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根據 Sensor Tower 的資料,Supercell 的《荒野亂鬥》(Brawl Stars)上市僅一年,就創造了 4.22 億美元(約合人民幣 29.56 億元)的營收。

全球收入 4.22 億美元:南韓、美國、德國前三

自 2018 年 12 月 12 日在全球同步發行以來,這款多人射擊手遊在南韓廣受歡迎,該款遊戲在南韓市場共計營收 9400 萬美元(約合人民幣 6.58 億元),佔遊戲總營收的 22%。

美國市場位居第二,共計營收 7300 萬美元(約合人民幣 5.11 億元),佔遊戲總營收的 17%。德國以 3500 萬美元(約合人民幣 2.45 億元)營收位居第三,佔遊戲總營收的 8%。

《荒野亂鬥》(Brawl Stars)在整個亞洲市場共計營收 1.43 億美元(約合人民幣 10 億元),34% 的消費使用者來自於該地區,這一比例已經超過了《部落衝突》(Clash of Clans)和《部落衝突:皇室戰爭》(Clash Royale)。但是,根據遊戲的全球總營收排名,《荒野亂鬥》(Brawl Stars)還只能排在這兩款王牌遊戲之後,位居第三名。

根據應用商店營收情況來看,Google Play 的使用者貢獻了 2.42 億美元的營收,佔總營收的 57%; App Store 使用者貢獻的營收為 1.8 億美元,佔總營收的 43%。

1.41 億次下載量:巴西、美國、俄羅斯前三

在《荒野亂鬥》(Brawl Stars)釋出的第一年中,其全球下載量大約為 1.41 億次。巴西市場擊敗美國市場,以 1400 萬次下載量和 10% 的總下載量佔比位居第一;美國市場則以 1300 萬次下載量和 9% 的佔比屈居第二;而俄羅斯市場位居第三,下載量達到 1200 萬次,佔全球總下載量的 8.5%。

從手機作業系統方面比較,Android 使用者以 1.06 億次下載(75% 的總下載量佔比)領先於 iOS 系統使用者的 3500 萬次下載(25% 的總下載量佔比)。根據測算,《荒野亂鬥》(Brawl Stars)的每次下載,平均營收為 2.90 美元。

與《荒野亂鬥》廣受歡迎形成鮮明對比的是 Supercell 公司在今年 8 月釋出的全新遊戲《突突兵團》(Rush Wars)測試版。Supercell 融合了很多之前遊戲的元素,從而打造了這款快節奏的休閒動作遊戲。但是,這款遊戲僅僅面世四個月後,就因為使用者反饋不佳和升級技術困難而被叫停。

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