12月14日,CFS2019全球總決賽在上海靜安體育中心落下帷幕。巴西戰隊Vincit Gaming(VG)斬獲冠軍,Black Dragon(BD)戰隊位列亞軍,而中國戰隊All Gamers(AG)與Super Valiant(SV)止步四強,無緣決賽。
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集訓兩週,新王登基
10月22日,CFS賽事組委會宣佈CFS2019全球總決賽共有12支世界各地的戰隊角逐冠軍,中國賽區CFPL和巴西賽區CFEL均獲得三個參賽席位,其餘席位則分別由歐洲、北美、埃及和土耳其等地區獲得。
12月7日,小組賽與八強賽在江蘇太倉拉開序幕,經過三天槍林彈雨的洗禮後,中國戰隊AG、SV與巴西戰隊VG、SV晉級四強,“中巴大戰”提前上演,結局卻出人意料,中國戰隊被幹淨利落的2:0斬落下馬,決賽成為了“巴西內戰”。
一時間,CFer議論責備之聲不絕於耳,眾說紛紜。有人說是全裝與裸裝的差距,國內賽事均使用英雄級武器,CFS則僅使用基礎槍械,更考驗基本功,國內戰隊僅有兩週的適應時間;有人說是選手年齡的因素,冠軍戰隊VG選手平均年齡是20歲,而國內戰隊最小的都是22歲,更有絕跡、馬哲十年老將,4mE甚至是位“80後”。
其實,賽前就有一種聲音“這屆CFS將是CFPL的一次‘大考’”,今年9月,八年曆史的CFPL首次引入席位制,但改革也往往伴隨著週期性的“陣痛”,意味著從選手到俱樂部,乃至整個聯盟都需要一定時間來適應。
現在,輸贏已成定局,歷史也總是由勝利者書寫。而VG戰隊作為CFS的新王,從半決賽起便以全勝之姿一路奪冠,決賽更是3:0橫掃上一屆冠軍戰隊BD。VG戰隊隊長mNdS告訴記者,他們平時訓練大多數在家,在比賽前兩週,才會到俱樂部集訓。
mNdS今年21歲,但他從2013年便開始玩《穿越火線》了,他講到,在巴西,電競選手的地位並不如中國,只是一份普通而平常的職業,收入主要來源於俱樂部薪資,並且,薪資並不高,他也希望,藉助這個冠軍以及50萬美元的獎金,可以改變巴西人民對電競的看法。
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六連冠到兩連敗,是福是禍?
值得一提的是,本次失利是中國賽區在CFS的“兩連敗”。2018CFS全球總決賽,中國賽區同樣止步四強,而巴西戰隊BD則打破了中國戰隊對CFS冠軍的壟斷。自2013年,《穿越火線》第一次開設了全球性競技賽事CFS,中國戰隊便開始了統治地位,六連冠的記錄當時也被戲稱為“中國電競最後的遮羞布,因為他們從來沒有丟失過任何一個世界冠軍。”
當2018年,不敗金身被打破後,國內CFer依舊保持樂觀,媒體評價亦是“敲響警鐘”而已,將失敗歸因於輕敵,只要發揮出正常水平冠軍似乎便手到擒來,畢竟,無論在競技層面還是商業層面上,中國《穿越火線》專案都領先於海外,並引領著電競賽事的變革。
今年卻再一次敗北,未能一雪前恥,辨證來看,“兩連敗”對於國內CF究竟是好是壞?
站在榮譽的角度,毋庸置疑,這樣的結果並不令人滿意。不論是心心念唸的觀眾,還是志在復仇的俱樂部,抑或是CPPL整個賽區。在現場,不難聽到觀眾的聲聲惋惜中夾雜著“恨鐵不成鋼”的責備。
除此之外,在賽後採訪中,AG戰隊隊長Bean(綠豆)說得最多的詞語就是“不甘心”,不甘心就這樣結束、不甘心沒能進入決賽、不甘心不能為中國賽區爭光;賽後分析直播中,面對萬千觀眾,獲得過CFS、WCG大滿貫的CF前選手n1ce以及知名指揮solo淚灑舞臺,在哽咽聲中祝福中國CF明年再戰。
壓下傷感,站在競技的角度來看,中國CF的再次折戟未嘗不是一件好事。
競技的魅力在於對抗,在於不確定性以及無限可能性。把時間拉回到六連冠時期,中國戰隊一騎絕塵,CFS就是中國內戰,沒有意外、沒有驚喜,觀眾津津樂道的只是中國哪支隊伍奪冠?結局已經確定,全球總決賽似乎就是個“幌子”。
類比於2017年的勇士,在總決賽失利後,簽約引進杜蘭特,強者抱團,從賽季初便確定了冠軍歸屬,NBA大結局,其他球隊看不到希望,除了勇士粉絲,其他球隊粉絲是否會感到一絲無聊?聯盟也受到不同程度的影響。
同樣的道理亦適用於失利前的中國CF,只有中國俱樂部、粉絲在自嗨,海外戰隊只是“陪跑”,這既不利於產品在海外的推廣,因為國外戰隊沒有成績,海外使用者亦不會將注意力放在CF上;另一方面,對於聯盟發展來說,中國俱樂部亦會可能“閉門造車”,止步不前。
而經此失利後,首先《穿越火線》賽事官博表示,“《穿越火線》賽事組未來將推動賽事變革,進一步優化遊戲競技化內容,提高中國戰隊在國際賽場上的競技水平與表現。其次,賽事組將啟動CFDL發展聯賽和青訓計劃,選拔更多優秀青年玩家,為新人選手提供表現舞臺。”
認識問題再解決問題,我們有理由相信,國內俱樂部必會痛定思痛,吸取教訓,從心態上正視海外戰隊,從戰術上做出應對改變,自信而不自負;對於海外俱樂部來說,冠軍給予他們信心,更有動力積極參與到CF賽事中,從而有利於CF在海外的佈局。
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CFHD:上承情懷,下啟新使用者
CFS2019全球總決賽期間,除了世界冠軍的爭奪,另一個重磅便是CFHD競技盛典。CFHD經過三次內測後,首次將賽事相關內容搬上熒幕。據相關負責人透露,CFHD將於2020年正式上線。
2008年,《穿越火線》正式投入運營,一經上線,改寫了國內FPS玩家沉迷區域網的狀況,推動FPS走向網際網路時代,實現了“每個男孩心中的槍戰夢”,並收穫了一大批忠實使用者,緊隨其後的電競賽事,從百城聯賽到職業賽事,助力CF走得更遠,2012年,CF達成了最高同時線上400萬人的成就。
對於一款近12年的遊戲產品來說,此時談情懷恰到好處。知乎上,眾多網友回顧CF,被高讚的回答便是網咖與好友開黑,沒有火麒麟,沒有黃金AK,苦練技術,鬼跳、上箱、跳狙、空降、小身位蹲跳狙擊等等,熱血而青春。
現在,CFHD的推出正契合這批老玩家,斯沃特、賽斯、刀鋒經典角色,M4、AK、AWM經典原皮,再開一局CFHD,你又是否夢迴當年,網咖五黑,手舞足蹈,激情四射,兄弟情誼盡在不言中。
那單打情懷牌就夠了嗎?答案是否定的。CFHD還將目光瞄準了新使用者。
近年來,隨著網路及硬體技術的進步,使用者對於遊戲產品的需求愈發嚴格,尤其是FPS產品,流暢的操作、精細的畫質、強烈的打擊感以及競技的公平性等等,同時,面對其他FPS產品的有力競爭,“吃老本”的CF則逐漸不被看好。
由此來看,強調高清畫質、公平競技的CFHD既響應了玩家的需求,又順應了時代的潮流,有望在FPS市場分得更大的“蛋糕”,從而吸引新使用者加入《穿越火線》大IP,延續00後甚至10後的“槍戰夢”。
結語
CFS2019全球總決賽,我們體會了連續失利的酸楚與失望,感受到了CFHD帶來的驚喜與期待,也看到了《穿越火線》經久不衰的生命力。
對於俱樂部而言,跌倒了可以爬起來,吃一塹長一智,來年再戰不是空話;對於CFPL來說,發現不足並改之,發展聯賽及青訓是保證競爭力的源泉;對於《穿越火線》這個十二年的IP而言,賽事、產品兩手抓,創造屬於自己的傳奇,競無止競,下一個十年,下一個“三億滑鼠的夢想”。