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三國題材一直都是遊戲改編的熱點,無論是中國產的《三國群英傳》,還是外國的《三國志》,都曾經輝煌一時。就連大名鼎鼎的“全面戰爭”系列最新作品,也是以三國為主題。三國題材的遊戲之所以會獲得廠商的青睞,原因就在於它能賺錢。

今年大熱的《全戰:三國》,曾登頂Steam銷量榜

縱觀市面上的三國遊戲,都是以策略經營見長,其他領域似乎並不常見。但要說到最成功的的三國動作遊戲,非《真•三國無雙》系列莫屬。從1997年登陸PS的《三國無雙》,到2018年的最新作《真•三國無雙8》,這一系列已經在全平臺的銷量突破千萬。而且真三國無雙系列在三國文化的發源地中國也有著不少受眾。

現在的真三國無雙已經成為了光榮特庫摩旗下的代表作品,而在三國之外,光榮還開發了不少其他無雙,不過最成功的的還是真三國系列。鑑於單機和主機的成功,光榮也投身進了網路遊戲的大潮之中,於2008年推出了《真三國無雙ol》。本來光榮以為憑著自己多年做遊戲的經驗,以及真三國無雙的口碑表現,這款網遊一定能復刻以往作品的成功。

然而實際上《真三國無雙ol》的表現並不如人意。就拿國內來說,這款遊戲的品質在當時可以說是一線水平,人物的模型和動作都取材於國內玩家熟知的《真三國無雙4》,操作和打擊感均屬上乘。而且《真三國無雙ol》的玩法也並非傳統網遊的PVE刷怪爆裝備,而是更加強調PVP對戰。

可以說《真三國無雙ol》的開局並不差,但是為什麼會淪落到現在的境地呢?與一般網遊司空見慣的代理商“作死”不同,《真三國無雙ol》的衰落完全可以說是開發商光榮自己的問題。《真三國無雙》系列的最大賣點是“割草”的快感,然而網路遊戲則變成了競技為主。

競技遊戲的最大問題就是平衡性,尤其是對於像《真三國無雙ol》這樣的免費網遊來說,如何讓白嫖黨和土豪都感到滿意,確實很難辦。當然,《真三國無雙ol》在初期也是把公平放在了第一位,只是後來為了賺錢,也走上了賣數值的老路,外加運營商的競爭力太弱,所以不可避免地走向了衰落。

周董還當過遊戲代言人

歸根結底,《真三國無雙》的失敗,主要原因還是在於光榮。與日式遊戲廠商一樣,光榮也屬於那種“只會做遊戲,不會運營”的型別。儘管遊戲很好玩,但是並不賺錢。現在的《真三國無雙》就算沒有關服,甚至抱上Wegame 的大腿,可已經很難再次起勢了。

隨著網遊試水的失敗,以及端遊市場的萎縮,於是光榮又把目光放在了手機遊戲上。近日,一款名為《真三國無雙霸》的遊戲悄悄地登頂了Tap Tap預約榜第一名,同時預約和關注的人數達到了8W+。在這款遊戲的評論區中,很多玩家都表示自己是三國無雙系列的忠實粉絲。

部分網友評論

這款由D.W studio製作,光榮特庫摩正版授權手遊,目前只放出了一段宣傳視訊和三張遊戲截圖。在宣傳視訊中,我們也可以發現《真三國無雙霸》並沒有延續《真三國無雙OL》的競技玩法,而是迴歸了系列傳統的割草模式。

此外,視訊中光榮三國遊戲系列的製作人鈴木亮浩也有出現,親自為遊戲背書。鈴木亮浩提到,這款手遊有著“毫不遜色於”原作的爽快感,光榮特庫摩也會在日本支援遊戲的研發。

雖然光榮之前也有過《真三國無雙》移動版的開發經驗,但是掌機和手遊的使用者畫像還是有一些差別。尤其是對於國內玩家而言,在習慣了自動打怪,懶人掛機式的操作後,如何適應這樣的”硬核“玩法,是《真三國無雙霸》接下來需要考慮的問題。

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