首頁>遊戲>

在國內電競產業發展日漸成熟的今天,與國際接軌刻不容緩,在這種背景下,內容升級、人才教育、技術迭代已越來越迫切。

在今年“雙11”這個全民消費狂歡的日子,微博熱搜榜的半壁江山卻被FPX奪冠的訊息佔據。11月10日,在法國巴黎舉辦的英雄聯盟第十屆全球總決賽上,來自中國賽區的FPX戰隊以全勝成績斬獲2019英雄聯盟(LPL)全球總決賽冠軍,成為英雄聯盟賽事史上最年輕冠軍。

近年來,電子競技從邊緣產業逐漸發展壯大,一躍成為新的消費潮流,形成了一條從遊戲授權到內容生產、製作再到傳播的完整產業鏈,並帶動賽事運營、教育培訓等相關產業的發展。據人力資源和社會保障部發布的《電子競技運營師和電子競技員就業景氣現狀分析報告》(以下簡稱《報告》)顯示,隨著國家政策鼓勵、5G技術應用、資本市場參與,中國電競市場將保持持續快速增長。

產業駛入“快車道”

資料表明,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入為513.2億元,增長率達到22.8%,高於同期中國遊戲市場增速。在市場規模快速增長的同時,電競行業使用者數量也迅速擴張,從2014年1.53億人上升至2018年4.28億人,複合年均增長率達29.3%。可以說,中國已經成為最有影響力、最具潛力的電子競技市場。

這一方面離不開政策的支援,上海等城市紛紛將電競作為重點發展產業,提供財稅、用地、人才等多方位扶持,各類電競小鎮如雨後春筍般湧現。另據尼爾森體育釋出的《電競英雄品牌研究報告2019》顯示,英雄聯盟的粉絲在中國、美國、南韓在內的多個國家中,都有超70%的人群集中在18歲34歲之間。對於品牌商來說,電競產業得到年輕人的青睞,是一個正在成長的大型流量池,有著無窮的釋放空間。

因此,品牌商對電競產業的贊助就是一個很好的與粉絲溝通以及品牌啟用的機會。據悉,FPX戰隊在短時間內就已拿下OPPO、上好佳等多個品牌的贊助。而該戰隊背後的公司——遊戲發行商FunPlus公司也在歐美地區擁有大量粉絲,位列2018出海品牌TOP30以及中國遊戲廠商年收入榜排名第一。

作為全球電子遊戲研究協會主要組織者之一的Emma Witkowski認為,電子競技在保持全球高熱度的同時,相關產業鏈也在不斷完善。電子競技不僅具有廣泛的粉絲文化基礎,同時也是一門跨學科、跨專業交流的產業。電子競技的全球化發展已經勢不可擋,對於中國電競產業而言,在國內電競產業發展日漸成熟的今天,與國際接軌刻不容緩,在這種背景下,內容升級、人才教育、技術迭代已越來越迫切。

也有業內人士指出,與歐美國家相比,當前中國電競產業仍處於初級階段,存在產業鏈不健全、賽制不規範、轉會機制不完善、專業人才缺失等問題,需要加大管理和扶持力度,尤其在行業組織、賽事體系、競賽規則、從業人員認證等方面加大工作力度。

對此,有專家建議,電競行業的發展要站在更高、更深遠的視角,用科學的方法來研究電競環境下的一系列關係與模式,這是電競發展的“基礎科學”,只有認知不斷深化,才可能衍生出強有力的流行文化和商業模式,讓中國電競更有活力和文化影響力。

電競教育追趕產業發展

電子競技產業的不斷成熟帶動電競專業化程度的提升,產業對人才的需求也正在增大。據人社部發布的通知,“電子競技員”“電子競技運營師”被正式納入國家認可的職業範圍,國家給電子競技正名的輿論導向已十分明顯。

從早期的遊戲研發商、運營和代理商,到俱樂部、經紀公司,以及延展出來的戰隊、職業選手、主播解說,整個產業鏈現在達到了一個較高水平且形成了一個比較閉合的迴圈。但是《報告》指出,目前中國只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預計未來5年,中國電子競技員人才需求量近200萬人,電子競技運營師人才需求量近150萬人。由於人才培養體系缺乏,行業人才積累不足,人才稀缺將成為電競這一新興產業發展面臨的瓶頸。而後備人才的緊缺,和對行業正規化與從業人員專業度訴求的提高,都預示著電競教育將成為新的熱點。

2016年,教育部在高等職業教育專業目錄中增設電子競技運動與管理專業,電競正式被納入高等教育體系。據悉,申報電競專業的院校從2017年的18所,增長到2018年的51所。他們正嘗試系統性、批量化地培養電競科班生,以改變產業原有的人才供給模式。

但電子競技人才培養不可能一蹴而就,儘管目前有很多高校已經或計劃開設電競專業,總體來看,電競教育體系在中國還是一個比較空泛的名詞,專業管理人才空缺、運營機制不健全、商業模式錯位等問題十分突出。如何推動電競教育走上正確的方向,是每一個電競領域和教育領域人士需要思考的問題。

完美世界教育常務副Quattroporte郭擂曾表示,電競產業研究伴隨著時代發展,電競教育應走在產業發展的前端,因此,電競產業人才培養必須走產業和教育相結合的道路。的確,電競產業變革快,“既懂遊戲門道,又有專業知識”才能形成電競專業學生的核心競爭力。從這一角度來看,遊戲公司或電競培訓機構擁有較豐富的活動及賽事資源,自然成為了高校和學生追趕產業更迭的破題辦法。

對中國電競產業而言,要集中最好的人才,不斷完善產業鏈,打造出最完備的賽事體系,相信在產品、市場、人口紅利等因素的共同推動下,中國市場會成為全球電競產業發展的領軍力量。

最新評論
  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • 王者榮耀本週勝率榜:雲中君登頂打野第一,猴子李白佔據半壁江山