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七十年代,電訊號與電視的發展帶來主機遊戲;八十年代,資訊科技的發展以及電腦的普及推動端遊發展;九十年代, Flash 以及 Unity 3D 引擎的革新推動頁遊發展;過去十年裡, 4G 時代的手遊快速發展;而隨著當前 5G 時代的到來,遊戲行業又將迎來什麼變革?

回顧資訊科技與遊戲產業的發展路徑,從主機遊戲到端遊、頁遊再到目前火熱的手遊,傳統遊戲也是經歷了主機、客戶端、網頁等形式。

其中大型主機遊戲、客戶端遊戲以及手遊,使用者粘性高、生命週期長,仍佔據較大的市場份額,但具有一定的侷限性。

例如大型單機遊戲受限於較高的硬體配置,“王者榮耀”等熱門手遊受限於時常的版本更新,無法做到“隨點隨玩”。

雲遊戲則是成功解決了傳統大型遊戲與手機遊戲的侷限性問題,並融合兩者優勢,集便捷與體驗於一體,但其對技術要求也較高。

雲遊戲是以雲端計算為基礎的遊戲方式,本質上為互動性的線上視訊流,在雲遊戲的執行模式下,遊戲在雲端伺服器上執行,其中游戲的畫面與聲音通過網路傳送給使用者。

可以簡單理解為,遊戲存放在雲端伺服器上,我們無需下載、安裝、升級版本,就能不受硬體限制,體驗遊戲。

雲遊戲功能如此強大,但卻沒有快速發展起來。因為雲端到終端的畫面、聲音實時傳送,需要極高的網路要求,4G網路難以滿足。

但2019年,隨著5G時代來臨,這一切都將不同。5G的大頻寬和低時延能力將解決困擾雲遊戲發展的網路瓶頸問題。

5G 帶來的超高頻寬、超低延時、QoS保障等技術,將為雲遊戲掃清“最後一公里”的障礙。2019年也因此被譽為雲遊戲元年。

國際上, 谷歌、微軟、索尼等國際巨頭已經相繼釋出雲遊戲產品,從雲服務、 遊戲終端、應用、遊戲外設、開發平臺全產業鏈佈局雲遊戲生態。國內則以三大運營商、華為、騰訊等企業為主力,逐步開始構建中國雲遊戲產業生態。

相信在不久的將來,5G+雲遊戲將開啟遊戲領域新篇章。

參考資料:中國資訊通訊研究院, 5G 雲遊戲產業聯盟《雲遊戲產業發展白皮書》

—完—

金智塔科技是由浙江大學人工智慧研究所和浙江大學網際網路金融研究院聯合孵化,以打造金融大資料智慧服務生態體系為願景,擁有行業領先的金融大資料AI服務能力的高新技術企業。自主研發的“知他金融大資料智慧服務生態體系”基於金融大資料,採用深度學習、聯邦學習等技術實現對資料融合治理、標籤體系和使用者畫像、智慧監管、大資料風控、智慧營銷的大資料建模服務支撐,通過一站式全流程服務為各類金融機構與金融監管部門賦能。

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