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作為大熒幕的經典喜劇IP,《捉鬼敢死隊》以其無厘頭的搞怪要素和千奇百怪的鬼怪造型吸引了大批影迷的關注,在電影上映初期就以各種資料打破了各項喜劇電影的票房紀錄,毫無疑問在80年代的喜劇作品中,它牢牢地佔據著自己的一席之地。一部作品的火爆所對應而來的就是各種分支以及其他種類作品的開拓,《捉鬼敢死隊》也毫不例外,伴隨著續作、周邊等多種樣式的產品推出,遊戲自然是一個不能錯過的領域。

2009年《捉鬼敢死隊 遊戲版》正式推出,極具還原電影的要素和玩法,讓系列的粉絲可以真正意義上親自參與到這份別樣的工作中,無論玩法還是流程都算得上相當富有誠意,只不過由於語言以及IP影響力的關係,《捉鬼敢死隊》在國內一直處於一種不溫不火的狀態,2017年由於多個負責開發的製作組之間的關係,遊戲數字版無耐下架,時隔兩年的時間,高清化再次讓這款遊戲“重見天日”,當然這些並不是今天的主題,對於這樣一款歸來的老遊戲會有怎樣的表現,本文就將針對遊戲進行簡單的內容評測。


捉鬼敢死隊 高清重製版

GhostBusters:The Video Game Remastered

開發商:Saber Interactive

發行商:H2 Interactive

首發日期:2019年12月12日

平臺:PS4、Switch

屬性:射擊、電影、動作

*本評測基於PS4版遊戲


先要提及的是,雖然名為重製版,但此次的《捉鬼敢死隊》並沒有對09年的原版遊戲進行太多大刀闊斧的重製,更多的僅是針對細節方面進行了一些相對細膩的完善,讓貼圖光影等感官效果顯得更加加圓潤舒服。作為《捉鬼敢死隊》系列的一個重要分支作品,遊戲版的故事選擇了一個同步於原作電影版的故事線,並且劇情也是由原版電影的編劇Dan Aykroyd和Harold Ramis負責撰寫,這也讓情節的品質上極度貼合原版的流程走向,對於原作電影的粉絲而言,遊玩的過程中並不會由於更換了一種體驗方式而感到太多的突兀。

背景故事裡,玩家將作為捉鬼團的一名菜鳥加入到了原作中的團體,和原作中的四名老將Bill Murray、Dan Aykroyd、Harold Ramis和Ernie Hudson一同,前往各個不同發生鬧鬼時間的地點探索背後的祕密,找到背後的始作俑者,通過傳統的捕捉方式進行消滅。幾個故事之間沒有太多的聯絡,因此想要了解背後所發生的故事,也只需要針對獨立章節進行探索即可。

戰鬥環節在遊戲中佔據了相當重量級的成分,每場戰鬥的機制也很好理解,通過手中的武器對面前的鬼進行攻擊,面前的指標瞄準鬼後正中央會顯示當前鬼的血量,此時通過攻擊可以對其進行削弱,當血量達到了一定的數值後就可以通過丟擲一個捉鬼器對其進行捕捉,雖然機制理解上並不麻煩,但所帶來的效果卻遠超過簡單的操作,尤其在前中期遭遇到一些比較多的敵人時,這種戰鬥的效果還是相當爽快的。

由於戰鬥環節佔據了一定的主導地位,因此武器的功能也得到了完善,武器皆是源自於整體的機制架構,以及對原作劇情的部分借鑑,隨著流程的推進主角的武器會不斷地進行功能方面的增強,與此同時還會解鎖相應的升級要素,武器共分為“質子槍”、“粘液槍”、“暗物質生成器”和“介子對撞機”,在攻略的過程中根據不同的敵人使用對應的武器進行攻擊,在戰鬥難度上會起到事半功倍的效果,當然如果你懶得去記哪些敵人對應的弱點武器,那麼只需要跟著隊友當前所使用的武器基本上就是萬無一失。

隨著不同武器的解鎖,對應功能的升級選項也會隨之開啟,升級的條件並不算複雜,只需要通過擊敗鬼魂就可以獲得相應的金錢,當金錢達到了足夠數量就可以通過購買來獲取,通常當流程來到了5~6關左右就可以完成全部的升級項了,強化後的武器不僅在使用時間上會得到延長,攻擊的頻率、傷害等也會根據武器的不同有著明顯的提高,面對後期敵人眾多的情況,熟練使用不同的武器升級功能也同樣有著相當重要的作用。

遊戲中敵人的種類也算是相當豐富,從基礎的史萊姆到標誌性的“棉花糖”先生再到後邊的衛兵,隨著關卡的不同遊戲會出現各種形形色色的敵人,這也讓遊戲的過程中,玩家不必為敵人的重複而感到擔憂。不過儘管敵人的種類多樣,但實則在戰鬥方面都是大同小異,區別更多的只是存在於戰鬥的方式和一些消滅的機制上,加之隨著關卡的推進,戰鬥環節會顯得越來越頻繁,誇張點的可能走過一個過道需要經歷一場戰鬥,結束後在拐彎處還要經過一場戰鬥,而當這場戰鬥結束後下一個過道還有敵人在那裡埋伏,久而久之這種遊戲最開始所打下的戰鬥激情,會逐漸被頻繁且幾乎一致的戰鬥消磨殆盡,當你歷經千辛萬苦來到了當前關卡的Boss處時,可能一些劇情上等方面的設定會讓你感覺之前的冒險並沒有那麼值得。

由於戰鬥方面幾乎都是借用“鐳射”進行輸出,這就導致了戰鬥過程中“紅藍綠黃”的光線幾乎充滿了整個畫面,用一個簡單易懂的詞就是相當的“視覺汙染”,如果在一個稍微偏黑的環境下,這種光線強度甚至會有一些顯得格外刺眼,因此遊玩的話還是推薦選擇在一些相對明亮的房間中進行比較好,長時間直視強光對眼睛造成了影響多少還是有些得不償失。

除了戰鬥外,支援流程推進的還有一些並不算太“硬核”的解謎要素,它們大多都是需要玩家通過粘液槍拉扯一面牆一個把手或者一個機器,解謎難度並不算困難,或許這也是一個相對遺憾的點,藉助於遊戲的機制大可創作出一些有意思的陷阱謎題,但實際上玩家所需要做的只是將一個擺放在某個地方的東西牽引到另一個地方。

雖然是以“鬼”作為主題,但如果你喜歡並且看過原作的話,可能會知道《捉鬼敢死隊》其實是一個搞笑劇,時刻出現的美式幽默在氣氛稍顯恐怖的時間點能夠起到相當“不合時宜”的搞笑效果,這點在本作中也得到了相當完整的保留,遊戲裡那些美式幽默幾乎出現在了遊戲的每個角落,如果在能看懂的前提下這款遊戲的幽默程度絲毫不亞於原版電視劇帶來的歡樂。

當然既然是以一個恐怖元素作為核心的作品,雖然走的是搞怪路線,但一些稍顯恐怖的成分還是在遊戲裡有所體現的,這部分主要是來自於每個關卡的主題以及一些收集物的闡述,本作的每個章節主題幾乎都可以在一些歐美都市傳說中找到原型,而收集物很多也是來自於一些傳說的演化,包含文字敘述等雖然有著一些幽默的成分,但是深入去思考的話還是會有些細思恐極,不過這裡要提及的是,本作的中文翻譯並沒有想象中那麼完整,在閱讀時難免還是能看到一些機翻的成分,想要完整理解還是以英文原版閱讀為好。

相比現在的大多數遊戲,基於了一些操作上的“劣勢”,讓這部《捉鬼敢死隊》在難度上顯得有些頗高,即便在業餘難度下也可能會隨著敵人一套攻擊倒地不起,更別說敵人可以造成更多傷害的專家難度了,由於當時的一些技術限制讓一些攻擊的判定並不在正確的範圍中,並且敵人的判定有時也和看上去不太一樣,莫名其妙團滅也是常有的事。此外一些優化方面的問題也並沒有進行太多加工,基本上除了畫面以外這次的重製版和原版別無二致,但要是以一個懷舊的角度來看,本作還是相當可圈可點的。

A9VG體驗總結

作為幾乎是《捉鬼敢死隊》系列拓展作品中表現最好的幾部之一,本作極大地針對原著的風格進行了還原,無厘頭的搞怪劇情和緊張刺激的戰鬥元素足以讓喜歡原作的玩家值回票價,但相對拖沓的探索和後期敵人的重複也讓體驗大打折扣。如果你是《捉鬼敢死隊》的系列粉絲或是可以看懂美式笑話的玩家,那麼這部作品相信會帶來足夠的歡樂,但如果你對這些並不太敏感,那麼它可能僅僅只是一部表現平平的輕度解謎TPS遊戲。

A9VG為《捉鬼敢死隊 高清重製版》評分:6.5/10,完整評分如下:

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