大家好,我是狼眼,百聞牌終於公測啦!不知道大家這兩天都玩的怎麼樣呢?百聞牌全卡評分系列,也在公測上線以後強勢迴歸!如果你已經對百聞牌的基本機制比較熟悉了,不如來看看這個系列的文章。在全卡評分系列文章中,你可以了解每一張卡牌的作用和強度,對目前的環境有一個大致的了解,幫助你更好地理解卡牌用途、構築卡組、馳騁天梯!
這是一篇基於公測最新版本的百聞牌全式神全卡評分,但是主要的環境體驗仍來自於平衡測試。卡牌的評分5分為滿分,分數越高,代表卡牌的強度越高,應用越廣。式神則分為T1-T4四個等級,T1代表在目前環境中可以支撐強力卡組的式神,T2代表在目前環境中有強力卡組攜帶,但是並非卡組核心,或是可以支撐一般卡組的式神,T3代表在目前環境中以其為核心的卡組較為弱勢,或者是隻能在一般卡組中作為配件出場的式神,而T4則代表著那些目前在環境中蟄伏,可能有上位替代者或者是單純強度較弱的式神。
要注意的是,這篇文章僅僅是根據目前的環境來撰寫的,其評級和評分只代表式神和卡牌在當前環境中的強度,並不代表式神與卡牌的絕對強度。本文僅由我一人撰寫,且寫作時間較為分散,如有疏漏、不合理、前後不一致之處還請大家指出。
文章是基於肉盾、輸出、控制、輔助的分類所寫的,但是這只是為了可以把文章分成四篇,並方便大家進行類似式神的對比。如果你覺得某個式神應當屬於另一類別或是兩個類別的融合,這是完全正常的,請不要太過在意。
今天給大家帶來的是輸出式神的評分介紹:
白狼:T2
白狼目前主要的出場,是在山童妖刀姬鳳凰火白狼的快攻之中,這套牌也是目前環境中的主流套牌之一。但是在這套牌中,白狼並不是不可或缺的一員,而是一個“副攻”的位置。事實上,白狼的卡牌在目前並不算十分強勢,因為其戰鬥牌只有一張文射,而在其餘時間則是要消耗攻擊次數的,因此節奏就比不上哭依靠戰鬥牌打出多次攻擊的其他式神。另外其諸多的瞬髮卡牌也限制了卡組攜帶其他依靠瞬發的式神。但其在中期的會和援護,的確是作為副攻手的兩張非常不錯的牌,可以給隊伍主力打好掩護。
起弓:3/5
白狼的血量比較柔弱,起弓可以讓她獲得更好的生存能力,使她在解場時無需顧忌對手的攻擊力。如果使用白狼主要作為解場手段的話,是非常不錯的一張牌。
文射:3/5
白狼的攻擊力越高,這張牌的強度也就越高。如果單獨使用只能打2點傷害,但如果配合離來使用則可以打8點傷害。由於有護盾的加持,現在它還可以配合毒盾打出14點傷害(然而可以打臉可能是bug,與牌面描述不符)。
離:3.5/5
儘管單獨使用看起來弱於茨木的斷臂,但是無論是配合文射還是援護都能大大提升其強度,因此是一張被廣泛攜帶的牌。
殘心:3.5/5
殘心流在之前的版本曾經風靡一時,但是隨著現在針對準備區的牌增多,這張牌的生存能力有所下降。環境的增速,也讓這張需要“養”的牌有些尷尬。在公測中,這張牌的身材獲得了增強,使她的競爭力強大不少。無論如何,這都是一張非常有潛力的牌,如果有更多卡牌跟進,或是環境降速的話,這張牌都很有可能能夠再次煥發光彩。
會:4.5/5
目前中期最強的單解。由於其延遲生效的緣故,這張牌在需要解掉特定威脅的時候或許不夠合適,很容易被對手預測到而榨取該式神存活的最後價值。但是在快攻卡組中,這張牌的目標往往沒那麼好預測,如果對手預測錯誤,則可能會出現賠了夫人又折兵的狀況,失去不少節奏。
援護:4/5
相當於一次遠端攻擊,但僅能對式神使用且不是攻擊(不會使“下一次攻擊後”扳機生效)。既可以作為一張主動使用的解場牌,又可以作為出其不意的響應牌,是一張非常靈活且效果出眾的牌。
覺醒·白狼:2.5/5
其效果並沒有產生質變,3勾玉不能立即產生效果的牌對於快攻卡組來說就太慢了。或許在一些後期打爆發的卡組中能派上用場。
無我:3.5/5
後期的一張強力牌,有些卡組會帶上一張用作三勾玉期的終結技。
茨木童子:T1
儘管在平衡測試受到了一次削弱,茨木童子依然是環境中十分強勢的一位式神。對茨木的削弱主要影響到的是茨木快攻套牌,而現在的茨木則更多在中速牌組中出場。茨木的強大,首先是他自帶的威脅效果,即便不做動作,其每回合自動成長的攻擊力加上黑焰之手的穩定解場,都要讓對手在把式神派上戰鬥區的時候思考一下,而且還有鬼之手可以危及對手準備區的式神。其次,就是其兩張形態牌的強力,羅生門之鬼的隨機效果有強有弱,但至少可以在擊殺式神之後提供一個回血效果,而遷怒則可以大大提升其交換能力。最後,則是他覺醒牌的一張牌終結技,一旦打出,對手便必須立即想辦法處理。茨木現在的強度和穩定性結合起來仍然有些超模,因此在公測正式上線之時,我們可能還會看到一些針對茨木的小削弱。
鬼之手:4.5/5
在平衡測試中,針對準備區式神的牌(直傷,對準備區的戰鬥牌)大量增多,鬼之手是其中門檻最低的一個。它可以針對許多在準備區憋尿的式神,並且還能為茨木提供額外的擊殺,在遊戲的任何階段都可以發揮效果。
豪拳:2/5
本身就能漲攻的茨木,對於手動漲攻的需求有限,這樣一張不能對場面立刻產生影響,也沒有很高的持續收益的牌,節奏實在是有些太慢。
羅生門之鬼:4/5
削弱以後的羅生門之鬼,失去了穩定可以預測的增益,使得不同的關鍵詞帶來的差異進一步加大。儘管強度平衡了,但是其隨機性依然在,使得其使用體驗不是很好。但其下限終究不低,是一張出色的、可以在前期戰鬥後用來站場,後期也可堪一用的牌,如果隨出帷幕則更加厲害。
黑焰之手:5/5
儘管其效果非常簡單,但卻是一張十分強大的牌。即便是經過削弱,這樣一張穩定無傷的戰鬥牌依然配得上滿分的評價。尤其是配上茨木的高攻擊力,大多數式神都難以在黑焰之手的面前站住,更何況它還不會將茨木自己置於危險之地。而如果對手選擇放空戰鬥區,則又要顧忌斬殺的問題。
遷怒:4/5
就算不考慮其異能,只是這個身材就足以讓它成為一張好牌,可以讓茨木擁有更強的站場和解場能力。很多情況下,可以讓情況直接從一換一變為解掉以後還能站住。其效果雖然並不是什麼時候都有用,但是也能時不時地派上用場。茨木的這兩張形態牌為其提供了充分的持久作戰和回覆能力,使其變得更為強大。
斷臂:2.5/5
這張牌是提升穩定性的一張牌,可以讓茨木在復活之後立即回到之前最高的攻擊力。問題是,大多數卡組並不需要這個穩定性,並且它在茨木死亡之前幾乎起不到任何作用。大概只有在茨木OTK卡組裡,或者是如果以後有更多減攻牌出現後才會出現吧。
地獄之手:3/5
如果能夠發揮效果的話顯然是一張很強的牌,然而對手一般不會給茨木輕易擊殺己方式神並且還能存活下來的機會。因此要想使這張牌發揮其效果,就需要一些特定的配合和幫助。這使得這張牌目前難以進入構築,但其潛力依然不錯,在沒人帶的時候或許也可以給對手一點驚喜。
覺醒·茨木童子:4/5
這是一張非常不錯的終結技,打出之後對手便無法忽視茨木的存在,必須在幾個回合內處理這個威脅,否則就很容易被茨木所斬殺。尤其如果有黑焰之手相配合的話,大多數式神也很難在戰鬥區站住。
鳳凰火:T2
鳳凰火是法術輸出式神當中的代表,無論是在快攻還是在中速卡組中都是不錯的補充,甚至還有通過覺醒牌配合青行燈明燈的OTK。她擁有多種多樣的造成法術傷害的方式,群傷、單解、打臉、補刀都不在話下,其基礎能力提高了很多法術牌的節奏。目前在環境中鳳凰火的出場率非常不錯,但在大多數卡組中都不是不可或缺的存在。
鳳鳴:3.5/5
在快攻卡組中,鳳鳴是一張不錯的傷害牌。但由於對場面沒有什麼影響力,這張牌實際上是有點虧牌的,其價值並不是很高,還會更快地消耗你的手牌。
瑞祥:3/5
由於在百聞牌中一方最多隻能同時存活4個式神,並且式神的身材也都4血起步。打1和打2的AOE並不像在其它遊戲中那樣,作為對抗快攻和鋪場的神卡而吃香。像是瑞祥這樣的牌,往往需要更多的配合才能對場面產生真正的影響力。
引燃:4/5
在前期是一張不錯的補刀牌,對於快攻當中的鳳凰火而言也是一個很好的補充。這張牌將解場和打臉合為一體,能在打出直傷的同時兼顧場面的節奏。
焚羽:4.5/5
由於鳳凰火的基礎能力能不斷造成投射傷害,焚羽這張牌可以大幅度提高鳳凰火的傷害能力,產生很多價值,基本上可以說是鳳凰火的必帶牌。或許在有些快攻卡組中,考慮到它們不那麼依靠鳳凰火的傷害,會因為這張牌會拖慢節奏而減少一張。
鳳火:5/5
簡單而直接的效果,在中期可以解決許多的威脅。尤其是它可以攻擊準備區的式神,無論在任何環境中都能起到很大的作用。因此不論是快攻卡組還是中速卡組,基本上都會滿編這張牌。
覺醒·鳳凰火:3.5/5
在百聞牌中,大多數的牌都是與自己的式神相配合的,像這樣與其它式神配合的牌則只是少數。而這樣的牌則對於卡組的構築產生了更多的要求。目前這張牌主要的應用,一個是在法術快攻套牌裡,有大量法術可以讓這張牌打出傷害,另一個就是搭配青行燈的明燈,一手打空手牌,達成高斬殺的OTK擊殺敵人。
炎舞:3.5/5
這張牌在快攻中是一張不錯的終結技牌,有些快攻會選擇攜帶一張來補最後的傷害。但是在中慢速套牌中,由於打臉次數可能不多,以及這張牌只能打到戰鬥區的緣故,這張牌的效果就比較一般了。
出雲:3/5
出雲本身的絕對強度其實不止三分,鳳火即便是在後期也是一張很不錯的控制牌。但是其問題是,首先鳳凰火已經有了焚羽這一張優秀的形態牌,如果用出雲將其替換,是有點虧的;然後百分之五十的概率在後期手牌中沒有很多鳳凰火法術的情況下,如果失敗則難以繼續產生價值。
姑獲鳥:T3
姑獲鳥是我個人最喜歡的式神之一,其設計十分精巧靈活。她具有遊戲中最為獨特的特性,在攻擊後會回到準備區,這使得她可以通過這一能力,起到保護自己和隊友的作用。但與之相對地,也會把戰鬥區讓給對手,並且需要犧牲牌手的血量。因此姑獲鳥的套牌往往需要巧妙地進行構築。姑獲鳥的中速套牌需要具備一定的回血能力,以及極強的擊殺能力,可以在誘敵出戰之後將其擊殺賺取節奏。而在快攻套牌中,姑獲鳥本身是一個不錯的傷害輸出,其回收作用也使得對手更難通過擊殺己方式神賺取節奏。然而在目前的快節奏環境中,賣血換節奏已經變成了一件相當危險的事,而且姑獲鳥無法通過形態牌獲得血量增長的特點也使得她在中後期難以吃掉敵方式神。另外,在姑獲鳥陣亡以後,想要再成長起來就是一件很難的事情了。因此,如果姑獲鳥套牌不能從前期擊殺的節奏優勢中賺取價值,並將遊戲的主動權在自己手中延續下去的話,一旦被對手反客為主,就很難再次搶回節奏。操縱姑獲鳥套牌的牌手需要更加仔細地計算對手的斬殺和對手可能的操作,以選擇最合適的打法,操控好節奏的鐘擺。
傘劍:5/5
要想使姑獲鳥能夠回收己方式神,你就得在一回合內至少進行兩次攻擊。利用其他己方式神的戰鬥牌加上姑獲鳥的普攻當然不錯,但姑獲鳥具有瞬發的傘劍無疑是更賺節奏的方式。使用傘劍可以讓你在當回合打出巨大的爆發,其使用時機也是對姑獲鳥套牌玩家遊戲理解和節奏掌控的一大考驗。
影翼:5/5
影翼這張牌給姑獲鳥提供了不斷增長攻擊的能力,其基礎的4點攻擊力使得她在打出時就可以壓制一勾玉所有5血及以下的式神,在第一手打出可以使自己在前幾個回合都為所欲為。而隨著對局的進行,影翼還可以不斷提高姑獲鳥的攻擊力,使其成為巨大的威脅,隨時都覬覦著對手的血線。
叢雲鶴舞:3.5/5
顯而易見地,這是一張為快攻而設計的牌。由於對場面幾乎沒有任何影響,這張牌的作用基本上就是純粹為了補傷害以及作為一張戰鬥牌來回收己方式神。當然,其出色的地方也正是在於它可以越過對手戰鬥區的式神直接對敵方牌手造成傷害,這對於那些已經喪失場面主動權但又需要補上一點傷害的快攻卡組而言自然十分關鍵。
金鸞:2.5/5
由於有影翼的存在,姑獲鳥剩下的的兩張形態牌就不免要與之對比一下。在血量並不會提高的情況下,通過瞬間的攻擊力增長(之前增益的攻擊力會保留)換取持續增長點能力是否值當。二勾玉的金鸞對於快攻套牌來說意義不大,不值得一個卡位,而對於中速卡組而言,後面的回合還有很多,完全沒有必要僅僅為了2點攻擊力而將影翼犧牲掉。
天翔鶴斬:5/5
這張牌在平衡測試迎來了重做,為姑獲鳥帶來了攻擊準備區的能力。在姑獲鳥中速套牌中,天翔鶴斬是一張非常強力的針對解場牌,對手不上戰鬥區的輔助、控制……任何有威脅的式神這張牌都可以出其不意地將其解決,使用它的時機也很考慮牌手對對方手牌和動作的預測。而其加攻和貫通的效果,讓它在快攻中也成為了一張不錯的卡牌,在擊殺對方一個式神的同時還能造成不俗的打臉傷害,為什麼不呢?
偷襲:3/5
這張響應牌的觸發效果很奇怪,因為很少有人會主動把自己的式神送上來一換一。但是即便是忽略其響應效果,這張牌作為一張+3攻的戰鬥牌,絕對強度也非常不錯。
慈烏稚子:4/5
相比於金鸞而言,慈烏稚子給已經有影翼的姑獲鳥帶來的變化則更為顯著。一方面這張牌可以讓姑獲鳥的戰鬥力一下子提高4點,在後期所剩回合數不多的情況下提供更多爆發;另一方面,這張牌的效果也可以讓後期的節奏更為緊密,迅速將手牌轉化為場面效果擊殺對手。
覺醒·姑獲鳥:4/5
在獲得了其他己方式神攻擊後瞬發的效果之後,這張牌不像之前那麼虧節奏了。它可以讓姑獲鳥變為一個具有遠端效果的式神,儘管不能再起到回收友軍的作用,但可以一直無傷解場。這在後期是一個更加出色的效果,一方面繼續讓出戰鬥區完全有可能導致自己的陣亡,另一方面遠端效果則常常讓對手陷入兩難的抉擇:要麼有被斬殺的風險,要麼就要白白承擔一次攻擊。
雪童子:T2
雪童子與雪女是遊戲中兩個具有眩暈敵人效果的式神,而這個可以讓敵人“暫時死亡”一回合的效果可謂十分強力。通過眩暈敵人,雪童子可以為己方爭取到很強的節奏,無論是作為進攻一方還是防守一方,都可以掌握主動權。在平衡測試中,由於具有針對準備區效果的牌的增加,雙雪的勢頭有所減弱,雪童子也因此受到了一定的影響。另外此前雪童子在快攻當中也有出場,而現在的出場率則越發降低。但在第二次平衡測試更新中對雪融之時的修改則讓他的後期終結能力進一步提升。
霜舞:3.5/5
在雙雪中,這張牌配合冰牆,在大多數情況下可以在前期獲得一次免傷的攻擊,並且獲得額外的鬼火。但雙雪對於前期節奏基本上沒什麼需要,多出來的鬼火可能也是空著。而如果在快攻中攜帶的話,大多數情況下可能只是一張白板戰鬥牌,不過即便如此,也可以說是中規中矩,另外前期如果可以配合霜風的話,也非常不錯。
霜風:4.5/5
眩暈敵方牌手可以讓對手在下一回合無法派遣式神出擊,這在快攻當中可以搶佔節奏先機。在面對敵方式神的時候,這張牌的數值也讓它成為了一張不錯的解場牌。其萬金油的屬性使其成為了雪童子前期的重要支撐。
雪走:4/5
這張牌在眩暈攻擊雪童子的敵方式神的同時,還會讓雪童子自然而然地在這次攻擊中免疫,兩個效果都十分實用。在使用雪國之子以後,在中期也不太怕對手再用戰鬥牌解掉雪童子。
雪國之子:4.5/5
到了二勾玉階段,達成眩暈效果的牌進一步增多,雪國之子的效果很容易就可以觸發。7/7的身材在二勾玉期極富競爭力,即便在後期也相當有威脅,是非常簡單實用的一張牌。
朧月雪華斬:2/5
這是一張有點奇怪的牌,使用場景十分侷限。它又需要雪童子能夠安全地造成傷害,又需要有其它被眩暈的式神能被解掉,才能打出不錯的效果。與雪女配合有時可以形成類似雙羽刃風暴這樣的效果,但是隻能說,雜技一時爽,一直雜技……掉分爽。
霜天之織:2.5/5
本身強度不錯,但是其定位有些模糊。快攻套牌能同時眩暈的敵方角色十分有限,基本上沒法加到很多攻。而控制雙雪呢,似乎又不太需要這張牌。
雪融之時:5/5
這張牌需要三段傷害才能解決,在平衡測試第二次更新當中還由3血,每次最多受到一點傷害改為了現在的7血,每次最多受到3點傷害,完美避開了天狗風亂的剋制。即便是在三勾玉的後期,這樣的效果也是十分強勁的。並且這張牌的攻擊力往往還很高,剛剛到三勾玉期打出,也常有接近10點的價值,是目前環境中最強的終結技之一。
覺醒·雪童子:3/5
雪童子的覺醒牌對雪童子與眩暈敵人戰鬥的能力進行了進一步的提升。但是相比於其它先攻牌,可以通過先攻來免受傷害,雪童子攻擊眩暈的敵人時本就免疫,再加上先攻也只是相當於傷害提升一倍而已,帶來的改變沒有那麼顯著。
妖刀姬:T2
妖刀姬是一位典型的戰鬥型式神,擁有大量的戰鬥牌,以及打臉之後戰鬥牌獲得瞬發的基本效果。這使得她常常可以打出不俗的節奏壓制對手,是戰鬥型快攻中不可或缺的一員。妖刀姬在平衡測試中遭到了大幅削弱,有三張戰鬥牌都被砍了攻擊力。但即便如此,藉助著她的快節奏和滿滿的戰鬥牌,她依然能在快攻中佔有一席之地,以她的迅捷和靈巧穿梭於戰場之間,在萬軍之中直取敵方上將首級。
不祥之刃:4/5
對於快攻而言,補牌一直是一件非常重要的事情。快攻的手牌消耗速度往往很快,如果遇到比較能拖的對手,牌打光了人還沒打死那就很尷尬了。在這個層面上,不祥之刃確實是一張非常優秀的牌,在進攻的同時可以完成過牌。
見切:5/5
見切是遊戲當中最有意思的牌之一,它代表著響應牌的基本策略,同時也可以主動使用。主動使用時,它可以讓妖刀姬進行一次無傷攻擊,對於快攻來說,這可以使得他們在面對對手式神的阻擋時,減少越過式神所消耗的資源。而在作為響應牌使用的時候則更為有趣。很多時候我們可以通過把妖刀姬放入戰鬥區並留下一鬼火,偽裝成手中有見切的樣子,使得對手不得不考慮這種情況,影響對方的決策。因為如果你手中有見切的話,對面要麼就不能派出式神戰鬥,要麼就得做好用兩次攻擊再解掉的打算。
戰意:4/5
在戰鬥快攻套牌中,除了山童之外,妖刀姬也經常會在戰鬥區停留。除了因為擁有見切之外,她擁有不錯的護甲戰鬥牌也是一個原因。戰意在二勾玉期是一張簡單而強力的戰鬥牌,無論是在交換還是在打臉時都十分強悍。令人感到意外的是,戰意在公測時遭到了又一次削弱,但仍不影響這張牌的強勢地位。
一閃:3/5
一閃這張牌是一張很極端的牌,它可以在不消耗鬼火的情況下,讓妖刀姬把手牌迅速轉化成節奏。一方面這會讓你在當回合打出極高的節奏,但另一方面也會讓你的手牌迅速減少。因此,除非是特別極端的衝臉套牌,這張牌一般只會攜帶一張。
禁錮之刀:3.5/5
對禁錮之刀的削弱,增加了1點的基礎攻擊力,但使得她所消滅的每個式神帶來的增長由3點變成了2點,這意味著只要她擊殺兩個式神以上,這張牌的效果就會比原來更差。儘管如此,這張牌所能給妖刀姬帶來的除了中期的戰鬥力,還有後期的斬殺,因此也常常得以躋身卡組之中。
妖刀萬華:4/5
儘管目前出場率不是很高,妖刀萬華實際上是一張非常不錯的牌。它少有出場主要是因為快攻套牌本身就不太攜帶三勾玉牌,然而這張牌作為一個終結技,其強度還是非常不錯的。打出這張牌以後你會獲得一個先攻效果,如果你用這一次先攻擊殺了敵方式神你將不受到傷害,而如果你第一次攻擊沒有擊殺敵方式神,她就會再正常與敵人交戰,相當於你的傷害翻了一番。這樣靈活的效果可以讓你根據情況來選擇讓妖刀姬進行怎樣的攻擊,配合上妖刀姬的戰鬥牌傷害尤其爆炸,而這張牌8點的血量也讓你擁有充足的交換和站場選擇。
殺念:3/5
無論是對於快攻還是對於中速而言,殺念這張牌都有些太慢了,但是如果用這張牌與妖刀姬的覺醒牌配合,事情就完全不同了。如果妖刀姬已經覺醒,使用殺念能讓你的手中充滿妖刀姬的戰鬥牌,因此你可以以此構築後期爆發甚至是OTK的套牌。
覺醒·妖刀姬:3.5/5
妖刀姬的覺醒牌可以使她獲得一個永久的迅捷效果,這意味著每回合派她出擊的時候,都不需要消耗鬼火。與此同時她的基本能力也提升了一個等級,她的戰鬥牌從獲得瞬發變成了不消耗鬼火。這意味著她在覺醒以後,只要對敵方牌手造成傷害,就可以任意使用自己的戰鬥牌。很顯然這能幫助她打出高爆發甚至是OTK,與殺念相配合的情況下她也能獲得充足的戰鬥牌。但這樣的單式神OTK顯然需要很精妙的構築,才能避免妖刀姬的卡牌沉底,或者是妖刀姬陣亡的狀況導致崩盤。
以津真天:T3
平衡測試新加入的以津真天有著獨特的機制,黃金羽這張瞬發、對敵方牌手造成2點傷害的牌是她所有卡牌的核心。以津真天的卡牌大多數都要求一定的配合或者前置條件,而她獲取黃金羽的手段又十分有限,這就在無形中降低了她的穩定性,使她在更多時候只能作為副攻而不是核心的角色出現。目前,大多數對以津真天的應用都是在快攻之中,尤其是新興起的法術快攻。以津真天眾多的法術與法術快攻正相契合,同時還擁有著不錯的戰鬥力,但並不能算是其中的核心式神。至於她的中速套路,目前則有待開發。
金羽煥生:4/5
如此需要黃金羽的以津真天,靠著自己兩回合一張的黃金羽顯然是不太夠的,而金羽煥生則可以為她提供不錯的補充。在前期是否擁有金羽煥生對於以津真天來說十分重要,如果沒有的話其它的牌可能就會卡手很多,以津真天的節奏也會慢上不少。
風之舞:3.5/5
我個人一直很喜歡增強牌的設計,這個設計在許多情況下很好地解決了一張牌帶兩張的問題。很多時候我們會面臨的一個問題是,有的牌如果攜帶兩張,同時上手的時候其中一張會變成卡手牌,而如果只攜帶一張,想要的時候又抽不著。而像風之舞、衝撞、羅生門之鬼這樣的牌,你可以在其增強效果一般時先打出一張,而另一張留在手裡繼續增強,這在很多情況下會讓你的策略變得更為順暢。但鑑於黃金羽的不穩定性,風之舞的強度本身就只能算是及格了,在前期甚至中期都經常會有些卡手。
金鳳流羽:3.5/5
相比於一閃而言,這張牌的效果就顯得有些弱了。然而這樣快速進行資源轉化的牌,在快攻當中總歸還是十分吃香的。
不可饒恕:4/5
在削弱之前,這張牌可以在一回合內隨著黃金羽使用數量的增多而不斷地增長攻擊力,甚至可以達成單回合滿血斬殺。而現在它只會增長一次攻擊力,但依然可以造成不小的壓力,是保證以津真天中期輸出十分重要的一張牌。
射怪鳥事:3.5/5
這是十分有意思的一張牌,其設計思路在之前未曾出現。在式神氣絕以後,其卡牌在三個回合內都無法使用,把這些牌換成牌庫裡的其它牌的確是一樁好事。而以津真天甚至還可以產生更多的黃金羽,以換取更多的牌。不過這張牌的使用條件有些侷限,在快攻中是一張有點雞肋的牌,但這張牌卻很好地融入了書翁過牌流,其單回合一張卡大量濾牌的能力可以加快書翁套牌過空牌庫的速度。
覺醒·以津真天:4.5/5
以津真天的覺醒牌可以給她帶來巨大的改變,在增加獲取黃金羽速度的同時還使它成為了可以解場的牌。覺醒以後的以津真天比之前更為靈活,你在擁有更多資源的同時,還可以擁有更多的選擇,製造節奏上的變化,而不再只是把黃金羽作為一張與其它牌配合的牌來使用。覺醒後的以津真天在中速中也是一個非常不錯的存在,但由於過於依賴覺醒牌的上手,而在其上手之前對場面影響力不足,目前難以構築出以津真天的中速套牌。
千羽風之舞:4/5
在快攻中,這張牌算是一個不錯的終結技,打出它可以讓你擁有很高的傷害輸出。但與此同時,手裡有兩張黃金羽的情況並沒有那麼多見,因此為了打出這張牌或許需要在之前的回合做出一點犧牲。不過無論如何,這張牌即便是單純作為一張戰鬥牌也不算太差,快攻套牌可以為它所提供的潛在爆發,進行一個卡位的投資。
流浪之羽:3.5/5
這張牌是以津真天的另一張中速牌,然而以津真天的覺醒和這張牌,相比大天狗的覺醒和羽刃暴風而言,穩定性和強度都明顯差了不少。以津真天的中速牌更依賴配合,數值上也更弱一些。或許在未來的改動和新卡當中,會將這個思路增強,其本身還是一張挺有潛力的牌。
鴆:T4
鴆是破甲思路當中,進攻性最強的一個式神,而給對方牌手施加護甲的能力也使得她在快攻中不時出現。然而由於鴆缺乏強勢的節奏爆發和對場面的影響力,她目前的境況比較艱難,再加上目前破甲套路的弱勢,鴆在環境中的地位委實不高,為數不多的出場也更多是在快攻當中出現。
鴆羽:3.5/5
鴆羽是鴆在前中期主要的影響力來源,然而由於在前期沒有主動給式神施加破甲的能力,這張牌需要其他式神的配合才能發揮其不俗的效果,因此就對於牌組的耦合度提出了較高的要求。
鴆羽蘇生:4.5/5
鴆羽蘇生在大多數情況下可以理解為對對方牌手打2,抽一張牌,在快攻當中是一個不錯的過牌效果,而在破甲套牌中也可以起到濾牌的作用,並且讓鴆打出更高的爆發。
寂寥心相:3.5/5
這張牌本身的效果十分不錯,出色的身材配合著能讓鴆打出更多傷害的效果,然而其問題還是,鴆幾乎沒有主動讓敵方式神獲得破甲的方式,因此需要其它破甲式神的配合才能達成效果。
毒蝕:3/5
如果你的對手在攻擊之後沒有其它對鴆造成傷害的手段,這張牌就相當於讓鴆獲得了一次免疫還給對手上了個破甲,而即便對手在之後利用其它方式打掉了破甲解掉了鴆,只要在下個回合可以利用好對手的破甲也不算太虧,因此從其價值來看,可以算是中規中矩的一張牌。但是這張牌的影響力十分一般,只要對手利用得好就還是賺不到太多。
覺醒·鴆:4/5
這張牌的出場可以顯著提高鴆所施加的破甲,增加鴆的威脅性,無論是在快攻中還是破甲套中都可以使你迅速提速,威脅對手的血量。相比於之前的版本,公測的改動使其立刻就能觸發一次效果,但後續的破甲削弱了一點,攻擊力也削弱了一點。整體上應該是比之前稍差一些,但是打出這張牌時不會那麼虧節奏了。
致命誘惑:4/5
一張不錯的戰鬥牌,其吸血效果儘管對場面沒有影響,但是在快攻內戰中,這一口血可能就是勝負的關鍵。
碧羽散華:3/5
碧羽散華這張牌可以讓你更為高效地利用你的破甲效果,你可以直接通過反覆觸發倒計時效果來造成大量傷害,而不再需要打臉才能利用破甲值。另外其身材也相當不錯,具有一定的戰鬥力。但與此同時,由於鴆的卡牌的限制,這張牌對於場面幾乎沒有任何影響力,並沒有太多辦法給式神施加破甲,也就使得這張效果很強的牌只能淪為雞肋。
毒之華:3/5
這張牌的破甲效果會在攻擊並造成傷害以後,按照對方剩餘的血量施加,因此在面對式神的時候就顯得有些尷尬。不過如果能直接打到敵方牌手的話,倒是可以新增十分可觀的破甲,是有潛力在後期一回合造成大量傷害的牌——但前提是你要想辦法先能摸到對面的臉。
以上便是目前百聞牌中所有輸出式神的評分啦!輸出是目前百聞牌中競爭最激烈的式神類別,儘管大家各有所長,但定位上會有更多的重疊。大家可以在組建卡組時,參考一下文中的評價進行式神和卡牌搭配的選擇。有什麼想要討論的,提問的,糾正的,都可以在評論區進行評論!在下一篇文章中,我們將看到控制篇的七位式神,如果不想錯過我的文章,可以點選一下關注~
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