編者語:不知不覺魔獸世界懷舊服已經上線一個月了。在這一個月中,魔獸懷舊服的熱度一直不減,時不時被玩家頂上熱搜。似乎在17年後,全世界的玩家熱情再次被激發。在魔獸懷舊服火爆的背後,那麼這一個月懷舊服到底賺了多少呢?
魔獸世界在其巔峰時期,其玩家同時最高線上人數曾經超過500萬,其玩家註冊人數更是數以千萬計。在角色扮演網遊中,是毫無爭議的王者。但在80版本後,其玩家人數不斷流失慢慢衰落,到最後已經難以再現其輝煌時刻了。
魔獸世界懷舊服的出現,是在暴雪公司遭遇重大困境的時候,其高管大量離職,大量員工被裁員,幾年沒有壓軸大作,讓暴雪的股價瘋狂暴跌。魔獸世界懷舊服的出現,原本只是暴雪無奈打出的一張牌。如果不是玩家強烈的要求,可能懷舊服根本不可能出現。
但誰知,魔獸世界懷舊服的出現,成為了暴雪最大的救世主。不但讓暴雪的股價重新上漲,更是再次成為當下最為火爆的角色扮演網遊。
據相關資料統計,魔獸世界懷舊服截止目前,在全世界已經開放了155個伺服器,是當初剛剛上線49個的將近3倍多。目前單單國服便開放了65個伺服器,是原本的5倍,差不多佔據了全世界的一半。這也從側面體現出了,現在國內網遊市場在世界的重要性。
畢竟在國外火的不一定會在中國火,但在中國火了的遊戲,差不多等於在世界火!在魔獸世界懷舊服一片火熱的時候,大家對暴雪重新燃起了希望,認為這將是暴雪再次崛起的契機。但魔獸世界懷舊服到底給暴雪帶來了多少利潤?
雖然目前暴雪並沒有公佈其財務資料,但我們根據遊戲常識大概可以算算,這一個月到底暴雪賺了多少錢。魔獸世界採用的遊戲伺服器,已經算業內頂尖的伺服器了。但是其同時線上人數也不可能突破一萬人,大概在7000人左右。
活躍玩家,我們按照3倍計算,那麼一個伺服器的玩家數量大概在25000左右。155個伺服器玩家的總人數便是387.5萬人,我們按照400萬人計算,以國內月卡價格計算,那麼暴雪在懷舊服運營一個月的時間中,賺到了3億元。
當然其歸於暴雪的肯定遠遠小於這個數字,估計在1億多左右。按照50%的純利潤計算,暴雪一個月的收益也只有5000萬左右。這個數字可能對許多玩家來說,便感覺非常一般了。要知道騰訊旗下的王者榮耀,一個月的收益在10億左右。甚至一款面板都可以賣出上億元。400萬魔獸懷舊服玩家,消費甚至還不如一款手遊面板。
這可能也是暴雪之前不熱衷魔獸世界懷舊服的原因。但是低廉的價格,正是許多玩家選擇重新回到魔獸世界的原因。暴雪想要考懷舊服崛起,可能還有非常大的難度。如果懷舊服一直保持原本的內容不變,那麼隨著更新很快就變成了下一個正式服。但如果改變,玩家是否會買賬,也是一個值得深思的問題。暴雪想要重現當年巔峰的輝煌,必須拿出一款新的遊戲的大作,才能挽救走入下坡路的暴雪。
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帳是這麼算?服了。懷舊服帶動了投資市場對暴雪的信心,股票帶來的收益至少幾十億美金。這就跟難為電影的票房收入永遠只是周邊收入的九牛一毛一樣,但永遠不能免費,一個道理。手遊掙得錢全在面上,後臺還要分錢,能落到手裡的才是真正沒幾個。
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暴雪的盈利模式和賣面板的有本質上的區別
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玩魔獸,才是玩遊戲。騰訊,網易,是遊戲玩你。
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暴雪應該出經典的手遊了。不過話說如果暴雪想氪金,那就不是暴雪了
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75一個月,竟然被你說成價格低了?
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其實就說明了 魔獸世界就不是花錢的遊戲 外國公司良心只在乎遊戲體驗 在乎遊戲公平性
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風劍充值就送你試試
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手遊重沒花過錢,懷舊服第二張月卡了
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暴雪模式還是良心路線,薄利多銷。這麼良心的遊戲公司不多了。
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這才證明暴雪是真的良心
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目光短淺的人只能看到眼前賺了多少,所以現在不想玩中國產遊戲太在意眼前的收入忘記了遊戲的初中就是
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不是說一個伺服器可以同時線上3萬人的嗎?
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懷舊服開幻化……戰網幻化通用,但是在懷舊服幻化要rmb……當面板賺錢麼
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王者榮耀就是圈錢遊戲
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懷舊服可沒有商城,別人不知道,我從淘寶買了一千多塊的金幣了,如果算上這些至少翻個兩三倍吧,不過魔獸就是這樣,只掙月卡錢,
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懷舊服升級真是累,沒有年輕是時的體力和精神了。兩個空血空藍三個怪跑屍。充了季卡結果玩到23級玩不動了。
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暴雪從始至今盈利模式就和騰訊不一樣,你拿他兩個比,真的是笑話。
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哎,公平合理的遊戲環境和對一款史詩級遊戲的情懷,是一些國內網遊做不到的。不是不想做,是做出來生存不下去。
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你覺得懷舊服帶黑暴雪的只有月卡收入?
這恰恰說明了問題!沒有魔獸爭霸,那來那些山寨遊戲以及氪金遊戲!一直在模仿,從未被超越!有些東西用錢是無法衡量的