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大家都知道,《夢幻西遊三維版》自推出以來,除了繼承了原來的《夢幻西遊》的大IP之外,在玩法上更是進行了MMO型別的創新。而就目前開放的諸如龍宮、普陀等六大門派來看,遊戲內對門派的定位還是很明確的,除了ST和PT的功能性偏強之外,其他門派的大體定位基本都是輸出類。這種情況雖然不知道會不會隨著遊戲內出現更多門派而改變呢?

但是所謂:既來之則安之。大家想要把握好現在遊戲的風向,並一步一步走向強大,就要對自身門派的技能與戰鬥效果有一個明確的了解,所以下面呢,我就先來給大家解析一波我最熟悉的門派“陰曹地府”!

【陰曹地府】

骨精靈一直是我最喜歡的夢幻角色之一,因為骨精靈不僅長的萌萌噠、賊可愛,搭衣服的時候那也叫一個得心應手,所以這次公測最開始,我就選擇了骨精靈做我的三維路上的第一個夥伴,而作為目前《三維版》開放的兩個魔族之一,骨精靈嬌小的身體顯然不適合獅駝嶺這種要抗在前排捱揍的門派,所以說目前骨精靈就只有陰曹地府一種門派可以選擇。

大家可以看到,在門派選擇欄上,對陰曹地府這個門派的描述有三個關鍵詞“近戰”、“輸出”“奇襲”!根據這三點不難看出,陰曹地府這個門派就是其他類MMO遊戲中的刺客,看似走的是脆皮、高爆發這一類的路數。不過雖然門派介紹上是這麼寫到的,但是在實際的遊戲中,我認為這個門派的定位與刺客並不是很相同,相反,陰曹地府更像是靠零星的刺客技能偽裝的持續輸出大師,那麼為什麼我會這麼說呢?且看我娓娓道來。

陰曹地府這個門派釋放技能,除了必要的藍量以外,律令的多少也極為重要。律令這個東西,上限為5枚,有好多技能都是要靠律令的多少來打輸出或者延長持續時間的。像“判官令”和普通攻擊是為了獲取律令,而“閻羅令”是靠律令的多少來打傷害,“屍腐毒”則是靠律令的多少來決定BUFF維持時間。

而兩種經脈其一的“勾魂閻羅”就是律令系的經脈,這條經脈最大的效果就是在消耗了3條律令以上,會給角色附上易傷效果,並有一定機率返還律令。這條經脈也是當前陰曹地府最常用的經脈。

除了律令是決定陰曹地府部分技能傷害的根本因素之外,陰曹地府技能的另一大特點就是,有一些技能能夠在敵人身上疊加最大五層的屍毒效果,這個效果能夠使敵人減速並附加不俗的傷害,算是Debuff+傷害混為一體的屬性狀態了。“黃泉之息”和“屍腐毒”是兩種疊加屍毒效果的技能,而“無常令”則是提前結算屍毒效果的技能。

就目前來看,武器用五層律令塗毒之後,不斷地刷律令,然後用“閻羅令”打出高傷害,期間配合著“無常令”不斷地提前結算屍毒傷害,這種打法是陰曹地府最常見的流派,在配合經脈“勾魂閻羅”使用起來效果也是最佳。但是除此之外,大家也不要忘記了另一個經脈“六道魍魎”

使用了這個經脈以後,走的卻是另一個路子,它走的是單獨強化“修羅隱身”這一個技能,把戰鬥狀態下使用“修羅隱身”所帶來的降低移動屬性50%負面狀態抵消掉,並且降低了戰鬥狀態“修羅隱身”的使用時間,最重要的是,這個經脈會讓“修羅隱身”破除後額外釋放三層屍毒,加上本來破除“修羅隱身”的一層屍毒,總計就是四層屍毒。

也就是說,在使用了這個經脈以後,“修羅隱身”的使用頻率將會大幅提升,在犧牲了一部分律令的操作空間後,換來的是不斷用無常令引爆屍毒的高額傷害。至於“修羅隱身”提供的降低50%傷害效果,不知道會不會有大佬開發出肉地府的腦洞玩法。

所以結合上述介紹看來,除了“鬼將召來”是純粹的召喚技能以外,陰曹地府剩下7個技能要麼跟律令沾邊,要麼跟屍毒沾邊。而隱藏地府擁有“修羅隱身”技能,使得這個門派看似是一個刺客類門派,但是實際上這個門派更像是一個各類屬性比較均衡,又能輸出、又能疊加狀態、還有點肉肉的全能門派。所以說各位玩家在選擇門派的時候,可不要以為陰曹地府是一個來無影、去無蹤,點傷超高的爆發型刺客哦。

以上就是我為大家帶來的陰曹地府門派的相關介紹了,後續還會有更多職業介紹,大家敬請期待!

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