最近DOTA2新版本更新後,兩個新英雄成為了玩家關注的物件,經過了一段時間之後,兩位新英雄的待遇差距似乎有點大,我們一起來看看玩家們對於新英雄是怎麼評價的嗎?
首先來說說老太婆這個英雄,在預告片剛出的時候老太婆這個英雄確實給玩家帶來極大的驚喜,萌萌的蜥蜴坐騎以及火力十足的技能令玩家對她充滿期待。而老太婆正式登場之後,玩家們更是第一時間上手,但結果卻令玩家相當失望,很多玩家紛紛吐槽老太婆太土了。
老太婆作為一個力量英雄,她的力量成長只有2.3這是一個概念呢?我們可以對比一下其他遠端力量英雄,同為力量英雄的哈斯卡力量成長3.1,鳳凰力量成長3.7而小精靈力量成長為3。也就是說老太婆這個力量成長並不出色,甚至可以說是相當差勁的,哪怕是放在智力英雄裡面這個數值都算不上高。
還好V社及時調整了老太婆的力量成長,從2.3提高到3.3但過低的敏捷成長但是她打起核心來還是有點吃力。如果作為輔助的話,老太婆還是有一點優勢,她的二技能餅乾可以給隊友回血還能逃生,雖然距離差點意思但還是可以將就一下。
另外老太婆最令人詬病的應該是她4個技能之間關聯度很低,目前很難結合到一起,再加上過低的傷害令老太婆的處境有些尷尬。所謂的關聯度,就像藍貓一樣,藍貓這個英雄四個技能單獨拉出來看都不怎麼厲害,但是組合在一起就很給力十分契合藍貓的定位。
接下來再來看看另一新英雄紫貓,跟他的其他三位兄弟比起來,技能要酷炫許多,也使其成為了玩家新寵。但他也存在一個很尷尬的問題,那就是傷害確實有點偏低,而紫貓本身又是一個智力英雄,這顯然讓玩家有點難接受。不過話說回來紫貓有個很明顯的特徵,那就是幾個技能之間的關聯度很強。
紫貓1技能效果是控制和傷害,2技能則是短時間無敵和傷害、3技能可以規避傷害並同時造成傷害,仔細看看這幾個技能是不是覺得跟某個英雄很相似,那就是他的兄弟火貓。另外兩個英雄的大招同樣是位移和造成傷害,既然技能效果差不多相同,那麼紫貓也完全有理由成為一個相當秀的英雄。雖然技能傷害有點低,但紫貓還有很大的提升空間。
當然DOTA2的魅力就在於各種奇思妙想,兩個新英雄才剛出來不久,還有待玩家們前去開發。
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紫貓的技能搭配應該是個能秀的英雄,問題在於打錢能力有點弱
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關鍵是個智力英雄還是個短手
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紫貓經濟輸出比太低,傷害很低
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最近打了10多把 老太婆打輔助基本都是贏 配合隊友控制 大招輸出太高了 還可以抬一手隊友~玩大哥的基本都輸了…
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宣傳片里老奶奶不光製作印著蜥蜴的餅乾呀,還有卡爾的的啊
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老奶奶稍弱,打哪個位置都感覺差點意思,不過餅乾配合拍拍熊倒是挺厲害的
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紫貓和火貓打法差不多技能也像
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不做土點咋賣至寶?
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本來新手英雄應該是越來越多樣化,集這麼多年來設計大成的,強不強,就設計來說應該讓人驚歎,結果老太婆平庸的1b,像是5年前的產物。
紫貓刷錢還慢?那啥英雄刷錢快?法系re就是一波兵,都不用we刷,全dota有幾個英雄是所有主動動技能都帶傷害的?火貓拉席克在就這個紫貓,說傷害低的一是你沒等級,或者加錯點,2是你走的物理出裝,他三個技能全是魔法,3是你qwe就命中個e,那傷害能不低?脆皮幾乎就是秒殺,好麼?