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沒有意外的是,騰訊在12月4日於上海舉辦新品釋出會,正式將國行Switch帶到了國內市場,完成了之前在ChinaJoy的承諾,同時這也是任天堂時隔多年後再次進軍中國市場。與其他的數碼產品一樣,在國行Switch來臨之前,網上就已經出現了一大波關於國行Switch的爆料,包括髮售時間以及價格等,而在本次釋出會上,騰訊也證實了這些傳聞。

隨著國行Switch的正式降臨,傳統的三大遊戲巨頭均已完成對於中國內地遊戲市場的部署,而嗷嗷待哺的國內遊戲市場已經成為了巨頭們逐鹿的物件。那麼國行Switch究竟為誰而打造,對於核心玩家來說,國行Switch值不值得購買呢?

價格規格較厚道

在談論國行Switch值不值得之前,我們先來看一下騰訊在釋出會上究竟釋出了哪些產品。作為重中之重,國行版本Switch自然是整個釋出會的焦點。根據騰訊的所發,國行版Switch在硬體規格上與其他地區的Switch並沒有太大的區別,基於NVIDIA最新的16nm製程工藝的Tegra X1處理器,因此在續航上要比原版長得多。也就是說國行Switch實際上就是外服的長續航版Switch遊戲機,從規格上來說並不落後。

而國行版本的Switch價格為2099元,在天貓以及京東上進行銷售。相比較海外版,國行版Switch在價格上和2300-2400的海外版Switch相比同樣一定的優勢,還包括一年的質保,前提是沒有遇到國外類似於黑色星期五這樣的大型促銷。

此外除了Switch之外,作為任天堂在國內的合作伙伴,騰訊同樣表示任天堂的另外一款產品Switch Lite已經在做本地化處理,未來國行版本的Switch Lite也將和大家一同見面。在外設上,國行Switch同樣擁有豐富的產品線,包括Joy-Con手柄,amiibo、Pro手柄、遊戲基座套裝等產品。價格也比較公道合理,對於習慣被淘寶等第三方商店宰的遊戲玩家來說,國行的配件更加適合。

作為遊戲產業的完整生態,簡單的一款遊戲主機顯然是不夠的,騰訊也為國行Switch帶來了幾款遊戲,其中在12月10日首發的遊戲便是《新 超級馬力歐兄弟U 豪華版》,此外馬里奧的另外兩款遊戲包括《馬力歐卡丁車8 豪華版》和《超級馬力歐 ODYSSEY》將於數週內發售,這三款遊戲的售價均為299元。從價格上來講,海外版本的Switch遊戲售價大致在350-400元之間,部分遊戲甚至達到了420元,顯然299元的售價還是相當良心的。

除了這三款第一方大作外,騰訊還表示《馬力歐網球ACE》《馬力歐聚會》《星之卡比 新星同盟》《耀西的手工世界》《精靈寶可夢 Let's GO 皮卡丘/伊布》《塞爾達傳說 曠野之息》等其他的第一方作品都已經在籌備當中,並且包括《瘋狂兔子:奇遇派對》、《舞力全開》、《馬力歐+瘋狂兔子: 王國之戰》以及《雷曼: 傳奇》終極版等第三方遊戲同樣開始為國行Switch護航,從陣容上來講國行Switch已經能夠滿足輕度玩家的遊玩了,預計價格也同樣給力。在本地化上,騰訊同樣做了努力,相比較海外版的Switch商店只能用外幣信用卡或者充值卡,國行Switch商店還將支援微信支付,只要一掃便可以購買,極大地簡化了玩家購買的步驟,方便了整個玩家。

鎖服不鎖區

不過對於核心玩家來說,國行Switch的到來似乎反響不是很大,畢竟距離Switch發售已經過了大約三年,很多玩家已經擁有了自己的遊戲主機。對於國行首發的這些遊戲,核心玩家們也不是特別感興趣。畢竟在國行Switch釋出之前,許多遊戲早就被大家所遊玩。大家關心的是,國行的Switch政策如何?能不能實現和國外伺服器的互聯互通,國行Switch是否能夠遊玩外服的數字版遊戲。

針對這個問題,顯然騰訊是不會在釋出會上回答的,即使會後記者們的提問也是打太極,不會正面迴應,因此我們只能通過其他的途徑去了解國行Switch的政策。根據現有的情報,國行Switch採用的是鎖服不鎖區的政策,也就是說外服的卡帶能夠順利地在國行Switch上游玩,而國行Switch則不能登入其他的伺服器,自然執行外服的數字版遊戲也就無稽之談了。此外國行實體卡並不能插在海外版本的Switch上,這對於擁有海外版Switch的玩家來說也是一個遺憾。

不過就像國行Xbox One以及國行PS4一樣,雖然明面上它們同樣不支援登陸海外伺服器,但是無論是索尼還是微軟,還是留了一點後門給玩家,通過簡單的幾部操作,國行版本的遊戲主機能夠獲得與海外一樣的遊戲體驗。而小道訊息表示未來國行Switch似乎也有相同的操作,當然Switch是否如玩家所願,僅僅憑藉幾步的操作就可以解鎖完全體,還是要等任天堂或者騰訊推出更新版的韌體。

為輕度玩家打造,核心玩家先等等

事實上從目前的情報來看,國行Switch對於核心玩家來說吸引力和競爭力並不是很大,尤其是鎖服這個政策,讓玩家斷絕了遊玩海外數字版的念想,而且國內遊戲稽核的不確定性又在一定程度上限制了國行遊戲的快速增長,畢竟誰也不希望自己買來的產品因為缺少遊戲而吃灰。然而要知道騰訊推出Switch主機顯然不是為了這些核心玩家所打造,而是為了吸引更多的泛遊戲玩家或者輕度遊戲玩家。

根據《2018年中國遊戲產業報告》中提到的資料,中國遊戲產業在2018年的收入達到了收入2144.4億元,同時中國遊戲使用者規模達6.26億人。然而在這6.26億人中,絕大部分的玩家以移動遊戲為主,也就是6.05億人。而家庭遊戲機遊戲(即主機遊戲)市場份額佔比為0.5%,單機遊戲為0.1%。在去年的報告中,這兩個資料分別為0.7%和0.1%。我們假設這些玩家全都是Switch的核心玩家,那麼還有99.4%的玩家對於Switch幾乎處於認知空白的階段,他們並不知曉國外Switch的遊戲多寡,甚至都不知道還有Switch這樣的遊戲機存在,顯然這些玩家才是國行Switch所關注和吸引的物件。

可以這樣說,只要讓這99.4%的使用者關注到國行版本的Switch,即使轉換率在5%上下,也將擁有近5%的人群,已經是核心玩家規模的10倍。甚至對於騰訊來說,即使核心玩家不屑國行Switch遊戲機,對收入頗豐的騰訊來說也不是什麼損失。畢竟國內主機遊戲市場已經經歷了10多年的空白期,而現在又是移動遊戲時代,對於騰訊來說,能拉多少人就拉多少人。因此國行Switch的推出實際上是為這些輕度玩家所打造的產品,騰訊的建議零售價也只是一個交朋友的價格。未來通過Switch吸引更多玩家入主機遊戲的坑,增加中國玩家在國際上的話語權,或者說提供更多的官方中文的遊戲,不但能夠讓這些輕度玩家受益,同時也可以讓核心玩家受益。

國行Switch的路還很長,家大業大的騰訊也自然希望放長線釣大魚,更為重要的是通過這一次國行Switch的發售經驗讓任天堂明白中國市場的廣闊,為下一代遊戲機時代的到來打下基礎,爭取未來Switch Pro的國行與世界同步發售,這才是騰訊的希冀。畢竟隨著PS5和Xbox 2在2020年正式釋出,下一代遊戲機大戰即將到來,中國玩家也不希望成為這場大戰的觀眾。

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