隨著中國本土遊戲市場的監管越發嚴格,許多遊戲公司開始將目光轉向了海外市場。其中最為出彩的便是初創公司莉莉絲遊戲,其發行的策略類遊戲《萬國覺醒》已成為西方社交媒體平臺的常客。
資料顯示,十月份,《萬國覺醒》為莉莉絲遊戲帶來了超過 6,000 萬美元的營收(約 4.22 億人民幣),使這家初創公司當月營收進入中國手遊發行商 TOP 3,僅次於騰訊和網易。
莉莉絲遊戲由南京大學畢業的王信文、袁帥以及張昊 2013 年 5 月在上海建立。此前,他們曾在 2009 年加入騰訊北極光工作室,隨後於 2013 年啟動了自己的專案。
2013 年,莉莉絲遊戲通過 IDG 資本的天使輪籌集了 200 萬人民幣,隨後,其又在 2016 年通過 A 輪融資從普思資本手中籌集了 1000 萬人民幣。
擊敗騰訊和網易 10 月成最賺錢海外手遊發行商
近幾個月來,莉莉絲遊戲在海外躋身五大中國手遊開發商。十月,該公司更是擊敗騰訊與網易,成為 App Store 和 Google Play 非中國區最暢銷的遊戲公司。
據 Sensor Tower 資料,十月,《萬國覺醒》在 App Store 和 Google Play 非中國區收割了 6000 多萬美元(約 4.22 億人民幣),甚至打敗了騰訊的《絕地求生》和《使命召喚》移動版,成為該月收入最高的中國手遊。
App Annie 的資料顯示,南韓在十月為《萬國覺醒》貢獻了超過 45% 的收入,而美國貢獻了 30% 左右。
Sensor Tower 資料還顯示,莉莉絲遊戲於四月推出的卡牌 RPG 遊戲《劍與遠征》是十月份海外中國手遊暢銷榜的第八位,全球收入超過 3,000 萬美元(約 2.11 億人民幣)。美國市場為《劍與遠征》貢獻了將近 70% 的收入。
莉莉絲遊戲的“不一樣” 優先海外發行遊戲
最初,該公司第一款手遊《魔法紋章》主要面向國內市場,但隨後漸漸將重心移至了海外。
後來,莉莉絲遊戲優先在海外發行手遊,隨後再回到中國市場。且莉莉絲遊戲在國內政策收緊之前,就搶佔先機,進入海外市場。這也使它在與中國的遊戲巨頭的競爭中不落下風。
該公司首個海外手遊《Soul Hunters》於 2015 年推出。這款卡牌策略遊戲基本為《英雄戰略》的海外版,在 Google Play 上的下載量超過 500 萬。
不過,儘管海外遊戲業務發展勢頭良好,但莉莉絲遊戲依舊面臨著相當激烈的競爭。不僅是網易與騰訊這些大廠渴望在美國和東亞市場實現進一步擴張,北京趣加和上海沐瞳科技這些玩家也虎視眈眈。
在過去一年,莉莉絲遊戲釋出了許多新作,這也使其收入有了顯著的增長。由於網易和騰訊海外市場的口碑還不夠成熟,莉莉絲遊戲就策略遊戲和角色扮演遊戲的經驗或能使其成為該遊戲領域最吸金的中國公司。
此外,莉莉絲遊戲還一直致力將《萬國覺醒》與《劍與遠征》帶回中國市場。《劍與遠征》在九月獲得了手遊版號,並已經完成了內測,其將於 2020 年 1 月正式公測。
莉莉絲遊戲合夥人張昊在八月 Google Think Games 遊戲峰會上表示,“無論本土還是海外,使用者獲取成本的增長速度總是快於使用者消費能力。這對所有的遊戲公司而言都是一個挑戰。這也意味著,每位消費者都是彌足珍貴的。我們越來越關注遊戲的長期可持續性,包括使用者留存與社群管理。”