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得益於 Apple Arcade 訂閱服務,遊戲開發者不必再擔心盈利問題,但對於這項服務未來的發展,難免顧慮重重。

Apple Arcade 於 2019 年 9 月推出,上線幾個月時間已經收錄了 100 款遊戲。近日,在倫敦舉行的一次活動中,蘋果公司的一位代表表示,Apple Arcade 收錄遊戲之多,“前所未有”。Apple Arcade 不僅遊戲種類多樣,而且支援多種裝置,在智慧手機、平板電腦、Mac 和蘋果電視等裝置上均可使用,因而吸引了更為廣泛的玩家群體。

就像之前的遊戲訂閱服務 Xbox Game Pass 一樣,蘋果公司的遊戲訂閱服務 Apple Arcade 也在努力證明,訂閱模式能夠像改變其它娛樂形式一樣改變遊戲產業。相較於 Xbox Game Pass,Apple Arcade 的遊戲種類更加豐富,應用裝置更加普遍,因而能夠吸引更為廣泛的玩家群體。

Apple Arcade 為遊戲公司發行遊戲提供了一個新的渠道

義大利初創工作室 34bigthings 在 Apple Arcade 上推出的科幻射擊遊戲《紅視:太空突擊》是這百款遊戲之一。這一新作是廣受電腦遊戲玩家歡迎的初代《紅視》的前傳。此次推出實現了觸控式螢幕控制,還允許玩家裝置與控制器配對,使得這款遊戲更容易上手,並有望吸引更多玩家。

其聯合創始人 Guiseppe Franchi 表示,Apple Arcade 對他們這類工作室的影響“超乎想象”。這款遊戲原本打算在電腦和遊戲機上獨立發行,但現在以 Apple Arcade 訂閱服務的形式推出,也是“不錯的選擇”,甚至會迎來更多發展機遇。

另一方面,總部位於維也納的獨立音樂公司 Kunabi Brother 則推出了一款“迷人的粒子交響樂”遊戲——《Lifelike》。這款遊戲以各種冥想概念為基礎,繼承了團隊前一款遊戲作品《Frost》的精神元素,顯然更適合通過訂閱方式吸引玩家,如果作為付費遊戲發行,可能比較冒失。

Apple Arcade 給予資金和服務支援

Kunabi Brother 工作室的 Julia Angerer 表示:“《Lifelike》的遊戲概念非常奇特、大膽。Apple Arcade 是我們展示這一作品最完美的平臺。”

《Lifelike》由蘋果公司正式出品,這也側面說明,蘋果公司為這部作品的研發提供了資金支援。對於雙方的合作,Kunabi Brother 工作室及 Apple Arcade 的開發者均未提供更多細節,但有一點非常明確——蘋果公司“支援該工作室冒險製作這款遊戲”。

包括《Lifelike》、《紅視》在內,Apple Arcade 上的大多數遊戲,最初都打算以付費遊戲形式推出,但最終選擇了 Apple Arcade 訂閱服務。此外,蘋果公司還致力於與大牌遊戲廠商合作,為 Apple Arcade 服務開發獨家遊戲。

《Lifelike》

角色扮演類遊戲《吃豆人派對》就是典型代表。這款遊戲由巴黎工作室 Pastagames 與日本遊戲公司 Bandai Namco 合作開發,專為 Apple Arcade 設計。遊戲設計師 Nadim Haddad 表示,這是“一個截然不同的設計”。

Nadim 解釋道:“這款遊戲沒有應用內購買,沒有廣告,沒有任何當前手機遊戲中常見的干擾內容。所以玩家可以專注於遊戲玩法本身。”

Picomy 工作室的藝術總監 Jimmy De Meza 對此表示贊同。Picomy 曾推出了一款免費增值遊戲《Monomals》,遊戲內容主要是尋找合適的聲音,並用於作曲。這款遊戲原本打算應用於 Apple Watch,但遊戲規模、設計野心都超出了這一平臺的要求。幸而,蘋果為確保這款遊戲成為 Apple Arcade 的獨家遊戲而提供了相關費用,Picomy 的設計才得以堅持。

De Meza 表示:“我們可以根據我們的觀點自由設計、開發這款遊戲,為玩家帶來最佳體驗,而在入駐 Apple Arcade 服務的過程中涉及的其它問題,則得益於蘋果公司的幫助。”

不過,蘋果公司和遊戲開發工作室的合作過程,也面臨著這樣一個懸而未決的問題——蘋果公司該如何支付工作室的費用?一次性買斷遊戲作品,還是每月根據遊戲時間來支付費用?關於這一問題,遊戲開發商和蘋果公司都未提供具體解釋。

在一次集體問答中,蘋果公司的代表表示:“我們會在資金上支援遊戲開發方,但具體的交易細節,不便告知。”

接下來,《Monomals》和《Pac-Man》很可能都會進行大量更新,包括設計新的遊戲模式、關卡、角色等。不過,關於這些遊戲進一步開發的資金來源,目前還不清楚。談及這一問題時,相關遊戲廠商都拒絕進行說明。

可以肯定的是,蘋果公司已經投入了一筆可觀的資金,用於獲得最初這批遊戲作品。如果想要吸引像 iOS 使用者這樣規模龐大、品味迥異的玩家群體,Apple Arcade 必須在幾周時間內推出 100 多款遊戲。然而,一旦最初的投資儲備用完了呢?還怎麼吸引開發者將遊戲放到 Apple Arcade 上?

《Monomals》

還有一個問題同樣讓人困惑——Apple Arcade 上的遊戲會不會下架?

此前,包括 Netflix、Game Pass 在內的大多數訂閱服務都會定期調整內容,下架舊內容,釋出新內容。

目前,Apple Arcade 並未設定遊戲數量上限,但 Apple Arcade 也不會成為一個大型遊戲應用商店。蘋果公司強調,Apple Arcade 致力於成為“精品遊戲彙集地”。

蘋果公司的代表還補充道:“在 Apple Arcade,玩家不僅能得到一些建議,也會收到很多經過編輯、策劃的遊戲類別和子類別。我們鼓勵玩家瀏覽這些資訊。我們力圖創設這樣一個遊戲中心——玩家進入服務平臺,探索服務頁面,檢視遊戲作品資訊,最終找到喜歡的遊戲。”

Kunabi Brother 工作室的老闆 Denis Mikan 對此深有感觸。他補充道:“Apple Arcade 良好運作的關鍵在於內容管理——有多少遊戲,什麼型別的遊戲,以及這些遊戲如何在蘋果應用商店上推廣。對於蘋果公司來說,測驗的過程絕非易事。但到目前為止,我們都非常滿意。我認為蘋果公司在 Apple Arcade 起步階段表現非常好。”

對於遊戲後續的發展情況,似乎所有的開發者都不太關心。34bigthings 工作室的 Franchi 表示,目前,一款遊戲要想在移動市場佔據一席之地,將面臨巨大的挑戰。通過 Apple Arcade 形式,有可能獲得“競爭優勢”。

Apple Arcade 可以讓遊戲廠商專心遊戲開發 了卻後顧之憂

Kunabi Brother 工作室的 Mikan 補充道:“相對於付費遊戲市場,Apple Arcade 給了我們更多的機會。前者擁有不計其數的遊戲產品,難有我們的立足之地;後者僅有 100 餘款遊戲,大大降低了失敗的風險。我們無法預測遊戲產品未來的發展,但就眼前而言,我們的選擇顯而易見。”

還有一個問題就是:不同於其它手機遊戲,發行商無法直接追蹤遊戲的市場表現,反而只能依靠蘋果公司“告訴廠商遊戲是否成功”。

一方面,Apple Arcade 上的遊戲擁有獨立的服務平臺,不再需要工作室仔細研究相關資料,以確定留存率、每使用者平均收益、平均會話長度,以及所有能夠推動免費遊戲市場的指標。

而另一方面,遊戲公司對於遊戲的市場表現、其措施的有效與否一無所知。

《吃豆人派對》

Bandai Namco 的製作人 Charles Capelle 表示:“因為無法掌握遊戲的實時資料,所以我們無法基於這些資料進行遊戲更新。但如果是為 Apple Arcade 開發遊戲,其實也輕鬆很多,因為 Apple Arcade 能夠保證我們專注於遊戲設計本身,而不必擔心其盈利問題。”

“得益於 Apple Arcade 訂閱服務,遊戲設計師再也不用削減遊戲內容,刪除精彩之處,更不用為了吸引玩家付費而畫蛇添足。這一點非常重要。我們可以專注於遊戲本身,致力於遊戲的趣味性——而這正是我們所擅長、所期望的。” Capelle 說。

Apple Arcade 和付費模式之間是什麼關係?

遊戲領域亟需解決的最大問題,是訂閱服務對付費遊戲的影響。多年來,因為玩家更青睞於免費遊戲,付費手機遊戲市場的處境一直非常艱難。但 Mikan 認為,“早在 Apple Arcade 出現之前,付費遊戲市場已經困難重重”,Apple Arcade 訂閱服務將與付費遊戲“共存”。

De Meza 指出,雖然 Apple Arcade 上的遊戲種類豐富多樣。同樣是 4.99 美元的服務費,有玩家願意為數百款遊戲產品,按月支付這筆費用,也會有玩家選擇為一款特定的遊戲一次性支付這筆費用。

而免費遊戲往往充斥著廣告和應用內購買。Capelle 認為,訂閱服務能有效避免這些干擾。

他表示:“人們已經習慣了電視等媒體上的訂閱模式,因此,很多使用者都希望,電子遊戲也能採用訂閱模式。比起購買可下載內容或是戰利品箱,玩家更願意在每個月的月初支付訂閱服務費用。這一行業發展趨勢值得肯定,它讓我們能夠專注於遊戲設計。”

34bigthings 的首席營銷官 Max Da Via 補充道:“訂閱服務正受到越來越多玩家的歡迎,不僅是在手機上,在其它平臺上也是如此。不過,我認為付費遊戲產品仍有發展空間。單一、小型的遊戲產品適用於訂閱服務模式,而多版本、大型的遊戲產品,則更適合付費模式。

近日,Xbox 在 GamesIndustry.biz 的投資峰會上表示,其訂閱服務 Game Pass 的玩家嘗試和購買的遊戲作品越來越多。

Apple Arcade 能否產生同樣的效果?蘋果公司的發言代表並不確定,但他強調,Apple Arcade 訂閱服務的推出,並非 iOS 系統上付費遊戲的消亡。

這位發言人總結道:“有些遊戲在付費模式下取得了巨大的成功,《我的世界》就是一個典型範例。我們認為,Apple Arcade 是人們玩遊戲的另一種方式,最終將有利於遊戲生態系統的大融合。我們想要的,就是玩家獲得樂趣,並且想要嘗試更多遊戲。”

“Apple Arcade 訂閱服務是對蘋果應用商店遊戲的補充,提供了又一種遊戲玩法。對部分玩家來說,Apple Arcade 是他們唯一的選擇。對另外一些玩家來說,這種方式則豐富了他們的選擇。”

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