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英雄聯盟十週年活動不僅點燃了全球英雄聯盟玩家的熱情,卡牌、射擊等品類產品的公佈,也讓他們看到了拳頭公司希望展現的另一種可能。為了深化這種可能,近段時間拳頭公司又展開了諸多操作。12月6日,拳頭公司對外宣佈了一個新的遊戲發行部門Riot Forge,該部門的作用,就是在未來聯合第三方遊戲開發商,打造搭建在英雄聯盟宇宙上的IP衍生產品。

據彼時拳頭遊戲品牌社群經理Bret Forbus的態度,Riot Forge未來會將關注點放在“單人/故事導向”的研發方面,不過很多產品都在開發階段,待時機成熟方才公佈。不過在TGA開展前幾天,其創辦人Geoff Keighley表示,將會有一款Riot Forge發行的遊戲在TGA頒獎典禮上公佈,而看過TGA的人應該也都清楚,Riot Forge不僅沒有食言,還為玩家帶去了雙倍的驚喜。

TGA現場,Riot Forge公佈的兩款遊戲分別是《Ruined King》(破敗王者)和《CONV/RGENCE》。

據悉,《Ruined King》是一款回合制RPG遊戲,由Airship Syndicate開發,未來將登陸PC和主機平臺,關於本作的故事背景,則是從疑點重重的暗影島,以及島上的幽靈與死亡騎士展開。

另一款《CONV/RGENCE》的相關訊息與前者一樣匱乏,本作是一款單人動作平臺遊戲,開發商為Double Stallion Games,本作的世界觀建立在國人十分熟悉的城鎮——祖安,相關訊息顯示玩家將會祖安的叛逆小子“艾克”,探索這座龐大而複雜的地下城市。

從曝光的進度來看,拳頭公司關於英雄聯盟IP衍生產品的推出並非臨時起意,此前《Legends of Runeterra》資深牌組設計師Shawn Main就透露,該作的前期探索、玩法定型、未來發展方向早在兩年前就已完成。其他幾款產品可能也是如此,只不過《Ruined King》和《CONV/RGENCE》在立項方面要更晚。

算上此前的卡牌遊戲《Legends of Runeterra》、格鬥遊戲《Team Fight Tactic Mobile》、以及內部代號為“A計劃”的全新獨立IP戰術射擊類遊戲,拳頭公司已經在兩個月之內連續曝光5款英雄聯盟IP衍生遊戲了(注:模擬經營遊戲《英雄聯盟電競經理》是以LPL為世界觀搭建)。值得注意的是,這5款產品的品類均不相同,但他們有著共同的目標受眾,就是英雄聯盟IP使用者。

在當下,IP衍生是一門大生意,做好了衍生產品與原產品共同受益,做得不好,衍生產品完蛋,順便搞砸原產品的口碑。而且這個生意並非張口即來、伸手即做,需要長時間的內容構築與龐大的使用者積累,最重要的是,玩家能夠認可這個IP的價值。

平心而論,英雄聯盟IP具備推行衍生產品的能力。談到英雄聯盟IP宇宙,很多玩家可能想到的是各式各樣的英雄,倘若有所研究,甚至還會想到出眾的音樂、別具一格的背景故事、甚至是幾個月前推出的IP衍生自走棋產品《雲頂之弈》,不過英雄聯盟IP包含的內容並非浮於表面。

早年間遊戲剛推出的時候,拳頭遊戲就為英雄聯盟的每位英雄設定了背景故事,可當時那些背景故事並未形成系統,隨著時間的推移,拳頭公司逐漸開始對英雄相關故事加以潤色,並以此構建英雄聯盟宇宙,使所有英雄都融入在統一的宇宙之中,同時結合漫畫、動畫等多種形式演繹。

深化IP塑造,其作用就在於為遊戲提供相應價值上的幫助,深化英雄聯盟IP的目的就是擴大其影響。任何IP對於遊戲的幫助都是同一的,其一,IP的存在能夠為產品提供現成鮮活的世界觀,為遊戲提供內容方面的立體呈現以及深度拓展。其二,對IP目標使用者產生吸引,快速聚攏流量。其三,搭建在現有IP上,能夠幫助玩家快速產生代入感,快速熟悉遊戲內容。

可能拳頭公司早就發現了英雄聯盟IP的魅力,但苦於沒有實踐,不過《雲頂之弈》的出現則使拳頭公司確定了自己的想法,《雲頂之弈》的成功,很大程度上得益於IP的功勞。作為一款自走棋產品,《雲頂之弈》的推出要晚於《刀塔霸業》《多多自走棋》等產品,但它的成績卻後來居上。

拳頭公司於6月18日,在測試服上推出了《雲頂之弈》,公測之後,憑藉此前主播在測試服遊玩時的口碑積累,和《雲頂之弈》是拳頭公司自2009年《英雄聯盟》發行以來首推的新遊戲的噱頭,《雲頂之弈》實現了成績上的逆襲。上線第一週,Twitch上的實時收視時長就達到了1520萬小時,國內等直播平臺各直播間的熱度也是超越百萬,9月27日拳頭官方曾給出月活躍使用者破3300萬的資料,而它的出現,也帶動了一批棄坑多年的老玩家的迴歸。不可否認,《雲頂之弈》的成功,的確能為拳頭公司推出IP衍生產品建立自信。

令所有人意外的是,這種自信也在短時間內被《雲頂之弈》所剝奪。

在經歷的使用者野蠻增長之後,《雲頂之弈》的人氣就開始走向了下坡路,此前國外最大的直播平臺Twitch曾報道,進入8月後,雲頂之弈的觀看人數暴跌57.04%,且觀看總時長也僅剩下2900萬小時。至於玩家數量,據相關統計顯示,外服前5大區只有28%玩過S1的人玩過S2,言外之意,僅僅是一個版本的過度,就有72%的使用者被流失掉了。至於國服,從當下的匹配時間來看,使用者流失情況也比較嚴重。

為何會出現如此現狀,不同的人眼中存在不同的看法。有人提出,版本更新過快是《雲頂之弈》使用者迅速流失的首要問題。二者之間確實存在很深的聯絡,實話實說,《雲頂之弈》較比傳統的自走棋產品更新速度確實快了一些,20天左右一次更新的頻率,使玩家在要付出很大的學習成本才能取得良好體驗。確實,自走棋產品的玩法決定了它無法對部分使用者產生持久的粘性,為了保持一個較好的新鮮感,自走棋產品則需要一定效率的更新,,但更新速度過快很容易導致玩家還未熟悉遊戲,遊戲就已經改版了,這樣會極大影響到玩家的遊戲體驗。

除此之外,《雲頂之弈》的更新還暴露出了一個全新的問題,這個問題其實與IP存在很深的聯絡。

相關論壇及社交網站上,有很多使用者表示遊戲內元素不僅沒有較為清晰的辨識度,甚至充滿了違和感。出現此情況的原因,關鍵在於新版本的雲頂之弈對於人物的塑造和構成基於的是英雄的面板,並不是原有英雄。比如新版皎月女神、千珏、維魯斯等人物是基於地獄火面板為原型,所以他們的屬性為地獄火,同理,奧恩的屬性則成為了極地,夢魘挖掘機是鋼鐵,沙漠死神的屬性居然不是沙漠而是光,這與其本身的定位,與玩家心中的定位都是不符合的。換言之,新版本的《雲頂之弈》所搭建的是英雄面板的IP,而非英雄聯盟宇宙的IP。

面板存在的意義,本來就是為了迎合不同玩家的審美需求,而英雄聯盟基於面板所構建的人物原型,一定會得到一部分使用者的反對。可以預見,當那些使用者看到了於自己心中定位完全相悖的角色時,多數會選擇退坑表示抗議。

近些年,拳頭公司始終希望將IP以面板的形式向外進行發散和延展,所以現在英雄聯盟中的很多面板都是以配套形式推出,為了深化IP的內容,還為這些配套面板添加了相應的背景故事,即便如此,面板也只能是部分使用者選擇的產物,這些故事的影響力終究有限,玩家也很容易產生“水土不服”。

此外,《雲頂之弈》新版本關於角色內容,遊戲節奏等方面的改動同樣致命,在玩家的心中,盧錫安是個人群中滑來滑去各種躲技能的角色、狂徒反甲龍牙的布隆舉盾一打五、拉麵熊釋放閃電毀天滅地、羊刀飲血的德萊文兩斧一人,每個知名場景的出現都代表著玩家心中已經產生了固定印象,而新版本的設計和內容則將上述完全顛覆。換句話說,IP衍生可以,但是在IP衍生的道路上玩的太嗨,很容易錯估IP的價值。

知乎上被認同較多的回答

上述內容似乎揭示了IP衍生產品被使用者認同的前提,遵從IP的本來面目,將玩家心中想要看到的內容予以呈現,如此才能讓IP衍生產品有一個好的結果。IP就是這樣的一把雙刃劍,它能夠吸引使用者的點就在於它在玩家心中產生的美好回憶,而它被使用者唾棄的點也非常明顯,就是產品呈現的實際效果過於違背玩家心中的固有印象。《雲頂之弈》新版本遇到的問題,算得上是拳頭公司在IP內容衍生方面所遭遇的滑鐵盧。當然,亡羊補牢為時不晚,有了這次教訓,未來拳頭公司在這方面一定會更加謹慎。

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