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《逆水寒》"踏雪尋梅"資料片在今天正式和玩家見面,而公眾號公佈的更新內容長達萬字,很多玩家表示花了20分鐘才看完,看完一臉懵逼有些迷茫。

說實話看到海量玩法的來襲,又是荒島吃雞又是千機迷境的又是新地圖又是新任務的,能夠感覺到策劃的用心,但是很多玩家表示肝又開始隱隱作痛了——曾經表示要將減負進行到底的逆水寒策劃,現在又開始"作"了?

說起來,逆水寒的策劃也挺難,想當年遊戲剛上線之時就有玩家為它的畫面和劇情瘋狂打call,但也有很多玩家抱怨遊戲玩法太少,說打了大半年的日常一天龍、舞陽城,每天上線一小時清完日常任務只能看風景發呆,許多玩家表示已經審美疲勞,求求策劃多出點新鮮玩法吧!

在今年遊戲實行了"結構性改革"以來,官方也算是響應了玩家的需求,一通增收減負之後就是推出各種趣味玩法了。比如:推出了可以代替日常一條龍副本的休閒花車玩法、代入感強的江湖身份玩法等等,滿足了部分休閒玩家的需求。當然,也有不少玩家表示,減的還不夠!

副本方面也加入不少趣味性。比如在"風盡揚州"的副本中女BOSS竟然還會施展妖媚之術讓玩家互相攻擊,讓玩家始料但是也出了不少鬧劇,甚至曾有一對情侶在副本中反目,真夠鬧騰的;此次新資料片上線的"千機迷境"尋寶玩法,在PVP中還加入了PVE玩法,趣味性增加不少,也讓手殘黨壓力減小。

此外這一年來,逆水寒一直致力於把自己打造成"武俠遊戲大廳":鬥地主、五子棋、打麻將、躲貓貓、雙人種樹、自走棋、荒野求生等休閒玩法層出不窮,讓人看得眼花繚亂,不過不同的休閒玩家總能在逆水寒中找到自己喜歡的休閒方式,也算皆大歡喜吧。

當然,作為遊戲的玩法,總是要推出相關獎勵和收益才會有人玩,官方本意大概是希望是給喜歡這些玩法的玩家一些鼓勵,而不是為了讓所有玩家做完所有的趣味玩法。但是很多玩家看到收益就想要,所以這次看到新資料片更新了這麼多玩法就大呼:逆水寒又開始壓榨點卡,傷我心肝了?

也有一些老玩家提出異議:說玩法少的是你們,現在噴肝的也是你們,這到底是什麼樣的迷惑行為?

還有玩家表示:講道理,人家是點卡遊戲,如果出新玩法不給獎勵就會有人噴,但是並不是說所有玩法都要去肝啊?好好享受遊戲,對獎勵什麼的看輕一點就不會這麼糾結了。

說到底,還是很多玩家有"強迫症",害怕我不做別人做了就超過我。其實只要玩家理性選擇自己感興趣的玩法參加,不用太攀比心態,每天的遊戲時間並沒有那麼肝。比如我自己就是每天一條龍、花車、押鏢,一天兩小時,收益和獎勵都能保證,還有多的時間就去跑跑劇情,搞搞莊園,PVP相關的我一概不參加,因為我打架經常被虐,一樣活得挺瀟灑啊。

那麼對於網遊不斷推出新玩法,讓玩家傷肝的問題,你是怎麼看的呢?

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