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《光環》系列的第六作,《光環 致遠星》已經與12月4日在steam平臺上正式釋出了PC版,相信廣大的愛好者同志們早已經按捺不住自己的心情了吧,steam商店頁面的多數好評,證明了此次PC端的本作也是誠意滿滿。攻略介紹以及吹本作的文章,相信大家都看膩了,今天我們就從《光環 致遠星》中的裝甲,來看看我們可以學到那些技巧把!

與我們往期介紹的機體不同,裝甲是以有人將其穿戴起來為前提所設計的,今天的分析,僅供各位在對機體進行改裝時區域性區域的處理。博君一笑,切勿當真!

致遠星的所有戰甲基本大同小異,今天僅盤點貴族小隊中最為標誌性的幾個戰甲!話不多說,我們直接上乾貨!

本作中我們將跟隨貴族小隊進行故事的推進,卡特的裝甲可以說是所有裝甲的模版,相較於前幾作的裝甲,本作中的胸甲部位並沒有那麼高聳,四肢部位的裝甲也相應的變得薄了許多,但是始終還是可以看出士官長裝甲的影子。

我們來看裝甲本身,由於裝甲本身就是穿著用來上戰場的,所以本身並未太過光滑,但是裝甲的舊化部分也是比較講究的,下肢部分的裝甲,尤其是靠近腳踝上下的部分被磨損的最為嚴重,作為步兵,這個位置的磨損肯定是最大的。其次是上肢部分,上肢部分的裝甲雖然磨損度也很高,但是還是可以看出有及時清理的,我們在進行機體做舊的時候,可以將這個位置的裝甲使用大理石效果進行噴塗,效果會與本設定圖上非常類似!

小隊的二號裝甲

小隊的二號機甲,相較於一號機甲改動的並不多,本機甲更適用於陸地部分的作戰,因此,並不需要太大的活動性,反倒需要更多的保護性,在本裝甲中,上半身的肩鎧部分是要相較一號機更為巨大的,也就是這寥寥數筆的改動,就能將本裝甲的厚重凸顯出來。我們在對機體進行改裝時,可以將機體的某個部分放大化處理,以達到突出機體特化效果的目的!

三號裝甲:

三號裝甲的胸前部分相較於一號更為扁平,肩鎧部分也恢復了一號的設計,這種設計便於行動,加上其黑色的塗裝,不僅可以適應多種任務的執行,更可以進入一線實施作戰,這種設定的裝甲是不是好像在哪裡聽過?沒錯,就是《星際爭霸》中的機槍兵!

但機槍兵的裝甲無論從哪方面來講都與本作的裝甲風格大相徑庭,我們在設計機體時,假設想將機體作為雜兵,或者是非隊長機的量產型號,不妨將其做出這種並不顯眼且具有壓迫力的顏色塗裝。想要突出真實性,就要考慮到很多的實際因素,在戰場上如果像夏亞一樣將裝甲塗成紅色,坦克的第一個目標就是你!

四號:

四號機體的設計更加偏向于山地任務的執行,本裝甲中最為明顯的改動就是頭盔的視野相較來說更為寬廣了,同時將其肩鎧最大程度的縮小,以及其腿部和軀幹部位明顯增加的厚度,都是在保證機動性的同時最大化保證輸出。不過再增加也沒有增加多少就是了.....我們在設計機體時,尤其是空戰以及登陸戰時,可以儘量將機體的視野做大,效果會更為突出。

《光環》系列一直都是眾多玩家的心頭好,士官長的帥氣以及未來科技的戰爭都為各位留下了深刻的印象,但是本作中並未出現士官長,愛著光環的你,是否會為這部作品買單呢?

最新評論
  • 1 #

    簡中沒聲音 說是改繁中 我在屬性裡改了 沒變化啊

  • 2 #

    造型可以抄,功能仿不出

  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • 《光環 致遠星》:一曲獻給英雄的讚歌 一段傳奇故事的序幕