今年是PUBG電競發展起步增長的一年,但是遊戲的熱度下跌導致PUBG在Twitch上的年度觀看時長從去年的年終第5名、全年總計4億+小時的觀看數到今年無緣前10。而這一數字在2017年,曾是5億+,全站排名年終第2(圖2)。
從第2到第5再到跌出前10,平均線上人數趨於30萬,傳統moba遊戲熱度的復甦和新興FPS遊戲對PUBG的衝擊,造成了如上的結局。展望2020年PUBG電競賽事和遊戲本身,四個字大可概況——道阻且長!
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今年是PUBG電競發展起步增長的一年,但是遊戲的熱度下跌導致PUBG在Twitch上的年度觀看時長從去年的年終第5名、全年總計4億+小時的觀看數到今年無緣前10。而這一數字在2017年,曾是5億+,全站排名年終第2(圖2)。
從第2到第5再到跌出前10,平均線上人數趨於30萬,傳統moba遊戲熱度的復甦和新興FPS遊戲對PUBG的衝擊,造成了如上的結局。展望2020年PUBG電競賽事和遊戲本身,四個字大可概況——道阻且長!