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前言:

勇士對決元素表現怎麼樣?個人認為是不弱,但僅僅是不弱,因為腿短,放技能要讀條(讀條沒滿就丟技能雖然不會損失傷害,但是技能範圍會小很多),一覺容易空,而且很怕遇到劍神劍鬼這類高機動還帶大範圍攻擊的職業,不過好在AOE多,技能迴圈尚好,還有個自動鎖定的元素之門,才得以在勇士對決中佔有一席之地。

推薦加點注:天雷衝擊不能點,否則會失去吸附效果

加點理由黑球主要是騷擾,打傷害還是別指望了,故點一;結晶出傷害太晚不如點一嚇嚇對面走位;不點天雷衝擊的天雷帶吸附作用,效果很好,推薦點一或點滿;帷幕起手成功基本上傷害是能吃全的,滿;地震範圍大傷害也高,滿,

其它可學技能所以加點的爭議主要是天雷、帷幕、地震、結晶,至於黑球、雷旋、哥布林、冰霜雪人、暗影夜貓、躍翔+空中傑克爆彈(極限是空中丟四個傑克,感覺效果不怎麼樣)、遠古記憶(進圖750智力,而遠古記憶提供150智力)、不屈意志、驅散(可以驅散奶的buff)、魔法背擊。

推薦出裝妖刀、超光速之刃(價格700且三速高)、沉默祕典(沉默防身,且有較高的三速)、別雲劍、手銬、前鋒盾牌、克羅姆的生命護甲、閃耀者之魂(三速非常高,能針對大部分魔法職業),這裡另外提一下守護戰士,價格800,免疫控制、僵直、妨礙效果5s,不過一般碰到噁心的職業都是魔法系,所以定位和閃耀者之魂衝突,不過也不是不能用,比如對面劍豪多,被十字斬起手···

出裝總結最常見的出裝是兩攻兩防;三攻一防推薦在順風局或者碰到掛機隊時使用;至於一攻三防或者四防的還是算了,雖然在PVP中防具優勢比輸出裝大,但是對雙方的遊戲體驗都不友好,因為這種出裝很容易造成兩邊都打不死人的局面,清兵和打野也慢,所以還是別使用這種搭配好。後期克羅姆的生命護甲必出,還剩下一件防禦裝可以繼續選擇血量,也可以是前鋒盾牌或閃耀者之魂;攻擊裝比較靈活,一般是出雙別雲劍。

攻擊裝推薦1、開局無腦選殘影劍,因為選了殘影劍就意味著可以根據對面的出裝來選妖刀、沉默祕典、別雲劍、守護戰士這些;如果你想要高三速也可以選擇匕首。PS:多數情況還是選別雲劍吧,基本很少人會出物防或魔防裝,購買順序為殘影劍100→巨劍400→別雲劍900。

防禦裝推薦因為塔的傷害是無視物理防禦或魔法防禦的固定傷害,所以防具裝至少要買一件堆血量的(說的就是生鏽的生鐵盔甲、格拉西亞家族遺物、克羅姆的生命護甲);如果對面物理和魔法職業一樣多,推薦買兩件血量裝;如果對面物理職業或者魔法職業佔多數的情況下,可以出一件血量裝,然後在出舊木盾或黯淡的紫雲晶指環,然後看情況升級成前鋒盾牌或閃耀者之魂。

開局裝推薦開局的精通選魔杖或法杖。打野選兩攻或者一攻一防,打完野怪後馬上跑回基地把四個裝備欄買滿;如果你是負責打團戰的話就要保證生存能力,所以出裝最起碼要有一件防,打完第一次團後如果離基地近就回去把四個裝備欄買滿,如果遠的話清完對面兵線或野怪在回去把四個裝備欄買滿。

後期裝備經濟發展起來了肯定要升級裝備,至於怎麼升級就要看對面的職業和出裝,順風局可以先把武器升到最高,然後才考慮升級防具;其他情況可以同時升級武器和防具,先把400或600的裝備買完在考慮買900以上的裝備。

PVE打野推薦2個打野抱團,防止對面2個打野抱團搶自己基地的野怪(如果單人打野碰到對面兩個打野搶野怪也不用慌,在自己家防禦塔前兩個格子會有0.5屬性加成,所以猥瑣點,苟到另一個打野打完)。打完野怪後回基地出裝,然後兩個打野抱團搶對面野怪或清兵或補團位,記住在沒有優勢的情況下千萬別單人清對面防禦塔前的兵線或野怪。

PVP團戰確保隊友都能進目標房後才進去,否則隊友只能在房間外乾瞪眼看你一個人solo;如果對面有單人或兩人清兵線時,先在對手房間前等到兩個隊友,然後進去群毆;打團贏了後推薦抓對面打野或搶對面野怪,經濟差不多了就回去出裝;打團輸了復活後先別急著出去,觀察地圖看隊友分佈,等隊友一起繼續抱團開始下一波團。

PVP常用技能起手技能有極冰、地震、帷幕、門,蹭血技能有天雷、極冰、門、冰牆,所以除了這些以外的技能不能隨便丟,留著保命或者輸出時用。

無隊友單挑對面一覺不能隨意丟,打法要儘量猥瑣,先在地圖偏上或偏下的地方丟個黑球,然後蓄力一個極冰或地震慢慢往前走開視野,步步為營,看到人後確保能中就鬆手,運氣好對面被冰住或控住立馬丟帷幕進行軟控然後滾鍵盤丟一堆輸出技能,看到對面免疫後就馬上跑,然後等對面免疫結束準備下一套起手;如果極冰或地震沒中,就丟結晶天雷這些封對面走位或磨血,然後看準時機放個門,這時對面會有一段時間僵直,放個帷幕接著滾鍵盤丟一堆的輸出技能就可以了;如果起手技能都丟完而對面準備抓你時,這時就別吝嗇其他技能了,丟完就天擊落花掌跑進自己的技能範圍內;如果自己被抓時別慌,吃了對面一套技能自己肯定會有免疫站起來,這時對面技能和mp肯定都不多,可以丟一堆起手技能進行反抓,也可以丟個一覺反壓對面,如果對面剛好在放劍舞、惡即斬這類演出比較久的非無敵技能時,一覺的傷害會非常出眾!

有隊友群挑對面黑球好了就丟,跟著隊友保持一定距離在後面打掩護,看到隊友抓到人或者被抓就丟起手技能幫忙,其他基本跟單人PVP一樣。

PVE手法打野或者清兵線起手先丟極冰,然後黑洞或天雷聚怪,接著滾鍵盤就可以了,但是保命技能地震、稻草人不能隨便丟,主要用來防對面有人過來,除非你能保證快速清完怪物。推塔要注意塔是否會攻擊你,腳底下有圈要注意走位,不能隨便放站樁技能(天雷、地震)通用技巧

1、無敵技能結束後碰到延時控應該會被抓,印象最深的是有次劍神流星落結束後直接被我帷幕僵直。2、要想點亮二覺就要保證自己的mp夠,這就要求自己裝備欄的裝備的總價值最低要有1000,比如1裝備欄有價值900別雲劍,二裝備欄有隨意一件100價值的裝備,900+100=1000。3、出售裝備獲得的價錢是你所購買當前裝備總消耗的整條線的價格的一半。比如你按照殘影劍100→巨劍400→別雲劍900順序出裝,那麼出售的價格就有(100+400+900)/2=700。4、購買兩件同一類帶技能的裝備時,技能效果不會疊加,技能cd也是通用的,比如帶單妖刀和帶雙妖刀無視防禦數值都是一樣的;又比如帶雙沉默祕典,如果用了其中一件沉默祕典的主動技能,那麼另一件沉默祕典的主動技能也會處於cd狀態,且冷卻cd不會縮減,都是處於30s冷卻;同種藥劑也一樣有通用cd。5、處於控制或僵直狀態都不能自主回城。6、對面有奶媽的話要注意自己buff是否被懺悔之雷驅散(不只是看自己的buff,奶也要記得幫隊友補buff) 一些小測試同樣是900價格的血量裝、物防裝、魔防裝,血量裝明顯更能抗塔,所以推測塔的傷害是無視防禦的。如果你說你升級了物防裝魔防裝也能抗塔,那是因為升級後這兩者都能提高血量

單妖刀和雙妖刀對比,特殊效果基本一樣,故特殊效果不疊加

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