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而開發商Stress Level Zero則賦予《Boneworks》“敘事VR動作冒險”的頭銜,大概是為了與當前VR市場眾多的動作冒險類遊戲作區分吧。畢竟,小編體驗後表示:輕敘事。此外,因《Boneworks》在Steam頁面的介紹:“本遊戲演示了先進的VR機制和概念,建議玩家在進行遊戲之前先建立一定的VR經驗並了解常見的VR遊戲原理”,不少網友戲稱其為“硬核VR遊戲”。

目前,《Boneworks》已登陸Steam,售價90元人民幣,支援Valve Index、HTC Vive、Oculus Rift和Windows MR頭顯。那麼,一起跟隨小編來看看這款硬核VR遊戲的“廬山真面目”吧~

硬核一:模擬真實物理動作的玩法機制

《Boneworks》共有三種遊戲模式:故事模式、競技場模式和沙箱模式。其中,故事模式更像是新手教程,只有在故事模式中獲得相應道具才可解鎖競技場模式和沙箱模式。遊戲開始時,玩家將處於一個開放式可供參觀的博物館中,在每次展覽時體驗遊戲內的武器道具、移動機制及通過遊戲道具與環境的互動。

當玩家逐漸熟悉遊戲機制後,就會產生耳目一新的逼真體驗感。比如,每件武器都有自己的重量,太重的錘子無法單手操作並砸中圓桶,必須雙手操作;道具散落在遊戲場景的各個地點,可自由隨意地拾取並使用(正握反握);殭屍來襲時,若槍中的子彈已用完,玩家還可隨意發揮:向殭屍投擲槍支、直接上手錘等。這些自由度較高、模擬現實物理動作的玩法極大地加深了玩家的沉浸體驗。

硬核二:超真實的槍支器械裝卸

在《Boneworks》中,最真實的且引起了不少玩家熱烈討論的玩法是槍支器械的裝載使用。玩家需精確地插出彈匣,以專屬方式為每把武器裝填子彈,並用兩隻手握持槍支以呈現最佳的後坐力控制。當玩家裝填彈匣並向後拔拉螺栓時,未用完的彈匣將會彈出;而當玩家發射完一輪子彈時,槍械則將自動彈出用完的彈匣。

除戰鬥玩法之外,《Boneworks》還設定了解密玩法。小編在翻閱評論時,發現不少玩家對解謎玩法是愛恨交織。該遊戲設定的謎題難度較高,且不時需要創造性地利用周圍環境。若經歷冥思苦想、不斷探索後解開謎題,那獲得的沉浸感將無限高;若已經抓耳撓腮、屢試屢敗,那沮喪感也將無限大。

“硬核”三:過於真實導致與現實脫節的遊戲體驗

由於《Boneworks》十分依賴於物理模擬,並涉及了大量的身體活動。因此在一些遊戲場景中出現了現實世界姿態與VR世界姿態之間的重大脫節。比如,當玩家在遊戲中舉起重物過頭頂時,物體將模擬現實呈現晃晃悠悠的姿態,而在現實中玩家也需慢慢舉起手臂並不自覺的用力,造成僅握著手柄的手和手臂毫無施力點、用力過度的後果(默默擔心手柄的安危)。

當不小心走錯地點或遭遇Bug時,遊戲中的手臂或身體可能會卡在兩條水管、牆壁之間,而現實中能夠自由活動的玩家卻要想盡辦法讓自己脫身,導致身體姿勢百出。(或許玩VR的人永遠不知道路人眼中自己的形象......)

“硬核”四:戰鬥模式單一而顯得“無腦”輸出

此外,最受玩家歡迎的槍支裝卸功能也有不足之處。在《Boneworks》中,目前的槍支種類只有遠、近兩種射擊距離,槍支配件也僅有鐳射指示器或瞄準鏡,無法滿足“資深槍支愛好者”自由組裝的需求。

當玩家進入遊戲後期階段時,較為單一的射擊輸出模式使得遊戲後期戰鬥時愈加“無腦”:無需考慮戰略、挑選武器,只需對準殭屍、獵頭蟹等怪物或敵人射擊。當然還可以將手中沒有子彈的槍支直接扔在怪物頭上,然而這種較為自由、隨性的操作在遊戲後期較為密集的敵方包圍下,顯得有些“雞肋”。

綜上所述,《Boneworks》的模擬真實物理動作的玩法機制是“成也蕭何,敗也蕭何”。不過,高自由度的遊戲機制、全憑玩家愛好的操作玩法、真實新奇的遊戲手感是非常值得玩家們去體驗一番的!特別是解密愛好者、槍支愛好者,確定不來體驗一下嗎?

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