10.1版本的更新改動在昨天正式上線,新英雄瑟提也和大家正式見面了,在這個版本中瑟提的技能資料已經完全公佈,而且已經出了實戰視訊,與此同時,在今天的測試服中也更新了很多雲頂之弈的重要改動。接下來我們就來一起看看新英雄瑟提以及雲頂之弈的詳細改動情況。
(具體改動內容和資料,請以國服官方釋出為準)
瑟提英雄介紹瑟提的核心定位是一個格鬥型的重灌戰士英雄,他的進攻武器就是自己的雙拳,在技能配置上有受傷越嚴重戰鬥力越爆表的一個核心特點。
被動:沙場豪情
強硬手腕:瑟提的普通攻擊會交替使用一次左重拳和右重拳,總會以一次左重拳開始,攻速可以使左右重拳的速度提升。
左重拳造成常規傷害,右重拳的出拳速度是左重拳的8倍且額外造成5-90(+0.15總AD)物理傷害(於1-18級變化)
如出左重拳後的2秒內沒有出右重拳,將會重置為左重拳
半獸之心:瑟提每損失5%生命值,生命值回覆提高0.25/0.5/1/2(於1/6/11/16級變化)
技能分析
被動普攻自帶二次右重拳高爆發,右重拳出手速度極快且傷害高,適合近身肉搏打持續傷害,通過出攻速裝可以讓這個英雄在對戰中的爆發能力變得非常強。
被動的攻守屬性都定位瑟提為一個近身肉搏的單挑型英雄,被動的回覆效果可以讓瑟提有更好的賴線以及野區回覆能力,這是瑟提的第一個重要優勢。
Q:屈人之威
冷卻時間:9/8/7/6/5
瑟提在朝敵方英雄移動時會獲得30%加速效果,持續1.5秒,並且其下兩次普攻會額外造成10/20/30/40/50,以及目標最大生命值1/2/3/4/5%(+1%/100總AD)的額外物理傷害
技能分析
瑟提從某種意義上來說是一個只進不退的英雄,原因就是因為這個Q技能的被動,朝敵方英雄移動的時候獲得30%的移速加成,這是瑟提唯一的追擊敵人和打先手的手段,同時Q會為普攻的被動提供額外的傷害。
關鍵點在於,Q所提供的額外傷害附帶目標最大生命值百分比的傷害,配合破敗效果很好,同時適合打坦克和脆皮英雄。
Q的另一個優點就是作為核心輸出技能,CD很短,後期肉搏戰非常強。
W:蓄意轟拳
冷卻時間:16/14/12/10/8
被動:瑟提將承受傷害的100%轉化為豪氣(最多儲存相當於自身最大生命值50%),豪氣在停止受到傷害的4秒後衰減
主動:消耗所有豪氣,向一個方向積蓄一記重拳,對扇形範圍內的所有敵人造成60/85/110/135/150(+25%(+10%/100額外AD)豪氣值)物理傷害,前方直線範圍內的敵人受到真實傷害
瑟提同時獲得相當於豪氣值的護盾,於2秒內衰減
技能分析
瑟提的神技配置,一般瑟提的進攻手段都是留後手W的,把傷害儲存為豪氣後打出一發W,同時自己獲得豪氣值的一個護盾,豪氣值最大為生命值的50%,你可以將之理解為塔姆的厚實表皮,長時間的對拼會讓瑟提變得非常強,團戰亦可以吸收大量傷害、
而且W直線範圍內的敵人會受到大量的真實傷害,可以利用EW的連招來打出這發真實傷害,技能缺點就是W需要蓄力的同時可能會被對面走位躲掉真實傷害。
E:強手裂顱
冷卻時間:16/14.5/13/11.5/10
瑟提將兩側的敵人猛撞至一起,造成50/80/110/140/170(+0.6總AD)物理傷害並減速50%,持續0.5秒
如果每側都至少擒住了1名敵人,造成眩暈效果,持續1秒
技能分析
瑟提的第一個控制技能,機制很特殊是將自己身側的兩個敵人撞在一起暈眩,正常1V1是一個減速技能,打團衝進人堆後會變成一個群體控制技能,用來銜接QW來更好地留人並完成擊殺。
R:歎為觀止
冷卻時間:120/100/80
瑟提擒住1名敵方英雄,扛著該英雄前進,並將其猛摔到地上
著陸點附近的敵人會受到200/300/400(+1額外AD)(+40/50/60%被擒住目標的額外生命值)物理傷害並被減速99%,持續1.5秒
離著陸點越遠的敵人承受傷害越低
技能分析
瑟提在某種程度上與蔚的定位相似,瑟提的大招配置與蔚就有一定的相似之處,優點在於瑟提這個技能的團控效果更好,將敵人丟進人堆能夠打出團控的效果,配合E順利地打出控制鏈,同時這個技能也是瑟提關鍵的先手抓人或者對拼技能。
缺點是瑟提沒有蔚的一段位移,因此先手距離沒有蔚那麼長。
瑟提實戰打法瑟提目前已經在美服測試服上線了,大多數玩家給出的關於這個英雄的反饋就如同第一個部分說的一樣,是一個只進不退,以攻為守的重灌戰士英雄。
強度分析
這個英雄的最大優勢就是他幾乎具備所有單挑戰士的一切優點,他擁有短CD的Q技能爆發和被動的右重拳猛擊,擁有一個可以提供大量護盾同時打出真實傷害的W,以這三個技能配置為核心,瑟提在長時間與任何戰士的對拼中都能佔據上風。
設計師給予了瑟提無與倫比的對拼能力,同時也限制了他的機動能力,Q技能只在朝著敵方行走的時候提供移速,而且這個技能無法代替位移,因此瑟提可能會比較害怕一些靈活性強的英雄,害怕被風箏。
控制技能配置方面,瑟提的團控能力很強,但是得抓住關鍵時機,最好能夠後手進場配合隊友控制鏈打,要麼就是以閃現先手進場,進場後瑟提能夠吸收很多的傷害,但是也需要小心不能被集火,雖然是重灌戰士而且有W,但是進場之後還是有很大風險存在。
定位猜測
這個英雄的定位是單挑型重灌戰士,有點類似於蓋倫和狗熊的那種定位,而走的位置來說現在比較流行的是打野和上單位置。
上單位置瑟提的單挑能力強且有不錯的續航能力,不害怕近身對拼,可以用Q的移速打先手對拼,也可以反打傷害很高。
瑟提的W是受到任何傷害都可以,包括野怪和防禦塔,打野位置續航能力強,打法上比較依賴大招的先手,符文可能會選擇帶掠食者配合Q,或者帶徵服者提升綜合能力。
實戰表現
實戰測試中瑟提W豪氣疊滿之後會有一個類似超級賽亞人的形態,實戰測試W的真實傷害很高,E技能的控制效果不錯,正常打法就是Q移速加成靠近靠R或者E留人,E在對線期以及中後期作用都很大。
被動與Q的傷害是瑟提最強的一點,持續作戰打技能流英雄能輕鬆取勝。
雲頂之弈改動雲頂之弈在昨天和今天的測試服中都有對英雄、裝備以及羈絆做出調整,重點是今天測試服的改動,移除了很多裝備的同時有很多新的神器裝備以及新的棋子+羈絆出現了。
新英雄:蕾歐娜
種族:月
職業:守護神
花費:1金幣
技能:蕾歐娜獲得35/70/105傷害減免,持續5秒
新英雄:卡爾瑪
種族:月
職業:祕術
花費:3金幣
技能:戰鬥開始時,卡爾瑪與最近的友軍連線,卡爾瑪為相連的友軍提供一層200/350/500的護盾,持續5秒。
在護盾消失前,目標友軍還會獲得50/75/100%攻速
棋子分析
先從兩個英雄的職業分析,蕾歐娜作為守護神1費卡出現其技能設計中規中矩,正常的一個減免傷害配置,或許可以搭配一些特殊的坦克裝備,比如新版本的荊棘背心等,後期作為月+守護神羈絆出現,傷害減免效果提升配合一定裝備扛傷害能力比較強,但是大概率還是會成為一個掛件棋子。
卡爾瑪作為三費卡預計會成為雲頂之弈的一個非常優秀的輔助,可以將卡爾瑪放在C位身邊,配合一些核心C位比如輪子媽千珏這樣的射手C效果最好。
新羈絆:月(2)
每過7秒,你的隊伍獲得20%暴擊率,20%暴擊傷害,20%法術強度(最多疊加4次)
羈絆分析
一個群體BUFF加成的羈絆,作為2棋子羈絆是一個非常不錯的選擇,而且是每過7秒就會獲得一次疊加屬性,很適合用來搭配一些坦克+核心C的陣容,在不同時期都有非常不錯的強度。
最後的輕語取代複用型十字弩
最後的輕語:當攜帶者造成暴擊時,被暴擊目標的護甲在減少90%,持續三秒。
裝備分析:複用型十字弩作為雲頂之弈最雞肋的裝備之一將會在10.1版本中移除,十字弩的機制導致滿裝備的C位或者佔用元素格的C位沒有辦法拿到這件裝備,裝備給其他非核心效果甚微,因此被移除。
取而代之的是物理輸出新神器最後的輕語,暴擊可以直接將對手的護甲減少90%,非常適合暴擊流核心陣容來打坦克,也更能配得上巨人殺手的一個相應屬性了。
荊棘背心取代荊棘之甲
荊棘背心:抵消攜帶者從暴擊中受到的額外傷害。當攜帶者被普通攻擊擊中的時候,附近的敵人會受到80/120/160的魔法傷害(隨著星級的增加而增加,並且每秒只能受到一次傷害)
裝備分析:荊棘之甲被移除,原因是因為荊棘之甲在某個英雄身上過於強力(布隆等),適用性不強,因此設計師決定以全新的坦克神裝荊棘背心取代這件裝備。
荊棘背心可以抵消暴擊的額外傷害,和前面的最後的輕語是一件對立裝備,剛好可以用來對付物理暴擊陣容,而且荊棘背心的反彈傷害改成了附近敵人的群體傷害,讓坦克陣容的一個反傷能力再次得到提升。
泰坦的意志取代Phantom之舞
裝備分析:Phantom之舞將會被移除,設計師將會以荊棘背心作為對抗暴擊與刺客的裝備,同時給予坦克棋子以更強的反手能力,因為荊棘背心帶有Phantom之舞的效果,因此Phantom之舞顯得多餘。
泰坦的意志是一件可以在使用者受到更多傷害時提供額外傷害的裝備,搭配荊棘背心與坦克陣容會非常強。
冰脈護手(新)
原效果:攜帶者在閃避時會創造一個可延展的冰霜區域,區域內的敵人會減少25%攻速。
新效果:在發動一個技能後,攜帶者的下次普攻會凍住目標1.5秒。
裝備分析:冰心與冰拳的冰霜區域在視覺效果上出現了重疊,無法辨別冰霜區域的範圍,而且冰拳在一些極端情況下會變得不平衡(比如在賈克斯使用的時候),因此決定賦予冰拳新的特效,現在的冰拳更加適合EZ使用了。
這件裝備變成了一件硬控裝備,施放技能+控制,效果更加簡單暴力而且適用性更強。
冰霜之心
原效果:降低鄰近格子的敵人40%攻擊速度
新效果:降低鄰近格子的敵人40%攻擊速度 (疊加會使得效果範圍變大)
裝備分析:在最後的輕語神器出來之後,設計師們同樣大幅度加強了坦克裝備,冰心這件裝備的範圍會變得更大,一個坦克如果能不斷疊加範圍的話可以極大程度上影響對面陣容的戰鬥力。
水銀
原效果:攜帶者獲得防護罩,免疫下一個施加於其身上的控制技能。冷卻時間為3秒。
新效果:攜帶者免疫群體控制技能。
裝備分析:加強簡單暴力,直接免疫群體控制,對付娜美這樣的英雄,核心C位來一個這東西或許可以成功擊敗海洋法。
鋼鐵烈焰之匣,斯塔緹克電刃以及盧登的回聲現在會隨著攜帶者的星級而升級
離子火花
原效果:每當敵人使用技能,他們受到90點真實傷害。
新效果:在3格之內的敵人使用技能的時候,他們會受到等同於他們自己200%最大藍量的魔法傷害。
裝備分析:輻射全圖的離子火花現在傷害被加強了,最大傷害200最低傷害100,但是範圍被限定到了三格以內,因此玩家必須思考的是到底將這件裝備放在前排還是放在刺客身上突進後排,可能坦克陣容出離子火花的收益沒有那麼高了,刺客陣容反而比較需要這件裝備來更好地秒人。
結語以上就是關於新英雄的技能資料、強度分析以及雲頂之弈在今天測試服的重要改動,新英雄的定位更偏向於單挑向和開團向的重灌戰士,而云頂之弈方面大量裝備的改動以及新羈絆月的出現會極大程度上改變下個版本雲頂之弈的生態環境。