1、北京:建成國際網路遊戲之都 2025年產值突破1500億元
事件:近日,北京市委宣傳部發布《關於推動北京遊戲產業健康發展的若干意見》:要在北京建設全球領先的精品遊戲研發中心、網路新技術應用中心、遊戲社會應用推進中心、遊戲理論研究中心、電子競技產業品牌中心。力爭到2025年,全市遊戲產業年產值突破1500億元。
2、迪士尼+上市首月獲400萬訂閱使用者 收入5500萬美元
事件:12月16日,據Sensor Tower商店情報資料顯示,自11月12日上市以來,迪士尼+在美國,加拿大,澳洲,紐西蘭和荷蘭五個國家的App Store和Google Play共獲得2800萬次安裝。其中400萬用戶在7天免費體驗後,轉化成為付費訂閱使用者。這些使用者可選擇按月或按年付費,在移動端為迪士尼貢獻了5500萬美元的總收入。
3、英特爾宣佈20億美元收購AI晶片製造商HABANA實驗室
事件:12月16日,據國外媒體報道,英特爾公司宣佈,已經以約20億美元的價格收購了以色列人工智慧(AI)晶片製造商Habana Labs。英特爾表示,該交易完成後,Habana Labs仍將作為一個獨立的業務部門,並將繼續由其當前的管理團隊領導,向英特爾的資料平臺事業部彙報工作。Habana Labs董事長阿維格多·威倫茨(Avidor Willenz)已同意擔任該業務部門以及英特爾的高階顧問,Habana Labs總部將繼續設在以色列。
4、騰訊阿里入局 基金投顧江湖再起風雲
事件:近日,證監會公佈了第二批基金投顧試點資格名單,騰安基金、螞蟻基金赫然在列,意味著阿里騰訊強勢入局。值得一提的是,這是在首批5家基金公司參與試點的基礎上,對第三方獨立基金銷售機構的放開。與首批試點是5家基金公司相區別的是,此次獲得資格的3家試點機構均為獨立基金銷售機構。
5、漫威關閉電視部門 有線電視真的做不下去了?
事件:近日,漫威電視正式宣佈將會被併入漫威影業旗下。根據報道目前然漫威電視部門依然存在,但是目前而言,除了新劇《地獄風暴》仍將繼續開發,還沒有其他的新劇。而現在漫威電視的負責人Jeph Loeb也只會留任到交接期結束,預計交接期結束就會離開漫威電視。
6、75歲柳傳志卸任聯想控股董事長 寧旻團隊接班
事件:12月16日,澎湃新聞記者從知情人士處獲悉,聯想集團創始人、聯想控股董事長柳傳志將在12月18日宣佈退休。對此,聯想控股相關人士對澎湃新聞記者表示:一切以公告為準。
7、阿里巴巴市值超Facebook 成為全球第六大市值公司
事件:12月17日,截至午盤,阿里市值44083億港元,摺合5658億美元,超過Facebook,成為全球第六大市值公司,僅次於沙特阿美、蘋果、微軟、谷歌、亞馬遜。據wind資料,Facebook目前市值為5644億美元,阿里多出14億美元。
8、過去十年全球App下載量排名:Facebook居首 抖音上榜
事件:12月17日,據外媒報道,除釋出2019年最新頂級App報告外,App商店智慧公司App Annie還發布了對過去十年的App的回顧分析報告,該報告著眼於過去10年最受歡迎的App應用。毫不奇怪,Facebook在排行榜上獨佔鰲頭,憑藉Facebook、Messenger、WhatsApp和Instagram佔據了十年來下載量最多的四個App應用。緊隨Facebook之後的是Snapchat,是20世紀10年代下載量排名第五的App程式;Skype排名第6,Twitter則排名第10,Tik Tok排在第7。
從消費支出方面來看,視訊流媒體和音樂App佔據了榜單的前列位置(除遊戲之外),比如Netflix(排名第一)、Pandora Music(排名第三)和騰訊視訊(排名第四)。
在遊戲下載量榜單方面,Kiloo的《地鐵跑酷》則是2010年代在下載量方面最令人驚訝的遊戲。它之所以排名第一主要可歸因於印度使用者的需求,印度使用者在iOS和谷歌Play上的對這款遊戲的下載量佔到了其全部下載量的15%以上。
9、教育部公佈首批教育App備案結果,152款App獲通過
事件:根據今年11月教育部辦公廳印發的《教育移動網際網路應用程式備案管理辦法》,截至2019年12月16日,共有1321家企業提交了2279個教育App稽核申請,教育部組織各省教育行政部門對相關材料進行了稽核,首批通過了152個教育App的稽核。首批通過備案的教育App覆蓋課堂教學、課後練習、網校直播等多種型別。按照《教育移動網際網路應用程式備案管理辦法》要求,教育App企業需在2020年1月31日前完成備案。
10、Netflix海外資料令投資者滿意 今年營收預計增27.5%
事件:從2017年三季度結束時到2019年三季度結束時,Netflix亞太區會員數增長148%,歐洲、中東、非洲會員數增加132%,拉美增長61%。分析師預計,今年Netflix營收將會增加27.5%,明年預計再增加21.8%。
11、阿里巴巴和騰訊的印度投資之戰
事件:迄今為止,阿里巴巴和螞蟻金服已經向印度公司投資了包括Paytm商城,Paytm旗下線上零售店,食品配送平臺Zomato,日用品電商平臺Bigbasket,電子商務平臺Snapdeal和物流公司Xpressbees。除了未披露估值的Xpressbees,其他五家公司都獲得了獨角獸稱號(估值達到10億美元)。其中Bigbasket超過10億美元,Snapdeal估值超過70億美元,Paytm的估值更是高達150億~160億美元。據悉,阿里巴巴目前是Paytm的單一最大股東。
根據一些公開資料的統計,截至2019年12月10日,中國企業在印度的投資(風險投資公司和實業企業)在印度的投資已達到80億美元,而在十年前,這個數字還不到2億美元。大概是在2014年開始,中國IT和網際網路企業對印度的興趣開始激增,當時中國企業對印度的投資從2013年的2.14億美元一下子躍升至32億美元。
12、報告:全球獨角獸500強 中國企業數量和估值均居第一
事件:在青島舉行的全球獨角獸企業500強大會上,中國人民大學中國民營企業研究中心與北京隱形獨角獸資訊科技院聯合釋出了《2019全球獨角獸企業500強發展報告》。報告介紹,截至2019年7月31日,全球獨角獸企業500強總估值為1.93萬億美元,超過2018年全球GDP排名第9位的巴西(1.87萬億美元)。全球獨角獸企業500強極化現象顯著,突出表現在區域極化和估值極化。在全球獨角獸企業500強總體格局中,中美佔比高達82%。估值超過100億美元的超級獨角獸企業有29家,總估值為9497.65億美元,佔全球獨角獸企業500強總估值的49.15%。
亞洲共有258家全球獨角獸企業,其中中印共有237家,佔亞洲的91.86%。中國全球獨角獸企業500強有217家,有45家入圍前100名,有5家入圍前10名,數量和估值均居世界第一。調查發現,中國全球獨角獸企業500強行業分佈前三甲為生活服務、企業服務和智慧科技,分別為41家、31家、28家,佔比18.9%、14.3%、12.9%。在對獨角獸企業的風險投資方面,資料顯示,在2018年前10個月中,中國以創紀錄的938億美元領跑全球。排名第二的美國2018年以來風投總規模為916億美元,比中國低了22億美元。
13、中國廣電、國家電網確立5G合作 方案最快年底出爐
事件:坊間一直盛傳中國廣電與國家電網公司將在5G領域展開合作。上證報記者向廣電系統求證,得知雙方在5G方面的合作事項已基本確立,目前正有序推進,最快年底合作方案就會出爐。
14、騰訊最快年底與新加坡GIC簽約 聯合收購環球音樂股份
15、WeWork拿到高盛17.5億美元“救命錢”
事件:在高盛的牽頭下,We Work獲得了17.5億美元的新融資。據悉,此輪融資將以信貸額度的方式提供給We Work。今年10月22日,We Work宣佈與軟銀集團達成救助協議。根據救助協議,軟銀將獲得We Work 80%的股份以及控制權,相應的,WeWork也將成為軟銀的關聯公司,軟銀要付出的是提供總計95億美元的資金,其中就包括50億美元的新融資。高盛牽頭的這一輪融資正是軟銀承諾為WeWork籌集50億美元債務融資的第一步。除了融資之外,軟銀目前已經實施的債務融資救助計劃還包括11億美元的有限擔保債券及22億美元的無擔保債券。
16、電影票房突破600億大關 但影視傳媒股跌去2/3市值
事件:國家電影專資辦資料顯示,截至12月6日22點41分,2019年中國內地電影票房突破600億元大關,較去年提前了24天。最新資料顯示,2019年前三季度,全國拍攝製作電視劇備案數量比去年同期減少27%,影視行業風向標之稱的橫店影視城,開機率同比銳減45%。作為對比,2018年行業投資金額達到537.77億元,而今年前五個月投資金額僅為2.62億元。
17、2019年的中國遊戲產業覆盤:國內+出海收入再創新高
事件:12月18日,伽馬資料(CNG)釋出了《2019年中國遊戲產業報告》。
(1)中國遊戲市場收入2330.2億元,同比增長8.7%
(2)中國遊戲市場及海外市場出口收入突破3000億元,同比增長10.6%
(3)自主研發網路遊戲市場實際銷售收入增速同比暴跌,僅為9.2%
(4)自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入穩步增長,同增16.7%
(5)移動遊戲市場實際銷售收入增速繼續放緩,同增13%至1513.7億元
(6)端遊市場仍呈衰退趨勢,銷售收入同比增長-0.4%至616.9億元
(7)頁遊市場銷售收入增速連續四年為負,2019年跌至-22.9%,市場規模不足百億
(8)單機遊戲市場銷售收入增長亮眼,同比暴漲逾340%至6.4億元
(9)中國主機/電視遊戲市場銷售收入增長緩慢,同增8.9%至53.6億元
(10) 2019年全球遊戲市場收入預計達1488億美元,同增9.7%
2019年全球遊戲市場收入預計達到1488億美元,其中移動遊戲市場佔比最高且市場規模穩定增長,市場收入預計達到681.6億美元,同比增長9.7%。隨著5G技術的落地及智慧機普及率的提升,未來移動遊戲市場在全球範圍內仍具備較高的拓展空間。
(11)中國移動遊戲市場規模全球第一,海外移動遊戲市場成未來競爭點
2019年,中國移動遊戲市場規模預計佔全球市場的 30%,領跑全球移動遊戲市場。但隨著中國移動遊戲市場頭部企業的固化,以及中、尾部企業流量競爭的加劇,海外移動遊戲市場將成為未來的重要競爭點。未來競爭的主體也主要集中在兩類國家,一類為美國、日本等本身移動遊戲市場規模較大的發達國家,另一類為印度、印度尼西亞等市場增速較快的發展中國家。
18、Facebook隱私改革:切斷安全工具與好友推薦之間聯絡
事件:12月20日,Facebook稱,作為對其隱私政策進行廣泛改革的一部分內容,該公司將不再把其收到的用於進行雙重身份驗證的使用者電話號碼輸入“你可能認識的人”功能。去年,Facebook被曝利用其所獲得的上述資料來投放廣告,從而激怒了隱私倡導人士,他們表示這種做法具有欺騙性,並侵蝕了人們對一種重要的數字安全工具的信任。
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