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※每款遊戲由三人打分評論,第一名為主評,其餘兩名為參評。部分遊戲亦收錄VGTime的編輯、使用者以及其他網友、Steam等評論。

※遊戲單人打分最高分10分,滿分30分。27~30的遊戲為“黃金珍藏”,24~26的遊戲為“熱血推薦”。DLC由1名編輯打分並評論,最高分10分。

星球大戰 絕地 隕落的武士團

PS4/XOne

分數:25/30

本作由“《泰坦天降》系列”開發商Respawn打造,是一款以《星球大戰》的世界觀為背景的動作角色扮演遊戲。製作組將多個知名遊戲系列的系統和特色糅合在一起,成功地為玩家籌劃出了一場優秀的星球大戰盛宴。

優點

· 劇情演出魄力十足

· 戰鬥系統平衡有趣

缺點

· 畫面較為粗糙

· 掉幀卡頓嚴重

· 部分設定欠妥

長劍(8)

這是一場令人難忘的星戰冒險,專注單人遊戲的本作確實將流程做到了非常優秀的程度:劇情演出被施加了十足的視覺衝擊力,對其他遊戲作品系統的借鑑與融合有效且不顯突兀,作為核心的戰鬥部分也在“硬核”與“親民”之間取得了不錯的平衡,一氣呵成通關之後會讓人有想為本作打高分的衝動。

然而在此之後越是繼續深入遊戲,越會發現本作還有太多值得打磨之處:畫面品質難盡人意,掉幀、卡頓現象頻發,地圖碩大卻沒有設定快速移動功能,場景BUG 層出不窮……使其綜合表現大打折扣。

三日月(8)

遊戲在玩法和系統上可謂是“集百家之長”,實際體驗也讓人滿意。劇情在完全原創的基礎上和其他星戰作品有著諸多聯絡,部分老角色的登場和客串,以及一些名場景和BGM 的應用也讓遊戲變得“星戰味”十足。但遊戲在細節上欠缺打磨,打擊感薄弱,而且BUG不少。

黑色維京(實習,9)

“放棄課金要素,重溯單機本源”,EA與重生工作室的這一決定顯然是非常明智的。除掘棄了前作中飽受玩家詬病的內購要素之外,本作在故事劇情、戰鬥手感以及場景設定等諸多方面均表現優異。然而美中不足的是載入速度和掉幀問題相對比較突出,但相信日後推出的遊戲補丁一定可以對其加以修復。

c++ 紅色波浪線:有點各種優秀遊戲大雜燴的感覺,但完全不影響這是一個優秀的冒險遊戲。關卡美術角色劇情都是最頂級,所有出場的主要角色都刻畫得相當飽滿了,等一個全服裝攻略!

nikobing:20小時通關,優點:畫面可以說是2019年最好的遊戲之一,操作簡單,打擊爽快,非常值得遊玩;缺點:地圖過大,解謎無提示,地圖指引不夠以至於經常迷路。

寶可夢 劍/盾

NS

分數:24/30

本作是“《寶可夢》系列”的正統續作,玩家來到了一片被稱為“伽勒爾”的全新大地。在這片大地上,寶可夢可以依靠不可思議的力量進行“極巨化”,玩家和自己的寶可夢夥伴要依靠這股強大的力量擊敗眾多館主,成為伽勒爾地區的聯盟冠軍。

優點

· 對戰培育有深度

· 聯機功能提升

· 室外場景豐富度提高

缺點

· 室內場景重複

· 劇情不完整

· 可用精靈大幅減少

沐楓(8)

本作的劇情表現一般,縱然有著優秀的人物造型設計,卻極少有人物的故事被深挖,而通關後也沒有真正闡明主線劇情的祕密。直觀來看本作畫面上場景層次與豐富度較之過去作品有較大提高,建模也終於走向高清化,不過由於套用了太多過去的素材,細節表現上仍然不能讓人滿意。

作為核心的戰鬥系統依舊保持了較高的水準,極巨化系統頗為精妙,同時兼具超級進化與Z 招式的優點,極巨化時機和招式的附加效果為戰鬥添加了較大的變數。

馬修(8)

實際遊玩後意外地發現比想象中好很多:非常熟悉的寶可夢世界回來了,中後期很多戰鬥也都稱得上熱血賁張,難度遞進、節奏加快、培養優化等也都非常值得稱讚。但是早期招式動畫敷衍、TV模式下亦未達到1080P、很多以往作品的寶可夢被砍掉等,依然都是減分項。

果汁(8)

畫面效果的提升和挑戰道館的氛圍塑造為本作創造了獨特的風格,超極巨化的聯機對戰也是一個不錯的嘗試。只是遊戲流程在到達曠野地帶以後就再無新鮮感,空洞的劇情與充滿特色的人設不相襯。雖然不能算大失水準,但作為完全新作來說品質實在難以讓人滿意。

愛做夢的菸圈:從第一世代開始每作都保持通關傳統的玩家。我個人感受是這作和《Let's Go !》有點像,都在儘量把遊戲簡化,包括練級經驗共享,去除祕傳機等設定。相對的是,遊戲的通關流程平滑了很多,劇情方面只能說中規中矩沒有太大亮點。20小時左右就差不多能把二週目劇情打完了。這作的野心在網戰和合作方面,但這方面我不太懂,不作點評了。總結就是,很適合新人入坑的一作。

小beyond:曠野地區的設計很不錯,可以抓各式各樣的寶可夢。其次是極巨化在發售前覺得蠻齣戲,但玩上之後還挺有意思的。最後我覺得這一作明明可以做得更好,但是在各種方面偷工減料,需要吐槽的地方太多了。作為第一款登陸NS的正統續作明顯誠意不足。

遊戲深度陳米者:快節奏的一週目、優秀的運鏡,豐富的收集要素和刷刷刷要素,這代刷閃和刷對戰塔都得到了一定的優化,對新手更友好,還增加了新的極巨團戰,形成了一個優秀的刷刷刷體系~ 讓你玩得更爽更久!

XinSJ 樣:整體表現差強人意,但簡化的系統體驗不錯,玩得還是很開心的。遊戲應該是7分的水平,可是養女兒真的太香了。

呦丶驚喜:劇情、地圖、掉幀、斷代、設計醜、難度設計不合理,網上罵得凶的就不闡述了。說說優點——道館館主戰,本作的唯一亮點,打的時候很熱血澎湃,周圍觀眾的吶喊和音樂配合得很完美。Mega和Z招式組合成的極巨化還不錯,也算是平衡了一定的遊戲對戰內容。

Valfaris

NS/PS4/XOne

分數:22/30

本作是由STEEL MANTIS 工作室所開發的一款2D平臺動作遊戲,玩家將操控一名星際戰士在一個腐敗的星球上與各種骯髒醜陋的怪物進行廝殺。本作的畫素畫面極其精細,背景音樂採用了金屬搖滾樂型別,是一款充滿了野性與釋放的作品。

優點

· 關卡設計優秀

· 帶感的背景音樂

缺點

· 美術風格過於硬核

· 攻擊判定偶爾不穩

三貓(8)

本作的美術風格相當硬核,遊戲中的場景幾乎無處不“髒”,對血腥獵奇等內容較為敏感的玩家最好還是別輕易接觸本作,若不敏感反而還覺得不錯,那玩家將會玩到一款爽快無比的2D 版《毀滅戰士》。

操作手感雖然比較生硬,整體難度也不低,但上手以後便會爽快無比,金屬搖滾型別的背景音樂更令遊玩時熱血沸騰。關卡設計也相當不錯,場景與BOSS的種類不少,6小時左右的流程充滿了驚喜。某種意義上來說,是一款極好的減壓之作。

三日月(7)

遊戲在玩法上有點類似以前的橫版動作遊戲,難度不低,需要玩家花上點時間才能上手。畫素風的暴力戰鬥配合還不錯的打擊感使得本作的戰鬥非常爽快。但遊戲的攻擊判定有點奇怪,操作手感也有點僵硬。過於絢麗的畫面效果讓玩家有時候難以看清畫面。

紗迦(7)

本作是一款風格獨特的《魂鬥羅》式遊戲,除了標準的射擊玩法外,還加入了近戰攻擊、盾牌反彈之類的設定,讓遊戲更具研究價值。不過遊戲並不是銀河城玩法,來過的地方無法返回,通關後只有新遊戲,這也使得本作的耐玩性有明顯下降。通關之後玩家只能為成就/ 獎盃而戰了。

搬運社股東:無可挑剔,適合任何懷舊動作射擊玩家,美術風格和音樂非常夠老味兒,惟一一個雞蛋裡挑骨頭的地方就是關卡設計略微不足。

大蘿蔔:有槍有炮重金屬,砍人砍樹砍異形。適當的魂like 玩法,一點點RPG 元素都讓遊戲好玩得很。設計手感紮實,多樣的BOSS 戰設計又讓近戰與槍戰都十分必要。

莎木3

PS4

分數:21/30

DC經典名作“《莎木》系列”歷時十八載後重生!遊戲中玩家要扮演為父報仇的芭月涼,在風景如畫的白鹿村和鳥舞展開冒險。遊戲的可玩要素比過去要豐富得多,除了數量繁多的迷你遊戲外,玩家還可以體驗中國功夫的魅力,令老玩家感動的要素更是數不勝數。

優點

· 各種經典情懷滿載

· 戰鬥系統值得研究

· 可玩要素比較豐富

缺點

· 遊戲節奏明顯偏慢

· 大量對話無法跳過

· 人物表情動作生硬

紗迦(7)

如果以3A 級開放世界遊戲的標準來看,本作無疑是不及格的。遊戲除了畫面外,其他方面均落後於時代,例如人物的表情和動作都十分生硬,大量無意義的過場和對話無法跳過等等。尤其是整體偏慢的遊戲節奏,多半會勸退慕名而來的新人。

但作為一款經老玩家眾才得以重生的遊戲,本作繼承並改良了系列的各項經典設定,既滿足了粉絲的需求,還加入了大量情懷要素。對於苦等本作的玩家而言,本作能做到這個程度,它就值得滿分。

三貓(7)

無處不在的細節、極富生活氣息的慢節奏遊戲體驗,本作依然是以前《莎木》的那個味道,製作人鈴木裕先生的執著與堅持著實令人敬佩。只是這種慢節奏的遊戲模式在現在必然不會適合大多數玩家,有意入坑的話,建議先從《莎木1+2》玩起。

水無月(7)

《莎木Ⅲ》沒有背叛堅守了近20年的粉絲們的期待,無論是系統玩法還是整體氛圍都原汁原味地延續了系列傳統,鈴木裕團隊對於遊戲內細節塑造的執著令人欽佩。不過和時下流行的遊戲相比,《莎木Ⅲ》的遊戲節奏過於緩慢,UI介面的諸多不人性之處也未必能讓一般玩家接受,因此它終究只是一款屬於粉絲的情懷之作而已。

紅緋魚:喜歡莎木的沒有壞人, 那種感覺是除了《莎木》以外別的遊戲帶來不了的,一段歲月撲面而來,還有這遊戲完成度真的很高,心目中的年度最佳。

莎木之夢:《莎木3》的音樂真是巔峰了。滿分肯定有情懷的成分,但也說明真的好,只要放慢節奏,慢慢品味,還有莎花真是漂亮。

擔架搭檔

NS

分數:20/30

由任天堂發行的一款主打雙人合作的遊戲。玩家需要扮演城市救援隊的一員,駕駛救護車在各個任務現場來回奔波,拯救被邪惡科學家大腦隊長洗腦的無辜市民們。遊戲支援本地雙人同屏合作,玩家之間需要通過密切配合才能獲得更高的救援評分。

優點

· 獨特的合作創意

· 自由豐富的關卡

· 有趣的劇情設定

缺點

· BUG較多

· 單人模式體驗較差

· 缺乏有效的引導

北山杉(6)

本作的合作體驗上佳,豐富多樣的關卡和開放式的地圖設計讓玩家之間的互動變得更多且更加自由。可惜遊戲在整體上卻欠缺足夠的打磨,且不論單人模式粗糙的手感,許多工甚至都缺乏一個必要的引導,玩家很多時候都將時間消耗在如何確定任務目標這件事上,真正的救人部分反而成了次要,有本末倒置之嫌。

另一個比較影響體驗的地方則是BUG較多,尤其是抬擔架部分,因為某個空氣牆和地形而導致“翻車”的情況時有發生,對玩家的耐心是一個較大的考驗。

仲夏(7)

一個頗有新意、上手難度也不高的輕量級遊戲,非常適合在派對上游玩。只不過部分任務的描述非常模糊,讓人搞不弄這到底是解謎的一部分,還是單純的指引不到位。不熟悉這類遊戲的新手玩家很可能會因此產生理解上的障礙,甚至無法順利通關。

三味線(7)

雖然這是一款主打雙人合作的作品,但實際也提供了單人操作兩角的模式,滿足不同人群。遊戲的整體風格頗為搞怪,無論是駕駛救護車上天下海,還是擔架抬病人“過關斬將”,常常都會因為地形、機關,以及操作的失誤而出現各種爆笑場面,非常歡樂。

夕立空:兩人合作的遊戲,難度不高,適合與妹子同樂。遊戲本身品質還OK,就是有的任務缺少引導,而且評分系統導致成就感不足,如果換成分手廚房那種三星制應該會好點。

裡裡字:每次和朋友玩都忍不住吐槽:“住手!你們這樣根本不是在救人,明明是在補刀!”

少數幸運兒 全面坍塌(DLC)

PS4/XOne

分數:8/10

本篇分數:21/30

《少數幸運兒》季票當中包含的三個DLC裡的最後一個,遊戲形式仍然偏向體驗的線性關卡,但加入了新武器鞭子和電擊飛鏢槍,並且加入了屋頂潛行機制。遊戲以維多利亞· 賓尼為主角,講述了本篇主線劇情的後續故事。

稀飯

在整體關卡打造和氛圍塑造上,這個DLC 還是做得挺不錯,但較短的流程和在潛行機制上設計的不完善仍然很難讓玩家獲得這方面的滿足感,有時候反而不如跑酷來得方便。相比起來,這個DLC 對鞭子的設計和飛簷走壁的機制運用有一些亮點,無論是戰鬥還是環境探索方面都頗有意思,不過在教程上略不周到。

另外遊戲的關卡設計也有一些不太明晰的部分,有時候容易讓人摸不著頭腦。不過對於從本篇一路玩過來的玩家來說,這個DLC 劇情帶來的樂趣還是很強的。

highendSB:讓我感觸很深,不知道是不是真實的歷史,但確實讓我認識到了戰爭真的非常殘酷,特別是對於生活在戰火國家的人民們。總體來說是個好遊戲,真的非常好玩,通關了還想再玩一次。

Malcolm:之前玩過一些熱門的3A作品,本作跟它們一對比感覺確實不是很適應,比如遠景沒有那麼壯麗,人物造型也沒那麼帥,比較卡通。至於打架時的操作質感沒什麼可評論的,另外就是地圖切換沒有做到無縫切換,經常走在路上突然要來段較長的讀條等等。遊戲的反烏托邦主題是有吸引力的,因為讓人聯絡到了奧威爾的小說。但是這遊戲憑著一個主題噱頭吸引了一些玩家卻沒有在一些重要的細節做到令人滿意,還是挺令人遺憾的。

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