如果單論英雄平衡,我認為起碼在對抗路上,S17真正做到了百花齊放,互有剋制。除了馬超和曜尚且披著新英雄光環外,其它上單英雄各有千秋,所以我的梯度排行只有T0、T0.5、T1、T2,沒有更低的T3、T4。比誰強就好了,沒有必要在弱的裡面比誰更弱。
只是可惜上單遊戲體驗一直不太好(從狄大人重新崛起的賽季開始,再到後來的公馬、連體嬰)本以為對抗路互相對線會有所好轉,卻徹底淪為了孤兒路,當然這是後話,暫且不提。
T0:馬超,曜,老夫子,豬八戒(五排)
T0.5:關羽,項羽(五排),白起(五排)
T1:曹操,鎧,橘右京,劉邦,呂布,李信,楊戩,羋月,達摩,孫策,花木蘭,狂鐵
T2:典韋,夏侯,亞瑟,哪吒,白起,項羽,宮本,程咬金,夢奇
T0:
曜和馬超這對難兄難弟從一上線便褒貶不一,前者和著名的策劃B神傳出緋聞,後者則以手感極爛(根本玩不明白)聞名。當然在玩家慢慢開發後就變成了真香,現在接過老上單們的旗幟,成了現今上單的扛把子,兩者共同的優點是切後排能力特別強,曜多了坦度和混合傷害,馬超算得切後排能力格外突出,天下無雙。
老夫子成了老派上單的最後的尊嚴,但也是因為開發出了老夫子的新打法而不是僅靠老打法存活,在賴神橫空出世之前,普遍的老夫子打法是帶閃現大閃開後排,巔峰賽也不太常見,賴神帶淨化和他無數次一打五讓大家才發現老夫子不僅僅只是一個工具人開團單帶邊,他也有恐怖的CARRY能力,帶淨化就像貂蟬孫尚香C位帶淨化同理。上個版本老夫子容易被公馬秀,這賽季戰士內戰隱隱有內戰無敵的趨勢(操作的好,上面的兩兄弟馬超、曜其實老夫子也不怕,當然夏侯是永遠的爹)很推薦大家練一手老夫子。初學者建議閃現開團。
曜、馬超、老夫子、豬八戒的推薦出裝
曜銘文:調和鷹眼異變
馬超銘文:狩獵鷹眼異變
老夫子銘文:5狩獵 5奪萃 5鷹眼 5憐憫 10紅月
五排的豬八戒是真正的天蓬元帥,開團以及對地形的限制還有坦度聚怪,對團隊的收益實在是太大了。
豬八戒銘文:調和虛空宿命
T0.5
關羽:一代版本一代神,代代版本有關羽。輔助裝的削弱對關羽還是有影響的,現在是個英雄就能斷馬腿。這個英雄太吃操作、對線偏弱,所以我把關羽排在T0.5。
項羽、白起:和豬八戒同理,五排的時候坦邊是真的好用。
T1:說實話,這個版本隊友選任何上單感覺都還行,已經沒有特別弱的上單了,每個上單都有自己的特色,所以我列了長長一串T1,因為我是真的覺得這些英雄強度都差不太多、各有千秋,這裡挑幾個我覺得很好用的英雄說一下。
曹操、楊戩、羋月:三個賴線邊,曹操楊戩勝在切後排,羋月就是純對線了,但是現在遊戲的重心其實在發育路,羋月殺不到後排壓不了經濟,斷不了線了,我認為這個版本羋月遠沒有S16強。
這裡強烈推薦一下劉邦。對線戰士可以苟的住,清完線直接保射手就好了,就算再窮,大招免傷套盾也是戰略性的,有點經濟坦度也相當可觀。
李信我個人覺得單形態強度已經很一般了(光信帶不了線,暗信打團難)就是因為他可以根據局勢選擇雙形態才能T1,橘子在連連挨刀以後也不復當年之勇。
狂鐵、花木蘭我本來想排T2的,但感覺也還挺好用就也排了T1,這兩個英雄都算是優缺點很明顯。狂鐵對線強度很高,但是削弱以後(以及上路血包兵的出現對狂鐵也算是變相削弱)對線沒那麼厲害,打團也是個弟弟;花木蘭則太看操作了,上下限區別太大,當前版本強度也不太夠,續航加了但內戰能力其實也挺一般的,說實話花木蘭還是適合對線射手。
孫策對線不能殺穿後排有點難受,所以我現在孫策和達摩主要拿來走野區。達摩現在不是很依賴閃現,一技能就夠長了。
T2:但見新人笑,那聞舊人哭!
我發現T2的英雄有一個共同的特點,就是顏值不夠,所以很多時候被策劃遺忘了自生自滅,好像只有夢奇近期被加強過。作為峽谷的英雄,最怕的不是太弱,而是被忘記。這些英雄已經很長很長時間沒有被調整過了,也沒有新衣服穿(夏侯賽季皮還是免費的,典韋據說是五嶽),姥姥不疼舅舅不愛。雖然我很喜歡夏侯惇,機甲是男人的浪漫,但我也不得不承認這幾個賽季夏侯確實日薄西山了,邊路典韋也逐漸消失在了視野之中,其實現在典韋強度還是可以的,但無奈發育週期實在太長,孤兒路對抗路也很難蹭到被動。
哪吒其實強度也有,但存在感也是極低,十把碰不到一把的那種。當然最少見的還是夢奇,幾百把排位才碰到一把,我還是在那天夢奇被加強後,對面禁掉呂布的情況下才敢選。
白起、項羽在單排的時候不是特別好用,坦邊在單排和五排中完全是兩個遊戲體驗。亞瑟其實也好用,說實話T2的幾個邊路不錯,但既沒有顏值能帶妹又沒有特別高的強度,漸漸就沒什麼人玩了,策劃也不會去調整,就永遠是一個平平無奇的強度。
一代版本一代強,代代版本削宮本。曾經的邊路霸主宮本現在還是更推薦拿來走野區,所以我把他的邊路強度排在T2,走野區的宮本強度還行,也是一個相當不錯的藍領野。
金酸梅獎:程咬金
"你有多久沒看到CARRY全場,到處皮來皮去的程咬金了?"——靈魂拷問
巔峰時期的金金又能抗又能打。現在帷幕落下、浪潮退去,小金金不能扛不能打、缺乏控制、滾不起雪球,讓它徹底淪為了射手的吸血寶寶。這個版本最不受歡迎的邊路,我會提名程咬金。
講完梯度排位,下面說說我自己對於這個版本對抗路的理解:
1、線上對抗從第一波兵線就開始了,誰能搶到二級,邊路對擼誰就有優勢。關於搶線的重要性可以看之前青春的一血套路,比如老夫子走上路先清後兩個兵、再清第一個兵搶二;老夫子走下,直接走到兵的臉上讓三個兵聚在一起清。搶到二級就可以支援隊友或者佔住河蟹的視野優先拿河蟹,對面頭鐵一級打二級的話就笑納一血。
2、上單前期雖然孤兒、離暴君團也很遠,但暴君團儘量支援,虧最多也就虧一波線。如果沒有炮車,沒有任何一個上單可以在兩分鐘單獨拆塔,但是一條小龍卻是質變。不過如果四級前特別弱的,也不強求(比如說花木蘭、李信)
3、邊路儘量清完兵線再團,一定要帶線帶線帶線。