遊戲的快樂時光總是很快過去,每次翻出舊的圖片,一圈一圈的回憶如同海浪一樣湧來,歷歷在目,彷彿像昨天經歷過一樣。夢幻西遊隨著資料片更新和迭代,部分玩法做了調整,但依然是熟悉的角色和戰鬥。
今天小編不小心翻開了以前的截圖,過往的回憶不斷重現,於是寫下了稿子,盤點近年來任務玩法變化。
一、普通副本和任務
以前的烏雞副本看起來很簡單但是其實處處暗藏殺機,三囚神妖怪環節會有玩家選擇拖住2個怪,然後同時擊殺再殺第3個怪。小編曾經因為用隊員號拖怪而隊長逃跑導致擊殺無效,任務失敗,記憶猶新。
現在的烏雞副本,三囚神妖怪環節改為12回合內擊殺3個怪物,這對新區玩家來說來說就不太友好了。新區裡面,這個環節只能攜帶至少3個TG、WZ門派才可以在4回合內剛剛好殺完,小編在新區曾經出現隊伍裡的TG自動了僅僅一回合導致失敗的情況。
後面小編才知道,如果4回合殺不死怪物可以選擇逃跑重殺。
對於老區來說,再也不必拖怪了,正常的一個隊伍都可以在12回合內擊殺掉3個怪物,臨時接個電話拿個快遞也不用害怕FB失敗。如果想副本快速做完,第1環節分開殺,速度會翻倍。
二、長安保衛戰
當年的長安保衛戰那可是一個大豐收,一個大王有8W的現金獎勵,可惜怪物有點難搶,改版後怪物好搶戰鬥容易了,但是狗託也不是那麼好當了。
三、看戲任務(如夢奇譚)
看戲任務出現已經是比較後期了,當時除了地煞之外,看戲可以說是最難的日常任務,沒有進階召喚獸沒有靈飾更沒有修煉,需要非常高的配合,利用PT無限拉起高鬼寶寶抗傷害進行過關。
截圖出自2014年4月7日的一斛珠BOSS。
不過當時看戲的獎勵是非常豐富的,每次挑戰都會有2本獸決以上。現在雖然打起來簡單了,但是獸決也不太容易見到了。
四、活動整點BOSS
整點boss中最令人懷念的就是知了王,除了主怪之外小怪一碰就死,打完必給2級寶石,當時可是搶瘋了,有很多老玩家可能都是當年在東海灣一起搶過地盤的。
隨後2017年的暑假活動,知了王再次放出,據說回去修煉了好多年,難度雖然比之前高了,但是因為WZ可以封完結束,所以可以做到4分鐘一隻知了王。有很多鐵人玩家包場從早殺到晚每天16小時,一天可以殺160-180只知了王。
不知道是不是被玩家殺到自閉了,知了王再也沒帶著他的寶物來找過我們。想想還是挺懷念的,才不是懷念他那5W每個號的獎勵呢!
當時包場打法不外傳就沒有截圖儲存,補上一張差不多難度的活動截圖。因為這個原因,後來129WZ就被狂砍,封完怪不會結束戰鬥。
很多玩家都吐槽說現在的整點和FB太難,其實早在2014年,超難的小FB和超難的整點怪物就已經放出了。當時的整點BOSS難度直逼4X地煞,很多地煞隊運氣不好都會滅在他的手上。
截圖出自2015年4月10日風情匯活動。
2014年4月的風情匯活動的小FB和BOSS怪物傷害非常高,考驗的不再是裝備和寶寶,而是戰術,利用好高鬼寶寶和屍體戰技術,才能容易過關。
2015年的五一活動的小副本BOSS——神祕寶箱,則是給小編一記重拳,非常類似現在的地宮,有傷害超高的高連隱功,還有法傷超高的法系怪物,更是有著最早的怪物連體掉血模式出現。
這種輸出面前,任何硬體都無法硬鋼,小編當時依靠著WZ+TG的無恥封印過了關。和當時的活動難度比起來,現在的怪物已經非常人性化了。
五、嘉年華殺陣
殺過幾個陣法首領後可以挑戰陣法仙神,這個是2014年的嘉年華活動首次推出的玩法。不過當時是2場連殺,好不容易殺完了難如登天的陣法仙神,沒想到還有一場更難的!
畫面變成了映象,現在看起來也是挺稀奇的,(不過相關錄影已經是打不開了)。當時需要加好紙人起好塔再切入戰鬥,就如封蚩尤等慈航一樣,如果挑戰失敗了會非常崩潰。
現在的嘉年華仙神(豹部高手),玩家去挑戰時就變得相對人性化了,雖然也是兩場連殺,但是第二場的戰鬥難度並不如第一場,封印住主怪就可以隨便過關。
六、幫戰奪旗
以前的週日幫戰雖然也是奪旗,不過並不像現在這樣有2條寬敞的路。以前的奪旗地圖是方寸山,唯一的進攻道路就是方寸山漫長狹小的山間小路,如果是大幫之間的戰鬥,會從山腳一直到山頂都充滿了交戰的隊伍,將所有怪物集中在山頂門口,實力不強的隊伍就算突入並且搶到了旗子,也會被怪物拖住最後被敵方守軍殲滅。
為了掩護奪旗隊伍,其他隊伍常常散隊拖怪或者拖住對方主力,用生命為隊友爭取時間。同樣敵方也會有很多小號過來與我方小號單挑掩護主力,拼的就是手速,非常有進攻高地的悲壯感。防守方就算幫派實力比對手少2個渡劫隊,也可以利用幫派守衛與之周旋。缺點是道路過於狹窄,怪和隊伍疊在一起,很難分辨。
現在的幫戰,進攻路線變成兩條大路,防守變得困難,幫派實力差距對勝負的影響更加明顯。從比賽的幫派排名準確度來說,是會更加公平。同時也可以將隊伍分開,山路上的打幫派守衛的隊伍可以看得更加清楚。
七、地煞星
地煞星的放出非常早,而小編接觸地煞星的契機是化生的速度F調整,從前的地煞怪物不是挑戰模式。傳統的殺法是封雙法殺鐵血,主怪是輸出就殺主。小編當年特別喜歡先殺主怪,因為主怪死了什麼星都一樣了。
最早的地煞小編老老實實幸運血攻硬抗,後面發現鬼混耐法不錯,又花重金整了一組高鬼BY耐法,最終召喚獸定為了高速隱身敏攻。
在虐了不知道幾千個地煞星之後,小編感覺到地煞星其實就是一個整點怪。於是小編走上了一條花式殺地煞的道路,再也沒有回頭。
從三星地煞乖乖站好系列。(三星地煞主怪:但凡我有一個神蹟你也不會封成這樣)
到六星輸出地煞6個回合乖乖站好系列。(神封:我身上有水清、JQ、YQ,你打我可以但是能不能別封我失憶?哎,別套我!)
後來的地煞帶了高階驅鬼和抗封以及當回合玉清的能力並且限制STL不能象形長生等情況,但絲毫不能阻止小編迫害地煞的念頭。於是現在又開始了一口悶系列。
堂堂六星王者獅駝動都沒動就被一隻寶寶給一口悶了,可能當時地煞星自己都沒有想到下凡是一件多麼危險的事,地煞星心很累,現在每週就想著週末翹班。地煞玩法已經快被玩家們玩壞了,是時候有人站出來建立地煞保護協會了!
近年來也興起了地煞買賣的浪潮。地煞價格水漲船高,可憐的地煞星當年只想下凡歷練結交結交有緣之士,沒想到現在被人明碼標價了。
八、總結
隨著版本的更新,夢幻西遊的任務越來越多,難度雖然在增加,但是我們的硬體已經不再是當年的破銅爛鐵。我們在長大,角色在增強,完全可以去迎接更高難度的任務。
以前沒修沒裝備,被BOSS虐著過來,到現在將BOSS按在地上打,這就是小編的夢幻任務生涯。
最後借別人一句話來總結:年少不悔入夢幻,現今依舊最夢人!