首頁>遊戲>

《穿越火線》作為一款多人線上第一人稱射擊遊戲,自2008年登陸中國,成為國內受眾最廣、知名度最高的網遊之一。其開發商南韓遊戲公司SmileGate,憑藉《穿越火線》和旗下的另外兩款遊戲《失落方舟(Lost Ark)》和《Epic Seven》,在全球範圍獲得了巨大成就。

隨著近年來VR產業的興起,SmileGate也開始發力VR市場,於2019年推出了四款VR遊戲:《STOVE VR》、《FinalAssault》、《FOCUS on YOU》和《ROGAN:TheThief In The Castle》。

SmileGate的VR專案經理Seung Hwoe Kim

VR將是下一代遊戲平臺

跟中國一樣,對於VR遊戲,南韓的傳統遊戲公司似乎也都持保守態度。

南韓遊戲產業興起於網遊,《傳奇》、《泡泡堂》、《冒險島》、《穿越火線》、《跑跑卡丁車》、《地下城勇士》都是源自南韓的知名遊戲產品,然而這些遊戲的開發商,如NEXON、NCsoft、Neople等公司對於VR這一平臺,並沒有表現出過多的熱情。

SmileGate是以PC和手機為基礎提供全球服務的南韓Top 3的遊戲開發公司,代表作包括《穿越火線》、《失落方舟》等等,在全球範圍內取得了相當不錯的成績。

“VR領域就是我們是開始挑戰的平臺,”SmileGate VR專案開發部總監Daniel Kim接受採訪時說道。

南韓媒體KBS WORLD Radio報道,南韓作為IT強國非常關注VR及AR產業,但南韓的相關市場均是近年來發展起來的,與美國、日本等國相比發展比較緩慢。雖然南韓的硬體裝置已形成以三星等大企業為主的發達市場,然而內容等軟體相對薄弱。

SH Kim也表示,南韓的VR市場和全球市場一樣,還是處於萌芽期。但他也認為VR將是下一代的遊戲平臺,擁有巨大的潛力。SH Kim指出,目前南韓的VR遊戲大多數是開發給B2B市場中的玩家來進行體驗的休閒遊戲,他們的方向與SmileGate的方向有所不同。

南韓的VR多集中線下,例如VR咖啡屋和遊樂場,這在南韓已經成為流行,SmileGate也針對線下推出了《STOVE VR》。

不過相對來說,其似乎更關注線上市場。目前SmileGate正在嘗試各種方式進入VR市場,除了VR投資和VR平臺業務,還在內部組建了超過50人的VR遊戲開發團隊。

1年3款線上遊戲,嘗試3種類型

SmileGate一共推出3款線上VR遊戲。其中SmileGate Entertainment自主研發的戀愛冒險遊戲《FOCUS on YOU》和動作冒險遊戲《ROGAN: The Thief in theCastle》是代表作, 另外還有與海外開發公司合作推出的RTS型別遊戲《Final Assault》。

Smilegate在兩款主推遊戲的劇本上下了很大的功夫。為《FOCUSon YOU》請到了南韓網路收視率TOP3的電視劇劇本監製。而為《ROGAN:The Thief In The Castle》請來了南韓銷量破百萬的幻想小說作家擔任劇本執筆。

這兩款遊戲從 2018 年開始都受邀參加GDC、E3、TGS、ChinaJOY、WCG等國際遊戲展上向玩家展示,並且獲得了積極反饋。

遊戲上市後,在Steam、PlayStation VR、OCULUS、VIVEPORT等所有VR平臺上都取得了銷售和人氣排名前三的好成績。在VRCORE中,《ROGAN》獲得了BestArt獎,《FOCUS on YOU》獲得了大獎等,在全球頒獎典禮上也持續取得了突出成果。

《FOCUSon YOU》是一款真人互動戀愛模擬VR遊戲,玩家扮演一個喜歡攝影的高中生,在咖啡廳,學校和度假區等虛擬場所與女主角韓柔兒約會,並享受諸如攝影、射擊等各種活動。雖然遊戲不到兩個小時,但是畫面風格細膩柔和,女主角生動立體。此款遊戲於2019年7月在多個平臺上架,Steam定價為39.99美金。大多數玩家都認為遊戲代入感強,並一致好評。

在另一款名為《ROGAN:The Thief in the Castle》的潛行動作冒險VR遊戲中,玩家成為名為Rogan的小偷,來解決中世紀背景下在Blackstone Castle中的神祕事件。由專業作家創作的龐大的世界觀和充滿緊張感的情節吸引了許多玩家。這款遊戲在7月份登陸多個平臺,在Steam上的定價同樣為39.99美金。

《FinalAssault》則是一款以第二次世界大戰為主題的RTS遊戲,於5月份上架Steam等平臺,定價為29.99美金。其基本玩法是即時戰略+MOBA,一目了然的沙盤和流暢的指揮系統讓很多玩家一致稱讚。

Daniel Kim表示SmileGate也考慮使用《穿越火線》IP來製作VR遊戲。但是,他們目前還在尋找最適合VR遊戲的玩法,以及如何提高玩家滿意度。《FOCUS on YOU》和《ROGAN》正是考慮到這些後所開始進行的專案。

“我認為比起業績成果,該如何提高遊戲內容品質才是我們最重要的課題。當這些準備就緒時,當然也會考慮使用《穿越火線》IP來製作VR遊戲,”他說。

遊戲開發中的經驗分享

選擇有明確受眾的遊戲型別

據了解,三款遊戲開發耗時約1年6個月,分別從屬於不同的型別。

關於遊戲型別的選擇,SH Kim認為與其製作沒有明確受眾群體的休閒類遊戲,不如製作有明確受眾的型別遊戲。

其同時認為特定型別的遊戲中最容易擁有重度玩家,而最常見的型別就是戀愛冒險、動作冒險(故事情節為基礎)、RPG、軍隊遊戲、RTS型別。SmileGate就這些擁有明確受眾的遊戲中,選出最適合VR環境的遊戲優先進行製作。因此《FOCUS on YOU》主要面向東方男性遊戲玩家的作品和《ROGAN:The Thief In The Castle》則瞄準於歐美遊戲玩家。

《FOCUS on YOU》:自然投入情節及角色魅力最重要

除此之外,遊戲本身的細節設計也是SmileGate關注的重點。《FOCUS on YOU》著重於在VR中呈現出電影主角的感覺,這樣可以讓玩家更自然地體驗現實感性的部分。

“我們在製作遊戲的時候最先考慮的事情就是是否能自然地投入到故事情節中,再來是角色是否有魅力 (畫風和配音) ,我認為如果將這兩個部分完美結合,將能在VR愛情冒險型別中取得成功。”

他提到,一般在VR中為了以最大程度地實現VR的真實感常常會忽略一些細節,例如:情感表情,動作表情和麵部表情。因此,從FOCUS on YOU開發初期,該公司就一直在探索使用語音識別的方法增強遊戲細節體驗。為了增強遊戲的沉浸感,通過語音識別的對話,玩家能與遊戲中韓柔兒的角色進行感性交流,玩家在面臨不同的選項時需要說出自己的選擇,而遊戲中的角色則會在處理語音後作出反饋。

更重要的是,SmileGate還為虛擬角色能與玩家進行逼真的眼神接觸開發了一套專用的眼神交流系統,虛擬角色的視線會跟隨玩家的位置、動作做出反應。

同時,遊戲積極調動運動捕捉和麵部捕捉技術從另外兩個方面加深細節,因此虛擬人物表情生動,整個遊戲更具有真實感。

比起嘗試新的技術,Kim認為SmileGate更注重利用現有的技術來實現VR環境中最好的效果。

《ROGAN》:聲音與畫面營造更沉浸的緊迫感

而對於ROGAN一類的動作冒險遊戲,Smilegate希望為玩家們帶來高品質的中世紀世界觀,因此將很多的精力放在了提升遊戲的畫面品質上。

Smilegate自己開發了一套3D音效系統,通過HRTF(Head Related Transfer Function)技術以及LPF(Low Pass Filtering)+Reverb技術將不同方向上傳來的聲音混合在一起,帶給玩家逼真的聲音體驗,以最小限度的表現讓玩家體驗巨大的緊張感。

但是這一類遊戲中,玩家會遇到眩暈和疲勞感等問題,這方面Kim也提出了相關的遊戲設計對策。

ROGAN為了幫助所有初級玩家和重度玩家克服VR帶來的眩暈,將盡可能地使用可支援自動移動系統和傳送移動系統。

再來是疲勞感的問題。Kim提到VR遊戲是玩家實際運用身體來進行操作的遊戲,因此很容易就會感到疲勞。因此,操作方式多樣的同時再加上難度大的話,玩家就難以操作了。所以儘管在ROGAN中可以利用的裝置非常多樣,但是操作方式都非常直觀。產品研發時期也是以此部分為基礎進行重點研發。

例如,ROGAN操作物體的方法是通過投影的方式使用手柄扳機進行撿拾的動作,並且通過運動追蹤可以直觀地調節各種打法,例如投擲、揮棒,操作直觀簡單。另外,在需要隱身和隱蔽的時候,可隱藏的地方或有可操作的物體的時候,遊戲做了能自然發現並確認的設計,努力將遊戲時的疲勞度降到最低。

但是VR市場的潛力還未被完全發掘,依然有許多提升的空間。採訪的最後Kim補充道,VR遊戲的突破點在於技術升級。如果HMD的規格,重量和5G網路得到改善的話,遊戲中所受到的限制無疑會大幅降低。

“當這些限制降低時,我想VR遊戲還有很多方面可以挑戰。”他說。

  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • 《我的坦克我的團》12月24日安卓首發,報告局座,請求開炮