初做網遊的史玉柱,自然無法全面同對手競爭,因此他制定了一個“聚焦聚焦再聚焦”的策略。征途網路只做一款產品,只選擇MMORPG類中的2D領域。2005年9月,《征途》完成開發。史玉柱表示,自己的目標就是要做一款“2D的關門遊戲”。
“反正不是關我們的門就是關別人的門,讓別人從此再不敢做2D遊戲”。
然而在3D遊戲開始崛起的時候,說起為什麼當大眾的注意力都放在3D遊戲的時候,他卻要做2D遊戲時,史玉柱笑了:“你們自己去看看,在中國是2D遊戲賺錢還是3D遊戲賺錢?時尚不一定就真能賺錢。而守舊怕什麼?中國人喜歡的就是2D。”
不過,仍有一個疑團令我們在樂觀於史玉柱的進軍網遊之舉,卻仍為他捏一把汗:面對目前以《魔獸世界》為代表的3D遊戲的衝擊,史玉柱還投人巨資去研發2D遊戲,這一舉動委實無法令人理解。
對此,史玉柱的解釋是:“我們現在才剛剛起步,現在的實力當然沒法和日、韓競爭,但我們選的是他們的薄弱環節一2D的寫真網遊。我希望把一款2D遊戲做到第一,作為超越的開始,同時讓其他遊戲公司不敢再玩2D。”
“面對目前以最火暴的《魔獸世界》為代表的3D遊戲的衝擊,我認為,2D、3D各有特長。3D的特長在動作細膩,而2D的特長在畫面、音效。比如《征途》的畫面,正是我們幾十個人的團隊,用一年多時間製作出來的。音效也是特別從好萊塢音效庫裡購買的,不得不說好萊塢在音效方面還是處於絕對領先水平一馬蹄踏在沼澤裡還是踏在石頭上,包括馬蹄上水珠從上往下滴的聲音,都製作得十分逼真。現在看來,3D遊戲並非網路遊戲的主流,70%~75%的網遊是2D的。與3D遊戲相比,2D遊戲所代表的是更為廣大的玩家群,特別包括電腦配置不是那麼高階的二三線城市、縣級使用者,而使用者基礎廣也是盛大《傳奇》和網易《大話西遊》成功的重要因素,所以我要做2D遊戲的終結者。”
應該說能從2D遊戲市場切人,也可以看出史玉柱對市場的把握是非常精確的。他認為:“在一個市場沒有達到充分競爭之前往往是研發推動市場。以前是研發出什麼產品了,那市場上就有什麼產品。到了市場充分競爭階段,它們的關係出現了反方面,應該是市場在推動研發,或者是市場在拉動研發。我想現在已經進人了市場拉動研發的階段。”
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