優點:(1) 遊戲畫面精美,融合水墨、寫實與卡通的美術風格;部分特效和鏡頭接近3A級遊戲;(2) 針對MMO遊戲的痛點進行了針對性的優化和創新,降低玩家疲勞感和遊戲壓力;(3) 增強遊戲的社交性,將潮流與遊戲玩法結合;(4) 附屬功能小遊戲化,增強遊戲體驗和底蘊;(5) 遊戲個性鮮明,MMO中操作性突出,ARPG中劇情優秀;缺點:目前沒發現明顯的缺點,個人希望主線任務再精簡些;試玩時間:2019-12-06試玩版本:v0.7.6.0
江湖在很多人潛意識中是一箇中性偏貶義的詞,聯想到的大多是鬥爭、爾虞我詐、恃強凌弱等等。《笑傲江湖》之所以是經典,除了情節跌宕起伏,人物形象個性鮮明之外,便是勸諭世人江湖險惡,人心難測。精緻畫面重新定義江湖
而遊戲與小說、電視劇、以及電影不同,需要玩家主動探索並在過程中有愉快的體驗和感受,所以完美世界即將公測的《新笑傲江湖》,除了保留以上經典元素,更突出了江湖的美,溪水潺潺、碧波湖影、百鳥飛鳴、鳥語花香、峰巒跌宕、建築巍峨、景色秀麗。在原端遊寫實風格的基礎上,開發團隊對遊戲畫面和素材進行了卡通化處理,並突出了水墨畫的美術風格,更讓遊戲顯得古香古色,增加了玩家對於武俠江湖的代入感,給玩家一種愉悅的“闖蕩江湖”的感受。恨不得持續探索,看看這江湖到底是什麼樣。針對MMO遊戲痛點的優化和創新在今年的CJ期間,完美世界高階副Quattroporte佟慶先生透露完美世界解決使用者痛點的方式,一個是取消VIP,其次是增加免費資源產出,實現免費和付費玩家平衡。筆者體驗《新笑傲江湖》後,這兩點確實在遊戲中得以實施。
《新笑傲江湖》沒有VIP系統,也沒有時不時彈出的首充或各種誘導充值的介面,但增加了競技遊戲常見的“成長計劃”(通行證系統)。與同類產品相比,算是比較好地引導玩家理性消費,值得鼓勵。
商場內除了“珍寶”和“常用”的部分道具外,都可以用繫結元寶購買。這一點和競品類似,元寶價格和道具定價範圍也基本相近。
免費資源產出方面,每日獎勵結算、登入獎勵、擼貓、活動(包括副本)、成長計劃等等標配都有。
讓筆者覺得不錯的是其“補償”系統。哪怕玩家沒打,只要達到一定等級即可獲得相應百分比的資源。這樣的設定大大降低了玩家的壓力和疲勞感,且不至於和其他玩家差距太大。同時,鼓勵玩家進行特定遊戲行為,如活躍、拜師和幫會等,可獲得額外的獎勵比例。最大的改變則是,將RPG遊戲突出玩家人物養成和快速戰力提升,轉變為增加劇情,以增強玩家代入感。同時,增加資源產出,降低前期遊戲難度,以拉長新手期,進而提升玩家體驗,實現玩家長線留存。兩套機制設計合理緊密,契合度極高,讓玩家因為《新笑傲江湖》而印象深刻並留下,而不是因為機械地刷數值(RPG痛點)。
筆者玩到56級,還沒有遇到卡點。而遊戲絢麗的畫面和特效、酷炫的鏡頭轉換、前期的劇情引導、一些冒險遊戲常見的即時點選,以及筆者使用的日月神教人物,甚至一度讓筆者感覺《新笑傲江湖》是中國武俠版的《戰神》。將潮流與江湖相結合的社交系統
社交系統在遊戲中非常常見,但大多數遊戲並不會深入做。除了標配的幫會、師徒、聊天頻道、團隊副本等等常見功能外,《新笑傲江湖》開發團隊還開發了基於遊戲場景和劇情的社交系統。除增加遊戲活躍和互動外,還希望實現遊戲外的社交傳播。而遊戲精美的畫面,則是遊戲社交傳播的信心所在。
遊戲的“江湖”系統,是向所有人開放的“朋友圈”。玩家可以記錄自己的心情,也可以通過“江湖”認識全國各地的玩家。尤其有意思的是可以發語音,便於玩家分辨女裝大佬。
“回憶錄”系統儲存了玩家通過系統截圖的圖片,劇情文案,遊戲精美風景圖等等各種素材,便於玩家進行管理和社交傳播。這也是不同於競品專注於人物養成一條線的玩法,記錄玩家的點滴和足跡,加強玩家與遊戲的聯絡。附屬功能小遊戲化,增強遊戲體驗和底蘊
遊戲的線上時長獎勵名為“擼貓”。筆者認為相比單純的領取獎勵,“擼貓”的體驗更好。領獎(喂貓或撓癢癢)的同時,貓會說一些有意思的話,讓玩家獲得獎勵的同時也可能會獲得一個好心情。順便還可以玩一把紅白機時經典的《馬戲團》遊戲,溜溜貓。
《笑傲江湖》經典故事之一就是曲陽和劉正風的友情與合奏。《新笑傲江湖》將吹簫和彈奏古箏融入遊戲中,採用音遊點選演奏的方式。玩家可獲得其他玩家的贈禮,也可獲得攻擊加成。讓《新笑傲江湖》貼近原著的同時,更呈現了豐富多彩、知音可尋、瀟灑豪邁的“新江湖”。鼓勵玩家手動操作,親手體驗江湖
在主線任務中,玩家需要手動選擇選項,不同的選項會有不同的劇情分支,同時也會增加人物的不同屬性,讓玩家打造自己個性和喜好的俠客。
絕大多數情況下,尤其是主線任務中,遊戲預設玩家需要手動戰鬥。開發團隊將“自動戰鬥”按鈕放在了聊天框的右上角(小顯示器圖示)。在遊戲操作方面,與大多RPG手遊接近“全自動”不同,《新笑傲江湖》有點ARPG的傾向, 鼓勵玩家手動操作,去細細了解劇情故事,深入體驗江湖。MMO中操作性突出,ARPG中劇情優秀
這是開發團隊為《新笑傲江湖》打造的差異化賣點,能將《新笑傲江湖》明顯地與競品區別開來。劇情方面,官方透露是百萬字劇情,且遊戲並沒有完全照搬原著。以筆者選擇的日月神教為例,遊戲新增了影宗這樣的機構;並將辟邪劍譜等矛盾突出的故事提取出來,作為遊戲的主線任務,結構清晰且引人入勝,也避免了玩家熟悉劇情而覺得遊戲劇情無聊老套。
戰鬥操作方面,開發團隊設定了“智慧”、“動作”和“自定義”三種模式,玩家可以根據自己的喜好和水平選擇和設定相應模式。另外對於高玩,遊戲還設定了連招,便於玩家在養成外體現自己的戰鬥技術和策略。《新笑傲江湖》的養成和戰鬥體驗中規中矩,所以筆者不單獨列出。結語《新笑傲江湖》是一款融合MMO+JRPG+AVG+社交的RPG遊戲。遊戲畫面精美,融合水墨、寫實和卡通元素,對90後和00後的玩家吸引力較強,哪怕他們沒讀過或看過《笑傲江湖》的小說或電影。在精美畫面的基礎上,對RPG遊戲痛點進行了優化和創新。不論是RPG遊戲玩家還是其他型別遊戲玩家,都比較容易上手和接受該遊戲。在當下RPG遊戲劇情普遍空洞,只注重人物和戰力養成的情況下,《新笑傲江湖》可以說是一股清流,值得玩家朋友們體驗。