首頁>遊戲>

前段時間的E3展想必大家都還記憶猶新吧,不管是《無主之地3》還是《怪物獵人世界:冰原》等都是試下最為火爆的遊戲行列。而小編卻被展會之中十分不起眼的一個遊戲猛然勾起了回憶,那就是由Smilegate Entertainment和Remedy Entertainment聯手打造的《穿越火線X》。

雖然當明年登陸Xbox的訊息傳出後大家都是老外對此並無太大反應而國內噓聲一片,但是看到了《穿越火線》這四個大字還是不由自主的想到了曾經學生時代一起去網咖玩遊戲的時光,下面我就從這個話題展開說一說那些國外寂寂無聲而在國內十分火爆的PC遊戲吧。

2007年南韓Smile Gate開發,騰訊代理運營的第一人稱槍戰網遊在國內悄然上線,當時這款遊戲在南韓已經是日落西山,而國內各大廠商也都是覺得沒有賺頭避而遠之。當時的騰訊尚未發展到現在的高度,各方面都被行業頭部企業壓制,而在遊戲行業也只能撿撿漏,代理那些不是很熱門的,而這一次,騰訊和《穿越火線》的相逢徹底改變了二者的軌跡。

2008年騰訊接手的CF正式服正式上線,無數玩家開始湧入(小編當時也有幸在這些人的行列),畢竟那時候CF的畫質比當時正熱的CS好多了,同時上線VIP(就這尿性,但是國內玩家最吃這套)以及生化、刀戰模式。一時間各個伺服器開始飄紅,而後相繼推出各種角色,武器,特別是09年飛虎隊以及挑戰上線,整個遊戲再次達到了高潮,那個時候遊戲中能有一個非初始角色都是身份的象徵。

再到後來終結者模式火爆全服,相繼又推出多款生化殭屍面板以及小道具,而那個時候為了白嫖強力裝備只能一遍又一遍的刷挑戰開箱子,樂此不疲。還有小編曾經包夜時遇到過刷等級的神人,自己一個人建個房間一直在運輸船殺自己的小號,整整刷了一夜啊,就為了那個金花,多麼樸實的玩家,多麼忠誠的肝帝,小編自嘆不如。當然還有螢幕中間刻黑點的物理外掛玩家就更多了,這裡就不一一舉例了。

不過奇怪的是國外基本上這個遊戲都已開不下去甚至停服,國內卻如初生紅日般節節升高,至今牢牢佔據全球吸金遊戲排行榜前三甲,不得不讓人感嘆國內玩家的熱情以及CF運營的成功。其實自英雄級武器推出以來,身邊玩這個遊戲的人是越來越少了,當然並不是說原因在這個裝備的推出,當時是CF開始沒落了才推出的英雄級武器,而不是反之。有時偶爾在手機上玩玩重溫一下運輸船、沙漠灰其實也挺好!

當初03年夢幻西遊剛出來時候宣傳真是鋪天蓋地,基本上網咖門口、牆壁、電腦桌面都是夢幻西遊,當時的我還是個小孩子,並沒有趕上這款遊戲的初始熱潮。但是時不時在電視上看到它的宣傳廣告確實令那時的自己激動不已,雖然是僅僅幾秒的廣告,但在電視上播出總有一種不同的感覺不是嗎,那句“人人都玩,不玩才怪”也是刻進了我的腦海之中。

夢幻西遊是網易遊戲最重要的一塊基石,沒有之一。這款融合了西遊記以及其它多項耳熟能詳IP歷時兩年打造而成的Q版回合制網遊一經上線便廣受玩家好評,不僅收入方面年年攀升,哪怕時至今日也是穩穩的在網易遊戲的收入當中佔據很大一部分比例。

我還記得當後來終於自己接觸這款遊戲時的激動,那個時候還是在小學,被同學帶著一起去網咖玩夢幻,他是已經玩了有個四五個十級的號(為啥十級,懂的都懂)。然後以一副大佬的樣子帶我,由於他用的是白骨精,為了找他我只能選一個牛魔王,現在想起來真的憨憨,還染了個銀色牛角。到後來我也升到了十級,後來就沒有後來了······

掐指算算,QQ農場這個小遊戲自上線到現在已經有十年了。十年前遊戲剛一上線便火遍了全國大江南北,基本上只要有QQ號的必玩這款遊戲,而沒有號的則是申請著也要玩。在那個時候什麼半夜定鬧鐘起床偷菜、員工偷老闆菜受處分的新聞比比皆是,也不知道是騰訊的炒作還是真的有發生,但它的火爆是毋庸置疑的。

那個時候全民偷菜,我還記得初中班主任只要不上課就天天在他的電腦上守著防止別人偷他的,而我們在還是直板的手機上用著五塊錢30M的2G、3G網文字進行遊戲,看到有開了二三十塊地的大佬都像是聞到了腥一樣一股腦地撲過去,而留給地主人的只剩下幾片殘枝敗葉。更有一些有錢的開個黃鑽或者超級會員,直接一鍵收取,別提有多羨慕了。

一晃這麼多年過去了,這種遊戲現在已經沒落甚至停運,與之類似的還有精武堂、搶車位等等,這些遊戲都承載著我們時代的回憶,永遠不會消逝。

伴隨著歌后王菲的經典歌曲“傳奇”造勢,2001盛趣旗下一款改變中國遊戲市場的MMORPG遊戲正式上線,這一年國內玩家正式全面知道了“網遊”這個概念。在這個虛擬的世界,國內玩家第一次體驗到了熱血拼殺、兄弟情誼,五湖四海的朋友由一條條電話線、網線牽連在一起,這個時候的國內玩家還是比較純真的,他們在這款遊戲中體驗的就是兄弟熱血,一同下副本,與敵對幫派PK,不摻雜任何無關的事情。

那個時候的玩家多有熱情啊,為了買點卡可以餓肚子;為了爆一本技能書跑屍無數次也要刷出來,無怨無悔;為了瑪法大陸的和平他們前仆後繼的前去攻沙,死了、掉了經驗還笑逐顏開(當然一般都是過去傻站著)。這群玩家真的是最可愛的玩家,是國內最優秀的玩家,現在的他們基本上都是奔四的人了,為了家庭忙碌一天,晚上抱著老婆入睡的時候是否還會想起當初的歲月呢。

雖然在國內很紅,熱血傳奇在國外卻沒有這麼大的勢頭,雖然有美服之類的,但基本上他們都是在裡面休閒娛樂,不會出現國內的動不動PK情況,因此玩家也不會太多。而國內就不一樣了,當時流行一句話叫做“全網咖10個人中就有8個在玩傳奇,還有兩個人在玩QQ和CS。”足以證明那時傳奇到底有多火。不像現在,一看到傳奇腦海裡想到的就是“大家吼,我係渣渣輝”、“傳新版本”之類的傳奇頁遊。

“自從11年前救了那個叫賽麗亞的女孩,家裡人都認為我吸毒了!”這是我身邊某位資深毒奶粉使用者的懺悔,“後悔,就很後悔,每天戰戰兢兢搬磚,開個掛還不穩,最後出套裝十幾個號都買還要充錢,我實在是守護不下去阿拉德啦!”

估計每個玩DNF的老哥都深有體會,三天烏龜兩天盧克外加兩天超時空,一個星期給你安排的明明白白的,就恨自己一週不能再擠出來一天。別的遊戲都是要麼肝要麼氪,到了DNF這裡你還要肝氪俱全,更有甚者在裡面搞金融這誰頂得住啊。

不過迴歸初心,自打一開始玩這個遊戲的時候和朋友一起刷圖的日子是開開心心的,轉職時候幾個人還商量著怎麼轉配合一起刷圖更厲害,那時為了一個龍人之塔的素材幾個人能刷一下午,其他人都疲勞刷完了還會陪最後一個人刷到任務完成。那個時候看到覺醒的G.S.D、看到逼格突破天際的阿甘左等等,一些都是那麼令人激動,現在只剩下枯燥的刷刷刷和打團下本,宛如一個單機遊戲。

不過無論怎麼說DNF都是騰訊代理三大頂樑柱之一,在PC遊戲收入中常年位於前列,其中基本上都是國內玩家的貢獻,諸如日韓、美服基本上沒有多少玩家,更別提像國內這樣一直不見衰退的逆生長了。

勁舞團最初由南韓T3工作室研發,遊戲上線推出後並未取得製作組想象中的熱度,在南韓這個偶像雲集的地方甚至成績可以說是慘淡。這時國內廠商久遊趁機拿下了在中國的代理權並開始著手引進國內。

最初始的時候並不成功,畢竟歌曲需要包月還要流量和錢這時不能忍受的,你點卡要錢也就算了,歌曲還要錢。畢竟在那個時代歌曲等版權還沒有現在這麼重視,各種歌曲在網上一搜就能找到不用花錢,但是你一個遊戲就要我們購買歌曲包月也太坑了吧。

作為代理多款網遊的久遊對這種情況的處理可以說是輕車熟路,先是提出新使用者註冊登入可以享受七天免費歌曲來捆綁住白嫖玩家,隨後是在遊戲中加入會員系統可以暢玩所有曲目以及踢人功能。此舉一出,勁舞團頃刻間火爆全網,各大城市的網咖裡隨處可見按一大串案件“劈里啪啦”最後重重地“啪”一下空格鍵再瀟灑地吸上一口煙,宛如世界的主宰······

在05年那個時代無論男女只要上網的基本上都玩過這款遊戲,並且女玩家佔據其中大多數,曾經我就見過我一個姐姐挺文靜的一個女生,一到遊戲介面就宛如化作女戰士一般一連串的劈里啪啦,看的我是一愣一愣的。而且那個時候這款遊戲也催生了不少文化,比如非主流代表“葬愛家族”,還有“牙套妹、奈何美色”等一系列非主流歌曲也是深入人心,老玩家現在回想起來,估計都是會心一笑。

噯涐,伱怕ㄋ嗎?

小結

以上就是本次小編整理的一些國內如日中天火到爆炸,而國外則是相對並不那麼火爆的遊戲,這其中有幾款是你的回憶呢?敬請在評論區說出你的故事!

  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • 最早異界鷹犬還有誰會打,所有異界中最好打的一個,莽過去就行