昭著”的一個。
2015年,任天堂給了Youtube上大批遊戲視訊創作者版權警告,告知他們已經侵權,要麼刪除所有關於任天堂遊戲的視訊,要麼加入“任天堂創作者計劃”。加入這個計劃後,所有主播需要額外分成給任天堂40%的視訊收益,且只能做任天堂遊戲的視訊。
他特意錄製了一期視訊,宣稱自己的視訊幫助任天堂遊戲帶來巨大曝光,卻反倒被要求分錢,從此刪光視訊,與任天堂再無瓜葛。他的這條視訊,得到了海外大多數輿論的支援。
考慮到生計,多數視訊創作者還是硬著頭皮加入了“任天堂創作者計劃”。2年後,任天堂發現“創作者計劃”沒有考慮到直播,又禁止所有簽了計劃的創作者做直播,同時向一批計劃外的主播發了版權警告。
海外遊戲公司對遊戲直播版權的看法不盡相同,導致一直沒能形成統一的行業規範,任天堂只是相對比較極端的個例。如暴雪公司,態度與任天堂截然相反,反倒支援使用者直播自己的遊戲。
看過單機遊戲直播或者視訊的網友,可能知道一個詞叫“視訊通關”。一些潛在玩家會為了減少金錢、時間成本,選擇不購買遊戲,通過看視訊來體驗遊戲。除此之外,對一些劇情向的角色扮演類遊戲來說,直播和遊戲視訊,更會提早曝光劇情,影響到其餘玩家的遊戲體驗。
(遊戲才出沒幾天,國內已經有了通關視訊/截自B站)
任天堂此番是正當維權行為,仍遭到了大批海外網友的攻擊。論其背後的原因,在於Youtube等平臺,將理應承擔的版權成本轉嫁給了內容創作者。按照常理,創作者在平臺釋出內容,平臺理應解決好最基本的版權等問題。
也正是如此,即便是權益真的受到了侵犯,部分海外遊戲公司也不敢如任天堂般公開叫板,生怕遭到口誅筆伐。
可國內遊戲行業若想完全解決這一矛盾,仍有許多問題需要解決。
縱觀國內遊戲直播版權糾紛的案件,能發現上訴者只有騰訊與網易兩大巨頭。小型遊戲公司為什麼不上訴?道理很簡單,他們需要直播曝光。如果一款遊戲想要出圈,遊戲直播與視訊會起到不小的推動作用,如果過於強調版權,反倒會得不償失。
舉個例子,如果公司不找直播平臺分收益,單純授權走個過場,那麼如果向直播平臺索要分成,平臺為何不選擇與更加熱門的遊戲合作呢?