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導語:與玩家共同成長的疊紙。

在上海12月的蕭瑟寒風中,我先後參加了《閃耀暖暖》《戀與製作人》兩場線下展,感觸良多。

過去幾年間,疊紙憑藉“暖暖”、“戀與製作人”兩大IP迅速躋身明星遊戲廠商之列,外界知道他們擁有頭部的女性向產品陣容,傾慕他們手握行業領先的3D建模技術,卻可能像我一樣,不曾真正走進過那個被女性向“標籤化”的世界。

對於疊紙來說,12月無疑是個重要的時間節點。

每年12月6日,都是“暖暖系列”主角暖暖的生日;與此同時,《戀與製作人》又會在這個月的20日迎來它的週年慶。而今年,疊紙還給旗下這兩個IP帶來了一些新變化——他們分別打造了兩個線下展會,希望將沉浸式的體驗從線上延續至線下。

正是通過這兩個展會,我感覺自己好像第一次觸控到了實實在在的“奇蹟大陸”和“戀語市”。身為直男的我或許不能完全看懂它們,卻能體會冬日裡的那份純真美好。

“暖暖的心靈迷宮”:暖暖攜手玩家一同成長

距離暖暖正式面世已經足足有7年時間了,但暖暖從“奇蹟大陸”“走”到線下還是第一次。我和眾人一樣好奇:疊紙會為它賦予什麼意境,他們想要通過這個名為“暖暖的心靈迷宮”的展覽向玩家傳達些什麼。

幸運的是,直男如我,看到那六個主題屋的名字,結合所知甚少的“暖暖系列”世界觀,也能大抵明白了疊紙的想法。

我知道,在這個包含了「暖暖的小屋」、「為閃耀的自我而生」、「黑白天鵝之舞」、「星之海」、「星光巴士」、「繁華紙鶴 城堡」六個概念的展覽上,深入遊玩過“暖暖系列”的玩家一定會很快領悟:暖暖正陪伴她們一起成長,她們走過的路,暖暖也會一路經過。

從一間簡單的少女小屋開始,那個粉紅頭髮的少女向著星海出發,途中面臨無數個選擇和掙扎,可心底純白的少女心卻未曾改變——正如那件自始至終掛在衣櫃裡的草莓裙,素淨如初——這不就是一款女性向遊戲立項時最純真最爛漫的願景嗎?

為了迴應玩家7年的陪伴,疊紙希望“暖暖”的首個主題概念展覽並不止於他們今年的新作《閃耀暖暖》。據了解,疊紙還把《暖暖的換裝物語》《暖暖環遊世界》《奇蹟暖暖》裡的多套實體化服裝陳列在各個小屋內,等待玩家發現。

除此之外,疊紙還在布展的商場頂層佈置了一隻“閃耀大喵”,靜靜地趴在屋頂向玩家招手;與展區周圍的商鋪進行聯動,玩家可以享用暖暖的生日蛋糕奶茶;設定試衣間互動體驗區,提供暖暖同款服裝,供玩家試穿、拍照互動。

有人說暖暖七週年的這場主題展覽還原了少女心爆棚的夢幻世界,可我其實更願意用全景式互動來形容它,畢竟還有一場沉浸式體驗在後面呢。

《戀與製作人》:沉浸式體驗展如何讓參展者心動?

2017年,《戀與製作人》一鳴驚人徹底“炸開”了女性遊戲市場。從某種意義上來說,是它把乙女戀愛遊戲帶到福斯視野,讓福斯知道在移動端上她們同樣能夠得到心動的戀愛體驗。而這一次,恰逢兩週年的《戀與製作人》又線上下開啟了“五感沉浸式體驗展”,還原“他的世界”。

於我而言,這自然是個更為遙遠的世界,可這絲毫不妨礙我走近它,好好研究研究那四個男人究竟有什麼奇妙魅力。

經歷了“暖暖的心靈迷宮”,去《戀與製作人》體驗展現場之前,我想象過那會是一個代入感十足的空間,那裡會有遊戲裡的四位男主,深度戀愛互動抑或約會,可我沒想到,《戀與製作人》這場線下的“約會”居然如此“特別”。

簡單來說,周棋洛、白起、許墨、李澤言、四位男主都有一個精心搭建的專屬空間,玩家可以在裡面找到一切與男主相關的要素,但最核心的那個人——男主卻不在現場。他去了哪裡?他為這場週年約會準備了什麼驚喜?玩家將帶著這個懸念,在現場由真人扮演的NPC的指引下,找到最終的答案。

這次《戀與製作人》體驗展從視覺、聽覺、嗅覺、觸覺、味覺五個感覺上給予參展者以沉浸式體驗,玩家可以觸控多媒體投影長廊上的卡片獲取與男主們的專屬記憶,在走廊旁的合影區與男主的肖像合影,甚至每個專屬空間裡使用的香氛氣味都跟男主性格一一貼合,但在此之上,體驗展又留足了探索空間,讓玩家獨自發現。

比如NPC會給出線索讓玩家逐步尋找隱藏彩蛋,而玩家可能需要NPC指點迷津才能尋獲最終的機關按鈕,開啟約會彩蛋。劇情探索向的觀展玩法讓每一個玩家體驗甜蜜的現實約會,心動戀愛在遊戲外亦可延續。

結語:

事實上,自“暖暖”和《戀與製作人》出現伊始,成長一直都是它們的關鍵詞。

前者,從一個由幾人團隊做出的的換裝遊戲,一步步成長為現在擁有四款作品的“暖暖”系列。出單曲、開通個人微博、登上《cool》雜誌封面,那個螢幕裡的粉發女孩跟萬千女孩的夢想一起成長。

後者,於今年7月宣佈與日本知名動畫公司Mappa合作,計劃推出同名動畫;又與故宮宮廷文化、杭州公安聯動,廣受關注的同時,承擔起與影響力相匹配的社會責任。

疊紙未來佈局是怎樣的?很遺憾,我也不清楚。但我知道,他們的腳步絕不會止於當下。陪伴玩家的這幾年,成長的不只是玩家、“暖暖”和《戀與製作人》,疊紙本身也在成長。

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