煙霧繚繞,聲音嘈雜,鍵盤黝黑,甚至還夾雜著讓人眩暈的泡麵味,這是70後、80後們對西安第一代網咖的普遍印象。
隨著網際網路尤其是移動網際網路的普及,曾經在西安遍地開花的網咖開始大幅度萎縮,乾淨、舒適、明麗的網咖成為網咖的2.0版,代替了網咖的功能。
而現在,作為網咖3.0版本的電競館開始在西安火了起來。
在12月初召開的第八屆奧林匹克峰會上,有關電子競技的討論被單獨列了出來。從峰會結果來看,雖然電競入奧運會時機尚不成熟,但不可否認,近幾年,由電子競技衍生出的產業鏈熱度正不斷提高。電競熱,也帶動了不少傳統網咖、網咖謀求轉型。
正常上網僅是基礎消費,有些電競館還提供酒店住宿
“歡迎光臨,請問需要什麼樣的座位?”12月17日上午,華商報記者剛走進西安市朱雀大街一家電競館,就有店員熱情地打招呼,並指引記者到前臺選擇座位分割槽並辦理會員。
整潔乾淨的環境,科技感十足的裝修,播放電競賽事的大螢幕,專業定製的座椅,隨處可見的盆栽綠植,可愛的店寵動物……若不是看到一排排電腦,以及正忙著遊戲對戰的上網者,真讓人以為是來到了一家主題俱樂部,很難讓人與傳統印象裡的網咖聯絡起來。
據店員介紹,這裡有給電競戰隊準備的訓練室、直播間、包間和大廳區等,主機配置高階,採用專用電競外設,光一臺外星人顯示器的價格就在數千元。
隨後,在西安市的小寨、未央路、南二環附近幾家電競館,華商報記者發現,各家賣點基本都是裝修環境、高階配置電腦及細緻的配套服務。與傳統網咖、網咖有所不同,電競館裡的消費內容得到了擴充,除了正常上網以外,還包括手遊、VR體驗、餐飲和住宿等。
城北一家電競館的工作人員說:“我們經常接待電競戰隊訓練和比賽,講究的是高品質和高標準服務,每個區域都有服務員,店裡提供水吧飲料、小吃、桌球和休息區。”這家店按照裡坊命名了不同座位區域,裝修風格看起來頗有西安特色。
華商報記者注意到,各電競館除了無遮擋大廳,基本都有被隔成小間的卡座,有的還有2-5臺電腦的包間,隔音和私密性更好。一些設施齊全的包間裡,還配備膠囊休息艙。“我們也有電競酒店可以住宿,按標準間提供服務和收費。”小寨一家電競館的工作人員表示。
>>規格高階
電競館前期投入比傳統網咖翻番,收費至少貴30%
高配置意味著高投入。在西安北郊開電競館的孫偉(化名)說,他是和幾個朋友合夥投資的,裝修加上買裝置,總投入近900萬元。幾年前開一家傳統網咖,也就投入三四百萬元。
據孫偉介紹,開電競館的成本主要包括房租、裝修及硬體購置,“同樣面積投入成本比傳統網咖至少翻番。”他說,這兩年因為一些熱門網遊和電子競技的流行,不少傳統網咖也在投入資金升級為電競館,“規模大一些的改造費用就要上百萬元。”
青銅互娛是一家垂直於電競,以主流電競遊戲IP為元素的線下空間運營商。該公司一位負責人介紹,網咖其實在輕娛樂行業裡已處於最低端位置,電競館是相對高消費場所。電競館在硬體裝置的投入更大,包括電腦顯示器外設,比賽專用大螢幕,音響監控系統等。主要顧客是電競職業戰隊、直播代練選手和普通消費者。
從消費價格看,電競館普遍要比傳統網咖貴30%甚至更多。華商報記者了解到,傳統網咖的上網費,每小時大約3元,而電競館每小時收費大多在5-30元不等。
“電競館雖然收費要貴一些,氛圍卻不是網咖可以比的。”在某高校讀大二的小王告訴華商報記者,周圍的人現在基本上都不太去網咖了,去網咖的也很少,“主要是電競館環境和服務更好,沉浸感也更強,我們這邊還有個提供擼貓服務的電競館。”
即使有一定需求,去電競館消費的高頻使用者仍然有限。小王就坦言,周圍經常泡在電競館的還是少數,自己也很少去,因為學校寢室和家裡都有電腦。
90後劉宇偶爾會約三五好友一起去電競館消費,但這種聚會正逐漸減少,“朋友們工作都越來越忙,時間很難湊到一起,平時能一起聚餐就不錯了。”
>>市場分化
走紅的電競,萎縮的網咖
近兩年來,電子競技逐漸走入主流視野,各地紛紛出臺利好政策扶持產業發展。
由於和網際網路的天然接近性,外界對於電競充滿著美好憧憬,認為這是不容錯過的絕佳風口。電競館,正是在電競賽事不斷開展、電競產業延伸的產物,並被視為網咖轉型出路之一。
對許多網咖經營者來說,轉型電競館也是無奈選擇。近年來,除了網魚等少數幾家成功的連鎖網咖,國內網咖行業陷入了漫長衰退期。今年2月,中國網際網路上網服務行業協會發布的報告顯示,截止到2018年底,全國上網服務行業場所約13.8萬家,同比下降4.2%。
美好生活文商旅研究院院長夏強表示,隨著家庭電腦的普及,移動裝置的入場,加速了國內大城市網咖的淘汰,尤其是小網咖被快速拋棄。網咖逐漸向更低層次市場下沉,大城市中的存量網咖則逐漸開始向細分化、高階化方向進行迭代。
另一個數據則體現出電競遊戲對網咖的影響。國內最大的網咖娛樂平臺服務商順網科技釋出的藍皮書顯示,2019年上半年,到網咖上網的人群中,有83.8%的使用者喜歡玩遊戲——使用者絕大多數是為了遊戲和電競而來網咖,這給網咖業主帶來一些暗示。
在業內人士看來,以上網為目的的聚集地是網咖1.0版,融合了休閒餐飲功能的網咖是網咖2.0版,集合電競賽事、娛樂演出等內容的電競館則被稱為網咖3.0版。在西安,近兩年傳統網咖升級電競館已經成為風潮。
某商業地產運營商負責人趙先生表示,很多網咖、網咖陷入發展瓶頸,都在尋求新的增長點,他們迫切向泛娛樂化過渡,除了轉型電競,還嘗試融合VR體驗、桌遊、手遊等元素,但目前來看,雖然形式上發生很大變化,但核心業務變化並不大,仍是以上網和遊戲為主。
>>轉型下的風險
買裝置,養戰隊,電競館承租能力低存風險
坐落在西安城西的一家電競館,每週末晚上會迎來客流高峰,生意火爆,全場幾十臺電腦空位難找。
一家小型電競館要想獨立舉辦一場電競賽事並不容易,儘管現在有一些非專業選手參與的電競賽事,但困難仍然存在,一場完整的電競賽事最大的考驗就是資源調配和資金。
孫偉告訴華商報記者,電競館中裝置採買佔了很大比例,電腦配置平均在一萬元一臺,還需要專業外設和電競椅,以及用於主舞臺的職業比賽裝置等,“普通使用者目前佔大頭,但電競館的方向應是做B端生意,比如承接賽事,對接電競類轟趴客戶等。”
為了擴充自身影響力,除了承辦賽事,不少電競館開始簽約遊戲主播和職業電競戰隊,日常做一些直播和訓練賽,有些女主播在直播間隙也會在店裡與玩家進行互動。
與網咖、網咖相比,電競館內容更加多樣,前期投入也更多。不過,在商業專案中,電競館仍然屬於承租能力較低的業態。
西安城南某購物中心負責招商的張先生表示,電競館選址更看重地段和周邊有沒有年輕客源,由於承租能力整體偏低,往往被用來消化商業專案中的頂層、地下層等劣勢面積。據他了解,西安電競館的月租大多不超過50元/㎡。
華商報記者在採訪中注意到,傳統網咖被淘汰,很大一部分原因是因為其承租能力低,營收難以跟上租金上漲。被稱為網咖3.0版的電競館承租能力低的局面亦沒有本質改變。對於營收情況,受訪者均不願過多透露,不過從一些公開訊息看,虧損、包不住本的電競館並不在少數。
>>不確定的未來
電競產業很大,電競館能分到多少?
網咖扎堆轉型電競館,自然是看到了電競產業誘人的前景。
據易觀智庫釋出的《中國電子競技使用者綜合分析》顯示,2018年,中國電子競技使用者達到4億人,市場規模則達到1121億元。在2015年,電競市場規模還僅有341億元。僅三年時間增長三倍以上。
電競市場近幾年的快速增長,為電競館這個業態描繪出美好的未來。但有業內人士認為,電競館仍然處在“理想很豐滿”的階段,“大家都想形成產業鏈,但現在還是得靠傳統客流。”
夏強表示,從運作模式上看,傳統網咖向電競館轉型是可行的,因為成本得到分攤,盈利點增多。不過,電競館要同時面臨房租、人工、裝置、智慧財產權、日常執行(比賽、直播等)、日常管理等多方面考驗,作為一門複合經營的生意,還需要不短週期來探索。
國內電競產業看起來已是個“千億市場”,但在易觀國際分析師看來,其中電子競技遊戲收入佔比達到86.1%,電競直播收入佔9.2%,賽事與其他收入則不足5%。可以看出,電子競技的主要收入仍是內容方面,也就是說,大頭其實是被遊戲廠商和硬體廠商賺走了。
與2015年相比,雖然電競市場規模已增長3倍有餘,但昔日PC電競主導一切早已不復存在。取而代之的是移動電競份額,已經領先了PC電競近十個百分點。這對於十分強調電腦硬體配置的實體電競館來說,不能不引起警惕。
陝西師範大學國際商學院院長雷巨集振認為,提供上網服務的場所、遊戲和電子競技已存在了20多年,它的場景在不斷更迭。過去是網咖,後來是網咖,現在是複合業態的電競館,但不論是哪種形式,它能否生存下去首先要適應消費需求,符合商業邏輯。