"遊我推薦"是遊戲頻道推出的一檔全新欄目,每天,這裡都會向你推薦一款值得下載的好遊戲。關注這個欄目,在不知道玩什麼時,可以從這裡尋找靈感。
從遊戲頻道首頁的"遊我推薦",或本文末尾,可查閱欄目過往內容。
在正式介紹這款遊戲之前筆者要提前宣告:這是一款非常"硬核"的FPS遊戲,與市面上那些常見的FPS完全不一樣,在這款遊戲中的新手玩家在新手時期完完全全體會到的就是在無限的白給中死亡。其次,因遊戲有很大程度上偏向養成與收集方向,在無限的白給中可能就會自暴自棄直接棄坑,所以想要玩這款遊戲的玩家一定要慎重。好了廢話說完了,接下來就讓我們了解一下這款極度硬核的FPS遊戲——《逃離塔科夫》吧!
《逃離塔科夫》是一款由俄羅斯的Battlestate Games開發的FPS遊戲。遊戲的劇情發生在2028年俄羅斯的Norvinsk特區,俄羅斯在這裡開採油氣資源並把它們銷售給西方國家,使這個Norvinsk特區成為與歐洲國家連結的貿易橋樑,但好景不長,這個Norvinsk特區有著較高的自主權,而特區中的"塔科夫市"就是一個典型的案例,因為較高的自主權讓其他的國家對其動了歪心思,他們以TerraGroup集團的名義入駐特區內,表面上從事一些合法的事情,其實暗地裡是想要控制整片區域。當然俄方也不傻,很快就發現了問題並派出了有軍隊背景的BEAR僱傭兵,與西方國家組成的USEC僱傭兵開始了較量,戰鬥隨著時間的推移引起了國際上的不滿,最終迫於聯合國的壓力雙方決定撤離軍隊。到了現在,這座名為塔科夫的城市中只剩下部分僱傭兵與拾荒者,而逃離這個是非之地是每一個"PMC"玩家的最終目的。
極度真實的遊戲設定從遊戲的故事背景來看,這款遊戲莫不是一款吃雞遊戲?《逃離塔科夫》有一點點吃雞遊戲的影子,但絕對和吃雞不一樣,首先遊戲的勝利方式就與吃雞不同,這款遊戲的勝利方式是玩家在進入遊戲後在一定時間到達撤離點後等待一段時間,完成撤離就算是一局遊戲的結束。聽起來很簡單是吧,但在這個遊戲中還有很多AI敵人和不知在何處多長的玩家,所以每一次想要撤離並不是那麼容易的。當然玩家也可以在進入遊戲後直接前往撤離點撤出,但像開篇所說這款遊戲稍微偏向養成與收集模式,不收集物資的話在這款遊戲根本沒法混,可收集物資的過程中可是充滿了危險。
如果僅僅是這樣那這個遊戲其實並不是很難,這款遊戲的難點在於遊戲中一些貼近現實的設定。從玩家的基本屬性生命值來說,玩家擁有五條生命值,分別是頭部、胸部與四肢,在玩家相應的部位受到傷害的時候會出現各種各樣的異常狀態。手臂受傷的時候在開槍時後坐力會加大降低準確性;腿部受傷會影響玩家的移動速度,嚴重的時候甚至跟本跑不起來只能緩慢移動,;頭部受傷會有血跡影響視覺,頭部與胸部空血的話人物直接死亡。如果一個部位受到攻擊不論是否空血,都會出現骨折、疼痛、頭暈的負面狀態,這時候玩家就要使用相對應的物品,骨折了打骨折板,流血要之血,疼痛頭暈來一片萬能的止痛藥。一旦受傷那就要趕緊治療之血,不然的話流血也會死亡。危險真的無處不在。
既然《逃離塔科夫》是一款FPS遊戲那遊戲中肯定會有槍這種東西,遊戲中的槍械還是很多的,在遊戲中的槍械可以通過商店購買,或者在任務過程中奪取其他AI和其他玩家的武器獲得。在遊戲中玩家還可以用自己收集到的配件來給槍械升級,這個升級也是很有趣的,一把武器你甚至可以裝上三四個瞄準鏡,正瞄準,側瞄全部配齊。也可在搶上裝上三四個手電筒閃瞎對面的狗眼,總之槍械改裝基本上全憑玩家個人喜好。
槍械其實還好大家都知道,這款遊戲最真實的一點就是沒有彈藥記錄,玩家只能通過AIT+T來估算彈夾還有多少彈藥,不然你的彈藥數量始終是?/?的顯示方式,上子彈的時候也要一個一個的壓進彈夾在上彈,當然也可以像其他FPS遊戲一樣快速上彈,扔掉不滿或已清空的彈夾,但這樣做的情況你就扔掉了彈夾,還需要再次把它找回來,不然沒有彈夾,槍械也就沒用了。不然的話打著打著不是沒有子彈,而是彈夾沒了,多尷尬。
接下來進入遊戲任務,看著揹包中已然帶好的武器與彈藥覺得這局穩了的時候。突然出現一個提示"你脫水了",在《逃離塔科夫》這款遊戲中玩家所控制的角色還需要喝水,一旦進入脫水狀態那麼人物的整體血量都會隨之減少直到死亡,所以在整理物資準備出門的時候還要帶上一瓶水,以備不時之需。
隊長別開槍,是我!
作為一款線上的FPS遊戲,《逃離塔科夫》肯定有聯機系統了,除了每次任務中都會有其他玩家亂入外,玩家也可以自行組隊進入遊戲,不過這個遊戲的組隊機制也是真實的可怕,畢竟你有可能分不清哪個才是你的隊友。在這款遊戲中玩家以組隊方式進入遊戲後,根本沒有隊伍標誌,你的隊友在你的視角里和你看其他AI或者其他玩家根本沒有區別,你只能靠著語音系統辨認他是否是你的隊友。如果走散你還認不出隊友,那麼烏龍事件就要上演了,看看是你自己強還是隊友強。總之這不是豬隊友的問題,這是誰是隊友的問題。
最後說兩句《逃離塔科夫》這款遊戲還有很多設定沒有說,例如遊戲中的裝備系統,像防彈衣和防彈頭盔,隨著等級的提升會變的防禦力越來越高,但是越高等級的裝備對玩家人物會造成更多的限制,例如像是《絕地求生》中的三級頭在這款遊戲中帶上之後,玩家的視野也變得和三級頭一樣,一線天的視角,抗揍是一定的,但也瞎了。遊戲中的槍械還有著耐久度的設定,在這個設定中玩家每一次返回後都要維修槍械,維修過的槍械會掉一定的耐久度,當耐久度降低到一定程度後武器再次射擊的時候會出現卡彈的情況,這要是一場大戰時突然卡一下,那迎接玩家的就只有死亡了。在這款難度硬核的FPS遊戲《逃離塔科夫》中層層的生存壓力下,你是否能夠逃出生天呢?