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隨著西施登場,沉魚、落雁、閉月、羞花四大美女終於是齊聚王者峽谷,她們都有一個共同的官方身份——法師。然而在實戰中,玩家們並沒有拘囿於她們的定位,而是根據實際需要開發出了諸如輔助楊玉環、輔助王昭君之類的玩法。

今天姐夫要開發的,是我們的輔助西施。

屬性分析

四大美女集團的屬性在王者榮耀的法師中屬於反向吃雞的位置,若單把四大美女的初始屬性拿出來對比的話,我們又會發現西施的各項指標在其中都不算突出:基礎生命值僅有3041點,位列法師末尾(平均3200血);初始護甲尚可,高達91點;移動速度僅有360,位列倒數第二梯隊;初始藍量490,僅僅達到法師平均水平

而升到滿級之後,西施的屬性同樣不夠看,各項引數僅僅與削弱多次的王昭君位於同一水平,血量甚至還要更低一些。

可以說西施的整體屬性(尤其是防禦屬性)是很弱的,在法師中也屬於最脆的一類,身嬌體柔,生存堪憂,一不留心就會死於不明AOE,好在西施的技能特性決定了她在團戰中的站位偏向後排,無需深入險境。

手殘黨剋星——命中奇差,傷害不穩

被動:少女的把戲

效果:西施與敵人的距離每增加100,技能傷害增加5%,最多提升至40%

解析:雖然該技能的名稱很中二,然而實際效果確是一等一的強,至多能夠提升40%的法術傷害,相當於是自帶帽子了,不可謂不是一個神技。根據姐夫實測,其效果為線性疊加的,若敵人距離西施800碼(即后羿、狄仁傑這類站樁ADC的最大射程),傷害值達到最大。實戰中1-2技能連用效果極佳。

實戰應用:想要充分發揮被動,需要做到兩點,其一是儘可能的遠離敵人,即釋放邊緣技能;其二是儘可能在使用完技能之後朝反方向移動;某種程度上能夠代替法強裝。

技能缺陷:雖然直接提升傷害量的設定很強很粗暴,然而實戰中距離越遠意味著命中越難、接技能越難,因此西施需要在更狠還是更穩中做出抉擇。

一技能:紗縛之印

效果:從天而降一個法球,對敵人造成120~240+0.18ap加成的法術傷害,並強制敵人朝落點中心移動。被法球命中的單位在5秒之內可以被西施強制移動,若距離過遠則不會生效。該技能對非英雄單位造成雙倍傷害。冷卻9s~8s,藍耗40

解析:該技能是西施的主要控制技能,施法有延遲且範圍很小,因此對於操作要求較大;其技能傷害很低,等級成長也極弱,AP加成更是低到了令人髮指的地步,好在藍耗很低,能夠頻繁使用;技能施法距離與二技能基本相同,考慮到彈道半徑的話大概在750~800碼,即西施極限距離的一技能便可享受滿被動加成了;紗縛之印對非英雄單位傷害翻倍,配合上被動是一個不錯的清兵技能,給予了西施極強的對線能力、發育能力、守塔能力。該技能是一切上單的夢魘

該技能命中後可在5秒內再次使用一技能移動目標,具體操作方法是將自己的一技能鍵位當做敵人的方向鍵,根據姐夫實測該技能可以讓多種無法移動的目標移動,比如開大黃忠;

若被擊中的英雄距離西施過遠,則強制移動命令會被無視,具體的距離限制範圍極大,根據姐夫目測,起碼在1200碼以上。

實戰應用:

利用一技能超遠的施法距離與對小兵傷害翻倍的特點,進行補刀和Poke利用一技能命中後拖拽的效果配合二技能打出combo利用一技能第二段強制位移的效果將敵人拉至二技能中,打出爆炸傷害利用強制位移將敵人拉進,達到先手目的/拖至遠端,達到明哲保身利用其對野怪傷害翻倍的特點,輔助打野

技能缺陷:成長奇差,前期傷害尚可,後期貼臉實在堪憂;技能彈道速度較慢,命中率不高;強制敵人位移的操作難度較大

二技能:幻紗之靈

效果:西施朝指定方向丟出一個法球,對路徑上的單位造成(200~400+0.36ap)的法術傷害,並且降低敵人30%移速,法球到達位置後會以0.5秒的攻擊間隔對周圍造成法術傷害,2秒後法球爆炸,造成(150~300+0.24ap)的範圍法術傷害,內圈敵人受到雙倍傷害。法球在除了野怪時會停止之外,其他情況均會運動到施法最大距離方會停止,技能冷卻固定為7秒,藍耗為40點

解析:該技能是西施的主要輸出技能,它具有三段傷害效果,其一為彈道傷害,其二為倒計時傷害,其三為爆炸傷害,三段傷害的基礎效果都很差,AP加成也極低,好在有著爆炸傷害內圈翻倍這麼一個設定;技能彈道速度較慢,且僅能選擇方向無法選擇距離,所以命中率堪憂;技能藍耗較低且基礎CD很短,滿級滿冷卻狀態下僅有4.2秒冷卻,並且能夠受到大招加成;根據姐夫實測,該技能的實際範圍要比大家印象中的大很多(內圈範圍實際上是該技能的表現區域,而爆炸區域才是該技能的真正範圍)

實戰應用:

利用高傷害低藍耗的二技能進行poke和清線搭配一技能完成各種騷操作利用遇到野怪即停的設定輔助打野

技能缺陷:雖然傷害比起一技能要高出一些,然而實戰中依舊是一個爆發堪憂的技能;使用該技能時僅能選擇方向而不能選擇距離,因此難以實現精確打擊,且爆炸機制為延遲觸發,不搭配一技能使用的話,命中率奇差無比。

大招:心無旁騖

效果:使用後短暫增加移速並在8秒內抬高視距;立刻重新整理二技能,並使其冷卻時間減半;一技能命中敵人後可強制其進行兩段位移,冷卻時間45s-40s-35s,藍耗90

解析:西施的大招是一個變身型技能,使用之後能夠提升其各方面能力;增加移速的效果能夠讓西施有效的規避風險,找到良好的輸出位置;提升視距的效果能讓西施洞察場上的情況,更加合理的釋放技能,並指揮團隊;立即重新整理二技能並降低冷卻的設定使得開大後的西施輸出幾乎翻倍;強化一技能使敵人移動兩次,則能夠更好的打出COMBO或者實現先手;滿級滿冷卻狀態下該技能冷卻僅有21秒,除去8秒持續時間,真空期僅有13秒,且技能藍耗很低,能夠頻繁使用。

實戰應用:

配合1-2技能打出各種花裡胡哨的連招,比如1-2-3-1-2-1(切記要在開大之後再使用一技能的第二段)提供視野,洞察全域性增加移速,明哲保身狂甩二技能,打出爆炸傷害或者封走位

技能缺陷:加速時間過短,實戰中能起到的保命作用一般;提升視距卻不提升施法距離,容易導致判斷失誤;連招變得過於複雜,更加難以操作

輔助流西施理論分析:

核心不穩

西施的被動能夠為她提供不錯的傷害屬性,即使是沒有法強的情況下依舊可以打出不俗的輸出其1、2技能ap加成極低,對於操作和意識的需要遠比裝備高西施技能命中率堪憂,輸出環境要求苛刻,作為法核登場實在不穩

輔助能力強

輔助西施玩法思路

前期:可以跟著己方ADC打線上壓制,利用1-2技能耗血推線,強逼一塔,然後利用一技能的第二段效果將敵方上單勾出塔外進行擊殺;也可以跟著己方打野,利用一技能對野怪傷害翻倍的特質和高傷害的二技能,幫助己方打野光速發育,形成等級裝備全面壓制

中期:優勢情況下西施可打的主動一些,多跟著己方大哥蹭局勢,利用一技能配合隊友強殺敵方落單英雄;劣勢情況下則可利用短CD的技能死守防禦塔,並伺機操控敵方單位進行逐個擊破。不管什麼情況,都要想辦法摸錢,雖然西施的裝備成長性並不高,不過聊勝於無

後期:在團戰中要充分利用自己的一二技能擾亂戰場,為隊友提供輸出環境,如果裝備和操作允許,也可選擇轉成核心,打出海量輸出協助隊友走向勝利。

出裝玩法符文

技能加點:一級點1,主2副1,有大點大。前期一技能點一級用來清兵、打控制便足夠了,它的成長性極差;而二技能則相對好一些

召喚師技能:閃現、治療。閃現配合大招能夠充分保證西施的生存,而治療則可以有效保證己方大哥的狀態。

鞋子抉擇:冷卻之靴、疾步鞋。輔助西施需要頻繁釋放技能以提升技能命中率,並儘可能多的打出輸出;疾步鞋則能夠幫助她更方便得多到達指定位置,打出先手,相當於變相提升技能命中率

輔助裝抉擇:極影、近衛榮耀。操作難度已經夠大了,就不要再在輔助裝上為難自己啦。

核心出裝:冰霜法杖、極寒風暴。冰霜法杖進行了數波加強,現在強度已然相當可觀,無論是控制效果或是法強提升又或是肉度加成,對於西施而言都是意義非凡的;極寒風暴能夠為西施提供不錯的冷卻縮減,以及藍量和物抗屬性,一旦被近身也能利用其冰心被動配合自身大招拉開距離。

整套出裝推薦:具體的魔抗裝和配套法強裝組合可根據場上需要做出調整,例如做出夢魘針對程咬金這類回血英雄、做出輝月應對宮本武藏。

符文搭配組合:10夢魘、10調和、10虛空。總計42法強、24法穿、825最大生命值、4%移速、6%冷卻縮減屬性,既可以滿足技能傷害的需求,又能夠提供不錯的肉度、移速保證了生存和先手能力、冷卻縮減則能持續不斷的給上控制和輸出

整體來說呢,輔助流西施更加適合於手殘黨來玩,僅僅需要掌握一技能把人拽出塔外和開大狂丟二技能兩項操作即可,至於其他連招大可放棄學習——簡單、無腦、效果好

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