七十年代,電訊號與電視的發展帶來主機遊戲;八十年代,資訊科技的發展以及電腦的普及推動端遊發展;九十年代, Flash 以及 Unity 3D 引擎的革新推動頁遊發展;過去十年裡, 4G 時代的手遊快速發展;而隨著當前 5G 時代的到來,遊戲行業又將迎來什麼變革?
回顧資訊科技與遊戲產業的發展路徑,從主機遊戲到端遊、頁遊再到目前火熱的手遊,傳統遊戲也是經歷了主機、客戶端、網頁等形式。
其中大型主機遊戲、客戶端遊戲以及手遊,使用者粘性高、生命週期長,仍佔據較大的市場份額,但具有一定的侷限性。
例如大型單機遊戲受限於較高的硬體配置,“王者榮耀”等熱門手遊受限於時常的版本更新,無法做到“隨點隨玩”。
雲遊戲則是成功解決了傳統大型遊戲與手機遊戲的侷限性問題,並融合兩者優勢,集便捷與體驗於一體,但其對技術要求也較高。
雲遊戲是以雲端計算為基礎的遊戲方式,本質上為互動性的線上視訊流,在雲遊戲的執行模式下,遊戲在雲端伺服器上執行,其中游戲的畫面與聲音通過網路傳送給使用者。
可以簡單理解為,遊戲存放在雲端伺服器上,我們無需下載、安裝、升級版本,就能不受硬體限制,體驗遊戲。
雲遊戲功能如此強大,但卻沒有快速發展起來。因為雲端到終端的畫面、聲音實時傳送,需要極高的網路要求,4G網路難以滿足。
但2019年,隨著5G時代來臨,這一切都將不同。5G的大頻寬和低時延能力將解決困擾雲遊戲發展的網路瓶頸問題。
5G 帶來的超高頻寬、超低延時、QoS保障等技術,將為雲遊戲掃清“最後一公里”的障礙。2019年也因此被譽為雲遊戲元年。
國際上, 谷歌、微軟、索尼等國際巨頭已經相繼釋出雲遊戲產品,從雲服務、 遊戲終端、應用、遊戲外設、開發平臺全產業鏈佈局雲遊戲生態。國內則以三大運營商、華為、騰訊等企業為主力,逐步開始構建中國雲遊戲產業生態。
相信在不久的將來,5G+雲遊戲將開啟遊戲領域新篇章。
參考資料:中國資訊通訊研究院, 5G 雲遊戲產業聯盟《雲遊戲產業發展白皮書》
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