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這裡是這是共由說「舊趣新睞」第20篇文章,舊細看有趣,新值得青睞。

恐龍這一生物一直是人們最熱愛的幻想,我們只從恐龍的骨架就通過科學技術將它們原本的面貌還原,然後在一本本科普圖畫書、影視動畫、遊戲中展現給大家。說道科普書,恐龍科普繪本可能是不少朋友們接觸的最早的科普繪本,也是從那個時期開始,恐龍這一生物就環繞在人們腦海中消磨不去了。

恐龍,出現在中生代,即三疊紀、侏羅紀和白堊紀三個時期,最早發現恐龍化石的是1841年的英國科學家。對於恐龍的研究到現在已經氛圍很多支了,對他們的研究也更加深入透徹,氛圍素食的溫順的恐龍、雜食恐龍、肉食的暴虐恐龍。

值得一提的是,恐龍在早先的地球上橫行霸道了三個時期,曾是這個地球上的王者,最後因為未知的遠古滅絕,成為和將相王侯一樣的地中土、空中塵。

第二次恐龍形象大佔領則是來自斯皮爾伯格的經典恐龍電影《侏羅紀公園》,連續幾部侏羅紀公園給觀眾留下了深刻的印象,人們也開始對恐龍抱有各種幻想了。馴服恐龍讓他們成為自己的戰士,或是恐龍再次再這個世界崛起,給人們帶來了如同末世的大危機,或者是無知企業利用基因復原恐龍,然後把恐龍們圈養起來供人們觀賞等等。

遊戲中對於恐龍的展現也無非通過這樣幾種方式,今日,就讓我們暢遊在遊戲中去觀賞一下恐龍的魅力吧。

恐龍愛好者的福音——公園還原

大家都了解斯皮爾伯格的電影《侏羅紀公園》,應該很少人知道還有同名遊戲《侏羅紀公園》,製作團隊是Telltale Games,很可惜現在已經破產,但它們早期也出過一些非常優良的解密、冒險遊戲。遊戲《侏羅紀公園》創作原理是根據斯皮爾伯格的電影創作,將不會是簡單的射擊恐龍這樣的玩法,而是有電影原版的劇情設計及原作風格。

發售初期,很多電影粉絲或者恐龍愛好者都認為這可能是他們的福音,不過最後帶來的卻是一般的失望。有人說遊戲很好的復刻了電影的感覺,雖然劇情變得不同,但讓人在遊戲中如此近距離與恐龍們互動,哪怕是被追擊,其中的刺激感在看電影時可體驗不到;而有的玩家卻說,遊戲探索的平衡感很差,探索路線不夠自由,戰鬥動作也不夠順暢。

或許繼承《侏羅紀公園》電影風格是一大優點,但是遊戲對於玩法的要求一定更高。

有關緊跟電影風格的恐龍相關遊戲,風評一向不甚高。可能是玩家們對於這款遊戲的期望太高,當遊戲實際上並沒有達到他們的期待值時,落差感會更大;也可能這類遊戲將更大經濟和關注放在恐龍建模和特效上,對於遊戲本該注重的玩法和背景劇情等卻有所缺失。

《侏羅紀公園》遊戲就是一個例子,而另一個例子則是《侏羅紀世界》,侏羅紀世界也是根據同名電影改編的遊戲。遊戲選用電影中的恐龍公園為大背景,基礎選用57種恐龍物種,而玩家可以根據基因鏈升級基礎恐龍,讓他們進化成更多物種,完成恐龍圖鑑。這一特點可以說是大部分恐龍愛好者的福音,遊戲團隊對恐龍的外形的研究也花足了力氣,上百種恐龍的外形沒有一點出錯。

也因此,完美的恐龍塑性和遊戲畫面調製、劇情、玩法設定對比有巨大的落差感。《侏羅紀世界》中,建設公園時每個建築之間的距離有內定的要求,如果你要安置的建築物遮擋住了某顆樹將會拒絕你安置;投喂恐龍山羊時,如果投喂地點不對,恐龍們會對你的食物不予理睬;遊覽車根據地形需要玩家酌情放置,如果玩家不仔細研究,那麼遊客就只能走路,然後給你的服務差評……呵呵,這樣一來,玩家對遊戲的體驗感就顯得不那麼暢快了,規制太多。

而且遊戲畫面比宣傳時的畫面圖的亮度要低了一百倍,或許恐怖有餘,但是這樣的公園恐怕沒有遊客光顧。

世界將被恐龍佔領,有關恐龍危機的幻想

有關恐龍因素的走劇情的遊戲或許做得都不盡人意,但是有關恐龍走戰鬥流的遊戲,卻一向非常受玩家的喜歡,或許是少了苛刻的劇情,對戰鬥機制的設計便更加精妙。

《恐龍危機》可能是不少玩家兒時的噩夢,卡普空發售遊戲初期便得到不少玩家的好評,該遊戲不僅在風格上跟《生化危機》極為相似,在玩法上也是,同樣的視角和操控,只不過追趕玩家的不再是喪屍,而是一個個凶猛的恐龍。雖然如此,《恐龍危機》還是受到很多玩家的追捧。可惜2004年最後一版出了之後再無下文。

並且,《恐龍危機》難度很高,遊戲融合了解密、採集資料、採集指紋等元素,在辦公室查資料時突然伸進來的恐龍頭,讓玩家猛然一驚,卻依舊樂此不彼。玩家們就是愛戰鬥啊!

雖然《恐龍危機》再無後續,但是民間個人玩家組織TA卻做了一款《恐龍危機:重置版》,經典再現了《恐龍危機》,在絲絲細雨中,聽到遠處的恐龍低鳴,但是身處黑暗找不到方向,不知道危險在何處。或許下一秒它就從暗處向你奔來,或許下一秒你的脖子已經被它咬斷。

《恐龍危機:重置版》不過是經典遊戲的再現,他們原意是想引起卡普空公司的注意,藉此繼續創作該作的後續。由此也能說明大家對這款遊戲的熱愛,對末日危機般的恐龍危機的熱愛。

收藏幻想,誰不想擁有恐龍寵物

《dig!my museum》對恐龍化石收藏玩家來說是一個很好的作品,玩家可以學習到化石學家挖掘化石的流程知識,還能在遊戲中親手挖掘化石,然後將化石作為藏品在博物館中展覽起來,賺錢。賺錢之後可以挖掘更多的恐龍化石,以此達成全圖鑑。

這款遊戲同時也能讓玩家學習到恐龍化石相關的知識,何種恐龍有怎樣的骨架,雖然骨架建模不夠真實,而是採用的3D動漫版,但是對於玩家們來說,也是一種驚喜。目前雖然只有26款恐龍骨架,可能是遊戲製作人只學習到這26恐龍的化石知識吧。這也能說明,製作恐龍相關的遊戲,對玩家和製作人都是一大考驗,我們必須熟知恐龍的知識,才能在遊戲中有比較真實的體驗感。

除了收藏,還有人幻想圈養恐龍,讓他們變成自己農場中的一份子。在《史前王國》中玩家就能建造屬於自己的侏羅紀公園,養各種各樣的恐龍。而這個過程中,你必須先馴服各種恐龍作為你圈養的寵物,也可以隨心所欲按照自己的愛好建造各種設施。

遊戲畫面比較清晰,整款遊戲綠油油的,感覺非常原生態和保護眼睛。在遊戲中還能近距離觀看各種3D建模的恐龍物種,為了收集各種各樣的恐龍,玩家早已磨刀霍霍準備開闊更多場地,馴服更多物種了!

總結:

關於恐龍的遊戲,有很多製作團隊為了博人眼球將宣傳圖或者遊戲介紹做得非常高大上,玩過之後才知道其中關於恐龍的知識要麼不正確要麼就是毫不相關。對恐龍這一神祕、強大的生物,製作團隊首先需要對它們有詳細的了解,才能給玩家們傳遞正確的知識。

除了傳遞正確的知識之外,就是對遊戲本身的製作用心了。不少遊戲製作團隊有了前者,忽略後者,這樣的作品最後的評價也好壞參半了。

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