曾幾何時,“小心連擊風”的段子竟變成了彈珠玩家們的回憶......
11月27日,Cygames與citail共同開發的手遊《World Flipper(彈射世界)》正式開服。憑藉新穎有趣的玩法以及Cy系列長期以來積累的人氣,這款遊戲一時間席捲了國內外各大手遊玩家的圈子。
而提到這款遊戲中玩家們最津津樂道的段子,莫過於“連擊風”了。
由於這款遊戲中的風隊有著很高的迴轉速度,能夠連續觸發Skill Chain,所以也被稱為“連擊風”。但這種隊伍很容易導致遊戲卡幀,在多人戰的時候還經常會把其他隊友卡掉線,“小心連擊風”的段子也因此應運而生。
因為連擊風的隊伍能以低廉的成本獲得較大的收益,整體的成長過程也十分平滑。所以對於許多無氪或是微氪的平民玩家來說,連擊風是作為初始的最好選擇。
然而12月18日,官方對部分裝備增加了效果發動次數的限制,從而大幅削弱(甚至可以說是砍死)了連擊風體系。這一改動也引發了玩家群體的大規模炎上。
當然,導致玩家們炎上的也不僅僅是對連擊風的削弱。更糟糕的是在這次削弱之前剛剛對風屬性角色進行了卡池up活動,許多玩家都為了強化連擊風體系將資源傾注到了該卡池之中......
也就是說,許多玩家為了強化連擊風體系而在相關武器以及卡池角色上投入的資源,在這次削弱後全都大幅貶值了......這種如同卸磨殺驢一般的行為才是引起玩家極大不滿的關鍵,“cygames詐欺”等tag也成了推特上的熱門詞條。
此外還有網友表示,連擊風體系導致遊戲卡頓明明是遊戲優化的問題,不解決優化問題卻直接把連擊風砍死,這簡直無法接受。
不過在此次調整中受影響的也不止連擊風,其他屬性的隊伍也受到了影響。而今後又會對其他隊伍進行怎樣的削弱更令玩家們憂心忡忡。
那麼你是否能接受遊戲平衡調整時對原有體系過度削弱的改動呢?