《逆水寒》,一款會呼吸的武俠網遊,在上線之初就有很多論調宣傳它要涼。然而在這個寒冷的冬季,它卻高調宣稱:我的冬季資料片要來了!
"踏雪尋梅",很美的一個資料片的名字。截止到這部資料片,逆水寒自去年6月上線以來已經出了四部資料片,基本上是一季度一部資料片的節奏,如果你說這樣的網遊會涼,大概臉會很疼。
不僅不會涼,而且《逆水寒》在近幾年都會活得很滋潤,因為除了開發組自己積極治療之外,老天爺也對它實在太好了,自身努力+運氣並存,想涼是件很難的事情,下面就從內外環境兩個方面說出我的分析。
一、內部治療
其一,遊戲內容不斷豐富:逆水寒通過3-4個月一部資料片不斷擴充和完善遊戲玩法,每次資料片基本都有新職業、新劇情、新副本、新地圖,還時不時地加入時下流行玩法。就以此次"踏雪尋梅"冬季資料片為例:不僅一次更新30部劇情,推出新地圖青天寨、更是首創跨職業技能自由搭配;而且在潮流玩法上又有所創新,推出了全新荒島吃雞玩法,饑荒+吃雞會產生什麼樣的碰撞令人期待。聯想到此前逆水寒武俠版自走棋、荒野求生、吃雞亂鬥等都獲得了成功,此次荒野吃雞應該也會收割一波熱度。可以說逆水寒的江湖常規玩法與沙雕玩法並存,增加了遊戲的趣味性。
其二,玩家生存環境不斷改善:逆水寒此前一直被很多玩家吐槽,就在玩家抱怨負擔過重,本來玩遊戲是娛樂的結果卻比上班還累。在今年5月份逆水寒痛定思痛終於開啟了結構性改革,不久又推出了暑期資料片"混江湖",一通操作給玩家增收減負、玩家隨便混混就能呼吸痛快,據說此次冬季資料片還有更多方式助力玩家呼吸順暢,獎勵增加但肝度不變。可見逆水寒這一詬病被很好解決,玩家的遊戲環境大幅改善。
其三,賽事活躍:現在,判斷一款遊戲是否涼涼最直觀的方式就是看看它是否有大型賽事,賽事是否活躍。逆水寒賽事可以說幾多坎坷,但全年不斷的大型賽事還是如期舉行。3VS3全民爭霸賽、諸神之戰跨服幫會聯賽、6V6跨服比武一個接一個地開整,2019年賽事獎金池截止目前已經接近800萬,現在第三屆諸神之戰即將隨著新資料片啟動,逆水寒今年的賽事獎金突破1000萬問題不大,這也反觀出逆水寒賽事體系還算成功。
二、外部環境
外部環境方面,《逆水寒》也是佔盡先機。
一方面,近年來在端遊開發成本高、手游來錢快的市場大環境下,端遊已經越來越少;但是手遊亂象又造成了很多玩家開始迴歸端遊,玩家一回來就面臨著可選擇性太少的尷尬,像逆水寒這樣大廠研發、本身品質不錯,又是大部分中國玩家心儀的武俠題材,自然成為很多玩家的首選。
另一方面,國內端遊市場曾經經歷了MOBA和吃雞大行其道,導致MMO網遊熱度下降的局面,但是2019年各方面資料顯示MOBA網遊和吃雞網遊卻開始持續降溫,例如《英雄聯盟》線上人數下滑,吃雞匹配困難等;與此相對的是:魔獸世界懷舊服開放卻一片火熱,說明了玩家在經歷的MOBA的短期對戰刺激之後,又開始喜歡上了社交更強、深度耐玩的MMO,這對《逆水寒》這樣的MMO新游來說無疑是重大利好。
同時,劍網3、天刀這樣的核心競品雖然早逆水寒一步開放了冬季資料片,但口碑和表現一般,同行的弱勢表現也從側面緩解了逆水寒的競爭壓力。
綜上所述,《逆水寒》雖然經歷過一段高開低走的局面,但已經通過多方治療逐漸走在回血道路上。目前遊戲本身表現還是比較穩的;而逆水寒更是在端遊和MMO復甦之際保持了平穩發揮,可謂佔盡天時地利與人和,近兩年是不怎麼會涼涼的了。
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我發現劍網三、天涯明月刀、逆水寒這些武俠遊戲地圖太大了,我每個遊戲玩了幾天,連路都不認識,NPC名字也就記得幾個
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我想去逆水寒新區搬點磚 天刀8號的新區我也進了感覺沒那味了 世界全是DD和招做委任的工具人的 直升71後感覺需要搞得太多了還是玩玩LOL等幾天去搬磚
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逆水寒在差感覺3年之內也不會涼,因為現在沒有新遊戲,大部分人都是在裡面養老而已……
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本來就涼涼了,你還要加一波雪?是看涼透沒有?
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問一個冰棍冬天會不會涼……
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下團副本沒人要 錢也不好賺。被老闆虐。
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現在易水寒搬磚一個月能賺多少呀?
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也就那點人了,充了錢確實賴著不肯走。
不會餓,期待資料片