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2019年,是5G+雲遊戲的元年,也是遊戲行業充滿變局的一年。萬眾創新時代,中國遊戲行業高速發展,伽馬資料釋出的《2019中國遊戲產業半年度報告》資料顯示,2019年上半年中國遊戲產業市場規模達1163.1億元,同比增長10.8%,移動遊戲增幅更是達到了18.8%。(大公報記者毛麗娟)

當遊戲與雲、AI、區塊鏈碰撞,遊戲江湖能否再掀風雲?

11月28日,新財富與凱撒文化聯合主辦的2019遊戲產業峰會在深圳隆重舉行。本次活動齊聚了日本IP版權方、騰訊遊戲等上中下游產業鏈合作伙伴、資本市場精英、金融界人士、各方媒體代表等,共同探討遊戲產業發展規律與前沿話題、交流遊戲產研與應用、權威釋出遊戲產業走勢、共話遊戲行業未來發展新方向。

在釋出會上,凱撒文化與騰訊公司舉行了戰略合作儀式。據了解,目前凱撒文化與騰訊合作的專案除了《火影忍者》之外,還有《獵人》、《新三國志》、《從前有座靈劍山》、《銀之守墓人》等。

作為轉型泛娛樂產業的一家A股上市公司,凱撒文化把熱門精品動漫IP作為了發展遊戲產業的突破口。凱撒文化董事長鄭合明表示,凱撒文化在泛娛樂產業佈局中取得了許多突破和優秀成果,但過去的成功已經成為歷史,只有擁抱未來的公司才能夠再創輝煌。

凱撒文化總經理何嘯威表示,經過近幾年的努力,凱撒文化以精品IP為核心的泛娛樂一體化生態體系已經成型,近年來取得諸多成績。談及未來戰略佈局,何嘯威表示,除了持續加大研發投入,堅持精品策略之外,還積極佈局了“雲遊戲、AI和區塊鏈遊戲”等新領域,希望藉此能推出適應5G時代特徵的代表作品,擁抱新的未來。

“中國遊戲出海是未來的趨勢。”伽馬資料總經理滕華表示,他從遊戲型別、畫風、IP、歸屬企業、英美德法使用者畫像、行為、偏好等多維度資料並佐以例項分析了中國遊戲出海的現狀及可挖掘的細分領域機會。滕華在分享中提到,伽馬資料2019年針對戰略合作伙伴在全球做了一個市場調研和使用者行為調研,資料充分顯示出中國遊戲出海的急迫性。根據2019年流水TOP100遊戲增長的情況,美國、南韓、日本的增速不及中國,國內市場要挖掘細分市場的需求。

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