根據Sensor Tower的資料統計,《使命召喚手遊》在上線頭兩個月裡,已經收穫了近8700萬美元的全球玩家支出,和超過1.72億的下載量。雖然之前《使命召喚》也出過幾款手遊,但從來沒有一款能獲得如此大的吸引力。
Sensor Tower稱,由TiMi工作室和騰訊共同開發的《使命召喚手遊》在上線的第一週就創下了破紀錄的1億次下載,但此後這一速度有所放緩。今年11月,這款遊戲的安裝量接近2100萬臺,而今年10月則接近1.46億臺。
《使命召喚手遊》在美國大受歡迎,目前已經有近2850萬次安裝,佔所有下載量的16.6%。印度以1750萬的裝機量排在第二,佔10.2%;巴西以1200萬的裝機量排在第三,佔7%。谷歌Play的下載量佔絕大多數,僅超過8900萬,佔52%。與此同時,iOS版累計下載量近8300萬次,佔48%。
與下載量同步遞增的還有遊戲收入分佈,《使命召喚手遊》十月獲得了大部分收入,收入5500萬美元,而十一月約為3100萬美元。在收入中,美國所佔份額最大,那裡的玩家花費超過3600萬美元,佔總收入的42%。
日本玩家是第二大消費國,支付超過1100萬美元,佔13.2%,而英國則以260萬美元,佔3%位列前三。其中大部分收入來自App Store,其收入超過5100萬美元,佔總收入的59.2%。與此同時,谷歌Play累計收入超過3500萬美元,佔40.7%。
雖然遊戲的營收相比發售月有所下滑,但《使命召喚手遊》在其主要市場上一直排在總收入前25名的中。隨著遊戲新功能和內容的推出,我們可能會看到《使命召喚手遊》在未來幾個月內會出現多次消費高峰。Sensor Tower表示,從目前的情況來看,《使命召喚手遊》仍然是IP移植手遊的最成功例子之一。
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