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鬼泣IP正統手遊《鬼泣-巔峰之作》已完成了首次限號刪檔精英測試,是繼《鬼泣5》之後的下一款重磅大作,由CAPCOM(卡普空)監修雲暢遊戲製作。大家前兩天都嚐鮮了沒有?通哥作為一個不會二段跳的惡魔獵人,早已例行下海親測。

雖遲但到,慶賀一波《鬼泣5》獲TGA2019年度動作遊戲大獎!

在分享遊戲內容前,我們將時間軸稍稍往前移一下,早在今年的7月23日,“榮耀9X系列”釋出會上,《鬼泣-巔峰之作》就已正式亮相,榮耀方面更是對遊戲方面進行多項結合,並以此寫下雲端遊戲與榮耀手機品牌合作的序章。

所以!這次我們特意選用了足以掀動多平臺征戰、原生深層適配榮耀Magic UI系統的北通雲端遊戲新星——北通單雙柄兩用遊戲手柄(暱稱“北通H2”)作遊戲體驗。

在官方情報和內測體驗中,但丁依舊披著紅大衣槍劍齊舞。

因遊戲仍為首次內測,完成度並不算很高,但玩家圈內風評總體較好,我們下面評述的內容也緊對於本次測試。

首先是遊戲沿襲著濃厚的哥特式風格,建模上屬於較精緻的水平,畫面感舒適,在視覺上新老玩家都能有不錯的觀感。

然後在已開放的劇情中,整體更貼近於《鬼泣3》,在本次測試過劇情時也只能體驗使用但丁,另據業內透露,後期會推出兩位女性角色,哪兩位?隨人氣唄;按手遊開發的套路,很可能會增補迭代劇情關卡至鬼泣全系列劇情(請開始你的‘髮膠手’表演)。

而作為動作遊戲的頂層建築,《鬼泣》系列的技能施放、連擊和打擊感一向是十分重要的部分,而這些部分在本次測試中並未出現明顯的硬傷內容,技能操作按鍵可看出因手遊化而進行了簡化,但該有的技能操作都有保留,技能無CD;打擊感依舊優秀,體驗使用的但丁-大劍與槍技可像PC端一樣完美銜接,空中操作仍具相應難度,雖暫時與PC端體驗有所落差,但考慮受限於手遊,仍是可接受的範圍。

相信在畫面特效和配樂進一步優化後,將又是一場視聽盛宴。

另外在手遊中常見的氪金和互動系統於本次測試中暫未有體現,總體來看,《鬼泣-巔峰之作》擁有相當高的期待值,但有同為動作手遊的“中國產之光”——《戰雙:帕彌什》的睿智操作後,我們仍然是期望《鬼泣-巔峰之作》運營和策劃穩紮穩打,不要給我們什麼過於“驚喜”的體驗,這年頭被運營、策劃坑的手遊已經不能再多。

期待遊戲的正式上線,讓我們使用北通單雙柄兩用遊戲手柄迎來優秀的雲端遊戲體驗!

純個人感受,按常規5星制標準,遊戲的畫面、情懷和北通手柄都能給5星,而操作則可達4星/4星半的水準,我已經迫不及待要表演二段跳了。

北通單雙柄兩用遊戲手柄已於天貓榮耀官方旗艦店開售

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