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根據移動營銷分析公司 AppsFlyer 的最新報告,2019 年全球超休閒遊戲下載量同比增長 150%;而在 App Store 和 Google Play 中,此類遊戲數量則猛增 170%。

報告指出,超休閒遊戲發展勢頭正在不斷增強。其憑藉著輕簡和引人入勝的遊戲玩法,佔據了整個遊戲市場的半壁江山,且平均單款遊戲下載量遙遙領先於其他品類的遊戲。

2019 年,App Store 和 Google Play 中超休閒遊戲數量猛增 170%,增速達到遊戲行業平均水平的 3 倍之多。

超休閒遊戲大行其道也對其他手機遊戲的變現方式產生了影響。在 2019 年,應用內廣告收入比上一年增加了 34%。

AppsFlyer 公司移動研究專家 Igal Frid 表示:“隨著超休閒遊戲持續風靡全球,作為遊戲主要收益來源的應用內廣告數量正在不斷上升,這也反過來推動了超休閒遊戲數量的增長。所以現在對於整個行業內的企業來說,要想獲得高營收,找到‘應用內購買’和‘應用內廣告’的平衡點極為重要。”

與此同時,中核遊戲和硬核遊戲的付費使用者數量分別下降了 46% 和 15%。很明顯,超休閒遊戲正在瘋狂蠶食中核遊戲和硬核遊戲的玩家和收入。

2019 年 Q3 平均每款應用解除安裝率(下載 30 天內)

AppsFlyer 表示,以行業平均水平而言,超休閒遊戲應用的玩家每月進入遊戲的頻率更高。此外,有些玩家會同時玩多款遊戲;超休閒遊戲的解除安裝率也比非遊戲類應用高出 34%。且隨著超休閒遊戲的發展,惡意安裝和應用內欺詐行為也愈加頻繁。

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