近些年,隨著社會對於功能性產品的需求提升,功能遊戲已經發展成為遊戲產業中重要的細分領域之一。據此前完美世界教育研究院和伽馬資料(CNG)聯合釋出《2019年中國功能遊戲人才報告》顯示,2017—2023年全球功能遊戲市場規模年均複合增長率約為19.2%,在2023年有望達到約91.7億美元。
在國內遊戲產業蓬勃發展的大背景下,越來越多的有識之士展開了對於遊戲多元社會價值的深入探索,同時,科技的進步又激活了遊戲多方面的可能,此背景推動兼具娛樂性與教育性的功能遊戲登上了歷史舞臺,使其成為各方關注的焦點。
今年的中國遊戲產業年會也開設了功能遊戲探索論壇,現場,各方代表聚焦挖掘遊戲正向價值,圍繞“科技向善遊戲有度”主題,從產學研等角度對功能遊戲進行了相關的梳理和探究。
獨到詮釋社會價值
早在上個世紀70年代,功能遊戲的概念就已誕生,彼時美國學者克拉克·C·阿布特在《嚴肅遊戲》一書中首次提出了功能遊戲一詞,經過多年演變,功能遊戲在當下的概念已逐漸變為了“在保持遊戲的娛樂功能基礎上,能夠擁有致力於實現社會目的(教育、科技、醫療等)的作用的遊戲”。
放眼全球,功能遊戲存在很多成功的案例。如玩家自由構造、變形和拼接蛋白質機構的科學遊戲《foldit》,它曾憑藉模擬摺疊蛋白質摺疊出了MPMV病毒而登上《自然》雜誌;教育遊戲《PaGamO》則是將遊戲帶入到學校教育中,以此提高學習效率;取材於真實人物、事件、背景的災難遊戲《海底大地震背後》則是從遊戲的角度出發,去向使用者模擬災難到來時的可怕場景,以此培養災害到來前的防範措施以及來臨後的應對方式。上述產品曾在國際上飽受讚譽,而他們對於“實現社會目的”也存在各自相應的詮釋。
科學遊戲《foldit》
功能遊戲能夠將“實現社會目的”定為自身的核心價值,不僅僅是市場選擇的結果,更多是處於社會對於此類產品的實際需求。從功能遊戲的應用場景著眼,全球範圍內的功能遊戲主要應用於教育,商業、醫療、文化、軍事以及政府等多個場景。在中國遊戲市場中,功能遊戲的主要發展方向體現在教育、商業、醫療以及文化等領域。
國內涉獵此領域的廠商並不多,騰訊和網易算是其中翹楚,更多也是摸索中前進,雖說起步略晚,但短時間內成效頗豐。
論壇現場,騰訊遊戲副Quattroporte張巍表示,從2018年初,騰訊遊戲展開一場更大規模的跨界應用探索“新實驗”,希望在遊戲的社會工具與文化屬性上,發掘和啟用更多可能。時至今日,騰訊已經成為功能遊戲行業領頭羊,創造的產品普遍具有對社會價值更為廣義的理解。
2019年5月,騰訊旗下一款名為《見》的遊戲在Taptap上引發了轟動,本作是一款模擬盲人視角的遊戲產品,幫助玩家在遊戲中從盲人的視角去感受視障人士的世界,累計使用者達到230萬。此外,騰訊還曾推出過《家國夢》《佳期月圓》《腫瘤醫生》等關於傳統文化、科學普及內容的功能遊戲,這些作品的背後都有一個堅實的背影——騰訊追夢計劃。
騰訊追夢計劃是騰訊兩年前推出的專案,以功能性遊戲為切入點,希望對遊戲更多元的價值和應用進行更深層次的探索。截止目前,累計作品達20款,部分作品甚至引發了強烈的社會關注,比如近期上線的科普小遊戲《藍橋咖啡館》,希望用簡單的形式令玩家了解艾滋病的相關知識,短短一週的訪問量就突破了100萬。。
除卻騰訊,網易也在此領域展開了相關行動,雖然數量較少,但程式設計遊戲《極客戰記》等產品的品質同樣可圈可點,甚至採用了矽谷首創的AI老師一對一教學輔導,教育意義濃厚。值得一提的是,網易在《我的世界》中也加入了各種建築還原玩法以及程式設計內容,算是將佈局深入到了諸多方面。
無論是《見》《佳期月圓》還是《極客戰記》,他們接觸到的是最為普通的玩家群體,正是這種大範圍的接觸方能全面的釋放其價值。這種價值更多來源於社會層面的直觀反饋,儘管在很多網站上,這些產品的相關評論以和諧的稱讚為主,但也不妨專業人士給予點評、肯定甚至質疑,這也是社會價值的體現。
在2019年度中國遊戲產業年會主論壇現場,騰訊公司副Quattroporte、騰訊影業執行長程武也肯定了遊戲的社會價值:“隨著遊戲在移動網際網路時代的快速普及,遊戲與人、與社會之間的關係,也變得更為緊密和多元。我們看到,遊戲的存在場景早已不再侷限於娛樂範疇,而是被更廣泛地應用於教育、醫療、公益等眾多領域,為很多社會問題提供全新的解決方案”。
騰訊公司副Quattroporte、騰訊影業執行長程武
承載更高的社會使命
張巍認為:“遊戲本身是科技與人文結合非常重要的產物,這項受眾廣泛的福斯娛樂,有義務、也有責任承載起更高的社會使命,成為科技向善的先行者,發揮其更廣闊的應用空間”。
騰訊遊戲副Quattroporte張巍
誠然,功能遊戲的出現,確實一定程度上重新整理了人們對於遊戲的認知,但這並不代表大家看到的就是功能遊戲最終的模樣。當下國內的功能遊戲還處在探索的初級階段,隨著未來的探索,功能遊戲還需要聯結更多的社會力量,承載更多的社會使命。
之於文化,功能遊戲的價值在於傳承,對於醫療,功能遊戲的價值體現在普及,而之於教育,功能遊戲的作用就在於教授和引導。以教育方面來舉例,教育不單單是將知識“授之以魚”,重點在於“授之以漁”,讓未成年人了解到如何正確的進行遊戲。
騰訊此前基於“保護”和“引導”兩方面開展工作,圍繞保護推出“成長守護平臺”、“健康系統”、“少年燈塔主動服務工程”等各項舉措,並聯合各行業力量,啟動“未成年人守護生態”的共建工作。關於“引導”,嘗試以“產學研”深度融合的方式,賦能遊戲研發,培養跨界人才,打通功能遊戲開發的上下游環節,為功能遊戲的開發締造良好生態。上述內容即便並未落實到產品層面,但對於社會使命也是一種承載。
平心而論,在國內,功能遊戲並不欠缺使用者的受眾,欠缺的是產業鏈上的環節,以及願投身於產業的人。倘若使功能遊戲承載更高的社會使命,全面,健康的產業鏈條必不可少。
對於產業面臨的難點,盛趣遊戲功能遊戲製作人謝剛給出了自身的見解,他認為功能遊戲在表達、反饋以及沉浸式體驗方面都更具優勢,但現在也面臨著一些問題,比如使用者接受度問題,玩、學、練三者之間的融合問題等等。此外,跨界合作談起來簡單,但真正在投入成本上、產出效果上,雙方的利益訴求達成上都能夠形成共識,仍然需要下很多功夫。
盛趣遊戲功能遊戲製作人謝剛
此方面騰訊也在開展相關探索,如在功能遊戲人才方面給予培養及支援、深度探究最新技術與功能遊戲的結合、以及聯合學者沉澱功能遊戲理論知識等。此舉貼合騰訊遊戲於11月升級的品牌主張——“Spark More/去發現,無限可能”,集結使用者、合作伙伴和整個社會的力量,一起發現遊戲在文化傳承、社會價值、公益責任、科技創新、文化出海等方面更多的可能。其中的公益責任是承擔未成年人保護的責任,而社會價值就是針對功能遊戲領域的探索,上述操作對於功能遊戲的未來發展將起到一定的正向推動作用。
結語:
現在,遊戲存在的場景早已脫離娛樂範疇,而功能遊戲就是將娛樂性佐以教育、醫療、公益等眾多領域的全新品類。作為受眾廣泛的福斯娛樂,功能遊戲有責任、也有義務承載起更高的社會使命,釋放相應的社會價值。當然,此事並非一蹴而就,若想發展功能遊戲,需要構建基礎、全面的產業鏈條,同時保證人才的流入。而關於此方面,國內仍處在起步階段,不過在騰訊等一眾大廠的引領下,相信功能遊戲成為中國遊戲市場重要分支領域的日子將不會久遠。