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日前,Fami通釋出了日本遊戲銷量榜,不出所料,《寶可夢劍/盾》繼上一週登頂以後,依舊保持了其穩定的發揮,成功再次登頂。而且在10天以後,其總銷量也來到170萬,這使它成功超越《寶可夢Let’s Go》一年累計的總銷量。

寶可夢劍盾日區銷量突破170萬

儘管《寶可夢Let’s Go》屬於移植重製作品,但其仍有不少可圈可點之處,相反是本代《寶可夢劍/盾》,從宣傳到發售之後都一直有不小爭議。從最開始關於寶可夢斷代,到遊戲建模品質,再到後來GF被玩家挖出偷工減料,可以說沒有哪一部寶可夢遊戲遭受過如此多的吐槽。

究其原因,其主要責任遊戲日報君覺得還是在於GF身上,很多時候玩家對於寶可夢這個IP都是十分寬容。只要GF能給玩家萌萌的寶可夢就足夠了,所以這次《寶可夢劍/盾》斷代才會引起如此大反響,當然GF給出的理由是給更多資源留在遊戲品質上,不過就目前來看“時停”、“滑步”等技術層面的騷操作根本沒有得到解決。

不過就算是這樣,《寶可夢劍/盾》依然在日本賣出170萬份,而它全球銷量也早已超越600萬份。可以說這一次玩家還是輸在了GF手上,雖然談不上真香,但仍有不少玩家還是會選擇購買寶可夢,畢竟寶可夢這個IP放在這就足以吸引不少玩家購買。並且就全收集黨和全國圖鑑玩家也不佔多數,自然更多隻是吐槽而已。

寶可夢爭議也成了遊戲傳播的途徑

而且因為一直不斷爭論,也導致不少路人玩家關注到這款遊戲,畢竟對於沒有玩過整個系列的玩家而言,《寶可夢劍/盾》看上去的確很香。所以遊戲日報君覺得,在這龐大的銷量中,有相當一部分其實都是路人玩家。

值得一提的是,儘管現在《寶可夢劍/盾》取得不錯的成績,但一直這樣消費IP最終也會消耗完玩家的情懷,想要寶可夢繼續發展,GF也是時候考慮改變一下了。

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