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廢話不多說,之前設計師說過悟空重做會在12月上旬登入,隨後設計師改口說部分面板效果還沒改動所以耽擱了一下,而這次終於要正式登場了,當然與之前相比還是有了些許改變,來看看具體改動內容吧。

以下是翻譯

大家好!

我們設計團隊在過去幾周裡在對悟空的改動取得了不錯的進展,我們很高興宣佈悟空的重做即將登入測試服!然而,由於我們的規劃和部分假期問題,所以下週的測試服時間應該會是在1月份。悟空的測試樣本準備就緒了,下次測試服更新的時候會自動上線,各位召喚師就可以使用新版的悟空了。

那麼,悟空究竟改了些什麼呢?在正式談論改動之前,我們想讓大家知道關於悟空的改動的主要目標是什麼。

1、將悟空的強勢期轉移到遊戲前期,遊戲後期保持平均水準

2、給予悟空前期在對線和野區裡一定能力

3、增加一些新的操作方法,讓悟空擁有獨特的機動性和強大的逃生能力。

當然這裡我們並沒有提到悟空的角色轉變或者說是分類。因為我們決定不把悟空單純的推向戰士類別的英雄。隨著這次改動悟空會有穿甲刺客和半肉戰士兩種截然不同的玩法。我們希望玩家出裝是考慮對手以及己方陣容之後做出選擇,而不是由我們來規劃。

此外,我們這次改動還吸取了上次測試服改動一些悟空專精玩家的一些建議。

1、減少法力值消耗

2、提供一個感覺強力且具有互動性的被動

3、R技能更加強勢/滿意度更高

下面本週晚些時間會在測試服看到的變化。注意,這只是相對於現在的版本,悟空重做仍是一個正在進行中的工作,數值和機制可能還會改變。

齊天大聖 孫悟空

金剛不壞(被動):

移除:不在根據敵人數量獲得雙抗新增:在離開草叢或隱身的3秒內,悟空獲得最大生命值12%的物理傷害護盾,每10秒觸發一次。粉碎打擊(Q):

全等級CD降低1秒法力值消耗:法力值消耗從40降低至25傷害: 10/40/70/100/130 (+1/1.1/1.2/1.3/1.4總AD)調整至 1AD+20/40/60/80/100(+0.5額外AD)

真假猴王(W):現在立即向滑鼠所指方向移動,而不是短距離位移位移距離現在擁有1200移速且位移距離為350,但是不能穿牆分身會攻擊附近的敵人,優先攻擊悟空本體攻擊的敵人分身的攻擊傷害為悟空60-100%的AD加成,並擁有攻擊特效,但無法觸發暴擊分身現在做了一些動畫處理,使得它與悟空按了禁止鍵(S)一樣。冷卻時間從18/16/14/12/10秒(從分身消失開始計算)提高到24/21/18/15/12秒(從施放技能開始計算)隱身持續時間從1.5秒降低至1秒騰雲駕馭(E):現在造成魔法傷害而非物理傷害(加成仍為AD加成)即:物理加成的AP傷害大鬧天宮(R):每次傷害間隔從每0.5秒調整為每0.25秒(傷害對應減半)每次傷害都會觸發征服者傷害率從每秒1.25AD降低至1.1AD額外移速從持續時間內提高調整為30/40/50%隨技能等級提升大招啟用時時E提供的攻擊速度加成會停止計時現在悟空可以通過施放其他技能或再次使用R技能,來提前取消R

設計師曝光的悟空改動就是如此了,比起上一版公佈的悟空重做較大的區別就是Q技能的返還藍量沒有了,被動不在隨著等級提升提供百分比護盾而是直接12%,而大招獲得一定程度優化,E技能的也得到了史詩級的增強。 總體而言又是一頓加強,只不過大家更期待的是能否準時上線,畢竟從去年3月開始說道現在還沒實裝的就悟空一個了。

各位對悟空的重做期待麼?

最新評論
  • 1 #

    季前賽啥時候結束啊,索哥

  • 2 #

    dota .裡的孫悟空 q 金箍棒 直接甩一個螢幕 並且砸暈 we 是變身 飛到樹上 大招 是猴子猴孫 一群分身

  • 3 #

    玩法沒改啊,就加了個盾,估計是第二個蓋倫,傷害高,強度高一段時間拳頭肯定削

  • 4 #

    我的法球剛好開了個三昧真火的猴子

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