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依靠玩家社群自由交易的Steam市場,V社與飾品商人們在電競生態圈的發展上更進一步。

11月27日,Dota2玩家們終於等來了7.23版本的更新。從OG衛冕Ti9後,“玩穿了”的版本終於被取代。令玩家始料未及的是,7.23版本引入了英雄30級、人手一信使、了望塔、野怪掉落裝備等一系列嶄新的設定,本次版本對Dota2的改動絲毫不亞於Wings折桂Ti後的那個“Dota3”。

與此同時,另一個與Dota2息息相關的地下世界正在尋找商機——Steam市場。在新版本人手一信使的設定下,一些人氣信使面板的價格水漲船高,一個月前售價中位數為120人民幣的“銘刻 霸王龍假面”,今日的最低價格來到了214.16人民幣,市場上普通版的最低價也來到了201元。

“有人在玩Steam遊戲,也有人在玩Steam市場。”Steam市場就像炒股票一樣,你不知道今天買入的虛擬飾品,明天是會漲還是會跌。17年3月,一把叫“庫爾石像遺物之刃”的普通武器面板因為顏色能搭配劍聖新出的綠色至寶,價格一路從不到10元飆升至最高峰29.37元,讓囤積該武器面板的市場販子賺了一大筆。

到了今天,你只需要在市場上花2.7元就能帶走庫爾石像遺物之刃。從玩遊戲到玩價格,V社在玩家第三方交易上玩出了遊戲圈的金融生態。漲跌起伏中或許有著一本萬利,這就是瘋狂的Steam市場。

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從初級市場到第三方市場,虛擬飾品的價值發生巨大變化

在Dota2中,一手面板的主要獲取方法為在官方商店頁面購買,或者是抽取不朽系列飾品。在不朽系列的抽取中,會混進一兩個標註為極其珍稀的頭獎,以頭獎為抽取目標往往會花費玩家大量的財力。

以人氣英雄卡爾為例,16年不朽2中被標註為“額外的極其稀有”的暗黑奇藝套裝,因抽取出率極低且外表酷炫在市場上有極高的轉手價值。該套裝初次進入Steam市場時成交價為783.2元,最近的一次成交價格為2427.55元,足足翻了三倍有餘。

但並不是所有道具都能享受暗黑奇藝這樣的高漲幅待遇,在稀有裝備流通同時,市場上更多的是那些不到10元人民幣就能買到的低階面板。筆者仍然記得剛入Dota2坑的時候在官方商店花20多元買了一套亞巴頓,後來發現在Steam市場上買齊一套其實不超過五塊錢。

相比從官方購買一手,第三方市場的普通面板顯得物美價廉。低價的面板為Steam市場培養了一批非核心玩家作為市場的根基,經濟基礎與上層建築完備後,Steam市場形成了遊戲圈的一個獨特經濟體。

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風險與價值同驅——第三方交易平臺

Steam市場終究是V社一手遮天的地方,錢可以充進Steam錢包,卻無法從賬號裡拿出來。飾品商人們需要變現手段,第三方交易平臺也就應運而生。

第三方平臺作為飾品交易的中介,一般會把賣家的飾品通過好友渠道轉移至售貨機器人,再通過同樣的方法“贈與”買家以完成交易。在中國,只要在百度上搜索“Steam飾品交易”就能看到一大批的第三方交易平臺,他們手上的飾品已經超脫了“遊戲面板”本身的價值,成為賣家與中介網站獲得收入的價格符號。

而在另外一些不單純做交易的網站,飾品成為了玩家“以小搏大”的籌碼,這些網站一般會開設賽事競猜,玩家把自己擁有的面板存放至網站處,按照一定的規則轉變為“籌碼”。競猜正確的玩家得到更多面板,錯誤則會輸去押上的面板價值。

這些私人飾品網站也產生與中國樓市股市相同的效應——受“政策”影響。2017年,Steam封禁了幾家國內交易量龐大的私人飾品網站,據相關人士分析,Steam“查封”的裝備總體價值約4000萬人民幣。在網站與V社交涉後,其中一部分的飾品被取回,少部分則以“涉及博彩”為由被V社沒收。

V社沒有沒收該網站的全部財產,這種態度似乎是對虛擬飾品變現的一種默許——前提是不涉及違法。在飾品交易這一領域,Steam玩家們把虛擬第三方市場玩出了花,風險與價值同驅並進,第三方飾品交易為玩家展示了自身獨有的生態。

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虛擬飾品的昇華為遊戲提供了變相的生命力

從很久以前我們就在說,Dota2這個遊戲Dead了,然而Dead了這麼多年,它還是堅強地活在我們的Steam遊戲庫裡。它的生命力並非完全在於遊戲本體,背後的第三方交易市場也為遊戲的存續提供了變相的生命力。

在變現成為可能後,Steam飾品市場成為了小規模股市,誕生了一批以收購和轉讓飾品操作賺取差價的商人。與Dota2抽取不朽類似,一個更鮮明的例子是CS:GO中的“開箱”抽刀。

CS:GO中獲得面板的方法是“開箱子”:玩家需要收集各種裝備箱以及開箱鑰匙,賭箱子中掉落道具的磨損程度以及型別,一般而言,武器磨損程度越低價值越高。而無論磨損與否,只要開出“刀”類的面板,本次開箱等於一本萬利。

箱子的價格不高,加上鑰匙一次開箱價在二三十元左右。如果抽中了刀,在Steam市場上最便宜的也能賣出410元。對飾品商人而言,從箱子中賭刀猶如珠寶界的賭石。在一些私人開設的飾品交易網站,一把刀的價格往往上千。

玩家開出刀→賣給中間商→刀掛靠在交易網站→買家買走,這是“開箱”的一條基本利益鏈。經過大量中間商的入場後,“刀”已經不只是一個遊戲道具,成為了一種具有價值的經濟符號。隨著時間變化,刀的價格會跟著漲跌,或賺或賠,實質是一種經濟行為,而非單純的收藏欲使然。

越來越多的玩家嗅到了虛擬飾品交易中的商機,在槓桿化的高收入以及不斷的利益交換中,遊戲的虛擬道具產生了“信用”價值。貨幣的價值也是來源於國家的信用,有了“信用”的飾品反饋給遊戲別樣的生命力。此時的Dota2與CS:GO不僅是遊戲,更是一個虛擬的微型經濟體。以一種陰差陽錯的結果,飾品交易者們在遊戲外守護著遊戲的生命力。

結語

Steam市場的繁榮發展是V社樂於見到的。一方面,市場上每件商品的售出都能讓V社獲得直接的抽成;另一方面,不斷的交易保證了玩家的活躍程度,以一種特殊的形式為電競遊戲本身持續地輸出生命力。

今時今日,虛擬飾品的發展已經脫離了遊戲本身,在價值系統以及變現模式逐漸完善後,虛擬飾品成為了一種價值符號。總而言之,虛擬飾品交易的背後隱藏著巨大的市場,電競虛擬飾品經濟化的可能性值得遊戲運營商們深刻思考。

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