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相信很多小夥伴都做過一些奇奇怪怪的夢境,在這些夢境中,有時會遇到巨大化的怪物,有時又會進入迴圈往復的迷宮,而有時,我們會一腳踩空,在體驗短暫失重感後突然驚醒。 當然,噩夢最可怕的地方便是身臨其境的現場感,但如果讓你控制別人來完成他的夢境,又會是什麼樣的體驗呢?本期為大家推薦的便是名為《極小噩夢(Very Little Nightmares)》的手遊,下面就來跟隨本菌的視角,體驗這款遊戲吧~

講講本作前身故事 在介紹這款遊戲之前,遊範君要先來為大家講解一款PC遊戲,於2017年Steam上架的《小小噩夢(Little Nightmares)》。

這款由瑞典工作室——Tarsier Studios製作,萬代南夢宮發行的《小小噩夢》,一經發售就廣受好評,遊戲採用了橫版卷軸玩法,並採用了精緻的3D畫面,通過遊戲的潛入解密等玩法,慢慢引導玩家進入了主角的一個古怪噩夢之中。 在背景設定上,身披黃色雨衣的主角小六將在一個巨大而又古怪的遊輪上探索,在尋找生機的同時,還要逃脫怪物的追捕,可謂是恐懼感拉滿。

手遊版又有何差別 在遊玩過《小小噩夢》後,我們都會對小六的情況感到好奇,她的身上為什麼會發生這種故事——這樣的問題深深埋藏在玩家的心裡,於是在兩年後,《小小噩夢》前傳《極小噩夢》終於發行,講述了主角小六在發生《小小噩夢》之前的故事,相當於作品前傳。 只不過,這次萬代南夢宮並沒有選擇在Steam版發行,而是選擇了目前大火的移動平臺,也就是手機版。 進入遊戲,我們看到小六急急忙忙的跑進一個小房間,彷彿在躲避什麼,氣喘吁吁的她連喘口氣的時間都沒有,就趕緊搬起一旁的木板頂住大門,過了一會,咚咚咚的砸門聲響起,遊戲也正式開局。

《極小噩夢》並沒有選擇與端遊相同的橫版卷軸畫面,而是以豎屏視角展開,同個場景內可見內容更少,玩家無法一覽全域性,只能慢慢往前探索,這種慢慢悠悠小心翼翼的遊戲方式讓這款遊戲的未知感更加充實。 縮減橫版視角,拉高豎版視角,讓這款《極小噩夢》更多的操作集中在了主角上牆下梯互動解密,看起來有點像《紀念碑谷》,在有限的畫面裡利用視覺錯位來提升空間縱深。

玩法簡單上手,感官親臨其境 玩法方面,依舊是潛入與解密並存,為了方便豎屏控制,遊戲整體採用了點選的玩法,只需要點選想要去的位置,就可以控制主角移動,同時遊戲中的所有解密互動也由點選來完成。

這款作品的優秀之處,不僅在於一環緊扣一環的解密玩法,同時還將策略及動作融入其中,例如在攀爬高牆時,首先要讓小六控制垃圾桶堵住裂縫建立落腳點,在攀爬過程中還需要躲避從上方掉落的岩石,不過於困難,也不太簡單。

美術風格則繼承端遊的陰暗畫風,但可能是考慮到手遊玩家的年齡層偏小,整體亮度調高了許多,大部分時間都會有光源進行照明。

雖然畫風陰暗,但細節方面十分細膩,無論是空氣中的細小灰塵,還是角色道具映照出的影子,遊戲都能精細呈現給玩家。 除去前兩者,遊戲音樂也造就了靈魂,有點壓抑,但不致鬱。大大增加臨場感,又不至於玩完就做噩夢~畢竟咱們還是要好好睡覺的~ 總結 整體來說,這是一款品質上乘的恐怖解密遊戲,依靠精美的畫面及音樂烘托出了濃郁的氛圍,稱得上是一款不錯的遊戲。 然而,也正是由於Steam版由萬代南夢宮發行,時長僅僅5小時的作品定價卻高達168元,著實勸退了一大批玩家,所以並不建議大家去購買。

至於本期所推薦的手遊版,海外已經上線,定價7美元,有興趣的玩家可以嘗試一番,安卓黨要記得魔法上網哦~ 那麼,本期遊範君就要跟大家說再見啦,祝你今夜晚安,好夢。

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