市場規模增速下降
自2013年起中國手機遊戲產業進入高速發展期,市場規模連續多年高速發展。手機遊戲產業總規模從2013年的151.3億元上漲到2019年的1830.2億元。預計到2021年,整個產業的規模會增長到2182.7億元。隨著產業規模到達峰值,市場規模增速開始逐年下滑。
行業壁壘逐步抬升
隨著產業的不斷成熟,對於遊戲生產商而言想要在這個逐漸成熟的市場獲得超額收益的難度越來越大。遊戲生產商和遊戲發行商只有不斷推出精品遊戲才能在市場中長期處於優勢地位。近些年隨著行業賺錢效應的減退,以及進入門檻的大幅高企,遊戲發行商成立的數量越來越少,行業集中度在不斷的提高。據統計近一年內新成立的發行商僅為22家,大多與H5/小遊戲相關。新發行商數量的減少說明目前行業的集中度已經很高,新進參與者很難生存。
遊戲發行渠道
由於市場供應渠道的多樣性和市場競爭愈加激烈,大多數手機遊戲產品都需要通過廣告的形式進行對外宣傳以獲取更多的使用者,使遊戲專案可以持續的運轉。近年以來,傳統的媒體傳播媒介市場在逐漸萎縮,而新的媒體平臺在大規模的崛起。以短視訊為載體的廣告形式逐漸成為主流。並且在產業集中度不斷加大的移動遊戲市場,廣告資源也是相對集中的。大型的遊戲開發及發行公司擁有更多的廣告資源,並且有資金優勢可以展開大規模的廣告。
目前社交網路是手機遊戲最主要的推廣渠道,其次是資訊流資訊、綜合視訊以及短視訊平臺。此外行業內的頭部企業自身就擁有強大的廣告推廣能力,擁有豐富的媒體資源和渠道。可以將自己開發的優質遊戲內容迅速的投放給消費者。
雲遊戲或成變數
雖然目前手機遊戲市場的格局已經相對穩定。但是隨著5G時代的到來,未來雲遊戲市場可能是行業重新洗牌的下一個風口。新技術、新硬體、新通訊裝置的出現或將打破手機遊戲市場的現有格局。
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