而12月5日,快手在ACG光合創作者大會上公佈了相關遊戲直播日活資料:截止11月底,快手遊戲直播日活5100萬,對比今年6月首次公佈的資料,增加了1600萬。
據了解,快手遊戲目前已與15家公會達成合作,後續會陸續放開入駐,並將在本月出臺最新政策。
快手遊戲直播佈局
披露此次融資資訊的媒體報道稱:在遊戲業務談判中,提出來最成型的一個方案是騰訊出遊戲內容,快手出人、出技術,合資成立騰訊控股的產品公司,主要方向是遊戲,產品形態可能是直播、短視訊或社群。
而這個方案最終在11月被否定,騰訊和快手將採取遊戲獨家協議合作。
實際上,快手之前曾推出獨立遊戲直播產品電喵App,但目前在蘋果應用仍然無法搜尋到,但足見快手在遊戲直播領域的野心。
今年以來,快手遊戲動作頻頻——
同時,快手還在下半年拿下了《英雄聯盟》S9賽事的轉播權,並獲得了達7400萬的總觀看人數,使用者創造視訊數量30.4萬。
而12月5日,快手ACG光合創作者大會上釋出資料顯示,截至11月底,快手遊戲直播日活5100萬,遊戲短視訊日活7700萬,對比今年6月首次公佈的資料,分別增加1600萬和2100萬。
快手有著發展遊戲業務的環境和使用者群體,這是目前從資料上可以獲知的。
可以說,快手給予了整個平臺遊戲直播內容近乎一級的流量扶持。
此外,小紅從相關渠道獲悉,快手將在本月針對遊戲直播業務釋出新的相關政策,或將出臺更多更有利於公會發展的政策。
公會怎麼玩?
那麼,快手平臺上具體的公會發展情況如何?
就在今天,快手釋出了最新一期11月遊戲公會影響力排行榜,其中排名第一的是“邁吉客”,第二是“薇龍遊戲”,第三是“情久傳媒”。
小紅對入榜的15家公會做隨機採訪了解後,發現目前在快手平臺上游戲直播僅這15家公會。
但在具體的遊戲直播公會政策和遊戲主播生態建設上,快手對於公會目前僅有流量扶持。
此外,公會在管理及簽約主播方面,也處於摸索階段,並沒有明確的運營管理模式。
據快手相關公會負責人透露,快手優質主播的競爭還是比較激烈。“經常會出現我們聊的主播同時跟幾個公會在聊。”
一些頭部公會,嘗試在直播間用一定數額的禮物,作為主播簽約公會的獎勵。
隨著公會主播數量的發展,目前快手遊戲公會中有一部分公會,已經開始為自家主播評定等級,並設定對應的簽約金、合同底薪。
據某公會介紹,他們自9月進入快手遊戲直播至今,已經投入了100萬左右。
同時,公會也能憑藉快手官方對直播公會流量扶持政策提供的流量扶持,吸引到一些中腰部主播,並能作為獎勵提供給自家優秀主播。
完成周有效直播時長、周有效主播數、有效直播觀看時長這類階梯性任務,或者在周榜單中拿到排名、實現漲粉、引進對應粉絲區間的優勢主播,公會都能獲得官方的流量扶持。
相關公會負責人告訴小紅,公會對主播流量部分的投資幾乎沒有成本。自家一些表現優秀的主播,憑藉公會的流量扶持能做到一週漲粉達10萬左右。
如何變現?
根據小葫蘆提供的資料顯示,快手各類遊戲中活躍主播數量,統計近一週(11月27-12月3日)內的資料後發現:快手在《王者榮耀》《和平精英》熱門手遊區的周平均活躍主播數量,遠遠高於虎牙和鬥魚。
在熱門端遊《英雄聯盟》《絕地求生》區的周平均活躍主播數量正好相反,低於虎牙、鬥魚的同類資料。
四類遊戲區總體周平均活躍主播數量,快手達10.88萬人,高於虎牙、鬥魚兩個平臺的總和。
在快手遊戲主播打賞收入上,整體打賞能和虎牙、鬥魚保持在同一階梯。
而頭部主播資料,對比兩個平臺而言,呈現幾倍的差別。快手遊戲主播的人均收入,對比虎牙、鬥魚也有較大的差距。
“打賞的話,可能現在對比鬥魚虎牙還是弱一些,也是因為平臺目前運營體系和運營活動玩法還在完善。”一位快手遊戲公會的運營負責人表示。
該負責人還表示,因為看好快手平臺的整體流量還有後續的發展,其實各個公會都在發力,還有不少公會都看好快手遊戲這個業務。
“尤其是騰訊這次又追投,還有投資的內容,我感覺還是可以有無限遐想的空間的。”
此外,除了直播打賞之外,快手遊戲公會也已經在嘗試給主播接一些遊戲垂類的廣告。
“遊戲”頁面中還有各類遊戲推廣
相關公會表示,快手官方近段時間也會持續做出調整,實現這兩個工具的對公結賬。到時候,前期的流量投入自然而然地能轉化成實際的經濟收益。
“也在等平臺後續的政策,可以直接通過打賞變現。之前快手商業變現還有一次大會,也提到後續的快接單、快享計劃等會開通公會的對公結算。”
此外,快手遊戲變現還有一個平臺特色:課程付費。
早在去年11月,快手就上線了內容付費模式。售賣遊戲教學類視訊的模式,在快手平臺上已經不乏先例。
《王者榮耀》區的393萬主播“沐白”,其主頁上的《國服第一個猴子必勝教育升級版》系列遊戲教學視訊以1元一份的超值價,售出61907份;
22萬粉絲關注的《和平精英》區主播“鬍子白”,所在售的兩套教學視訊已為他帶來了9萬多元的收入。
出售教學類視訊的盈利方式,對主播的粉絲量基本上沒有門檻要求,而所獲取的收益也將直接進入主播手中。
遊戲直播“四國紛爭”
遊戲直播賽道的競爭仍十分激烈。
根據伽馬資料釋出的《2019年電子競技產業報告(直播篇)》顯示,2019年上半年,虎牙、鬥魚、快手、B站四家直播平臺佔據近90%的主要遊戲直播平臺開播量。
國內遊戲直播內容的市場格局,自3月熊貓直播關停後的“三國殺”格局,變成了當前的四雄紛爭。
“遊戲直播行業的賽道足夠大,快手的進入會吸引更多的使用者。”這是鬥魚CEO陳少傑在第二季度財報電話會議中,針對快手入局遊戲直播問題時所做的回答。
一方面,國內的遊戲直播市場確實存在很大的發揮空間,是一個較大的賽道;另一方面,使用者拉新、多元化營收、付費使用者轉化等困局,仍需要得到解決。
這也是快手將要面臨的現實問題。
而且,快手遊戲的競爭對手有除了鬥魚虎牙之外,還有追趕的B站和對遊戲直播一直保持關注的位元組跳動。這輪F輪融資之後,快手再次上足了彈藥,能不能一槍打一準?還有待繼續觀察。
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