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大家好,百聞牌開服已經有幾周了,現在各大社群賽也在如火如荼地進行當中。很多小夥伴可能摩拳擦掌想來認真打一打牌,卻苦於沒卡構築,有御札不知道怎麼合卡。我在拿到大收藏家稱號之後,在天梯八段的對局中嘗試過各種構築,憑藉這些經驗,我來給大家梳理一下每張卡的合卡價值,讓大家能更有目的性地合卡,獲得更好的構築體驗。今天先介紹一部分式神的卡,如果反響較好後續會加快速度更新。

順便,頭圖我網上隨便找的,我沒開過雙黃蛋,但是我有連開5次保底SSR的“暗雲低迷”成就。

R卡不建議主動合成

只要你打算長期玩下去這個遊戲,那麼 R 卡是很容易在日常開包中集齊的,合成一張R卡等於虧了 95-19 = 76 御札。你在後面收集 SR 和 SSR 的過程中會大量開到重複 R 卡,完全不需要主動合成。

評價標準單卡分析:單卡自身的強度和泛用性等,不考慮和其他卡牌搭配的時候這張卡有多值得合成。Combo 分析:經常和這張卡打出 Combo 的其他卡牌有哪些,強度如何,價格如何。構築分析:對這張卡有需求的構築有哪些,強度如何,價格如何。可替代性:有哪些其他可替代這張卡功能和定位的卡,強度差異和價格差異如何。合成優先順序:以上各項的綜合考量,得分越高越值得優先合成。得分為0的卡甚至建議拆解。

以下是幾個式神的 SR 和 SSR 分析。

單卡分析:見切的單卡強度和泛用性都極高,在一勾時可用無傷吃掉對手一個四血式神,快攻內戰利器;二勾的時候可以一張見切加妖刀姬出戰一卡解決狗吞陣容裡的7血鬼王;需要搶血斬殺的時候,搭配妖刀姬的被動還能變成瞬發對臉打4。此外,這張卡還是一個響應牌,可以在合適的時機用妖刀姬在前場用響應見切抗一次免疫傷害並反殺對手,獲取節奏優勢。整體來說這可能是整個遊戲裡單卡品質最高的戰鬥牌了,幾乎任何妖刀姬構築都會帶滿兩張。Combo 分析:對於妖刀萬華OTK的套路,見切也可以讓妖刀姬前期無傷擊殺式神,養大禁錮之刀為後續OTK做鋪墊,或者直接搭配妖刀萬華無傷吃掉一個8血式神。這個套路需要兩張 SR 的禁錮之刀。構築分析:​任何帶妖刀姬的構築都可以帶兩張。其中各種快攻構築都強度不錯,價效比高;妖刀萬華OTK的構築現在都比較偏向節奏打法,強度不錯,根據帶牌思路可以便宜也可以很貴。可替代性:無可替代。合成優先順序:5分(兩張)禁錮之刀單卡分析:​在妖刀姬消滅式神觸發增強效果之前,這張卡數值不如戰意,單獨使用價值很低,價效比也不足。即便前面有機會殺掉一個式神,妖刀姬自身3/4的身材,加上一次增強後的禁錮之刀+3/+2也只能等於6/6的身材,留下一個3/6戰場,在二級時單卡節奏很差。Combo 分析:在妖刀萬華OTK的思路里,這張卡就是​核心元件,妖刀萬華配合+3或者+5的禁錮之刀可以打臉打出巨量傷害,這個套路需要兩個 SR 見切的支援。構築分析:​快攻構築中由於妖刀姬戰鬥牌卡位不足,有可能攜帶一張一閃和一張禁錮之刀,但是沒有禁錮之刀換成兩張一閃也完全沒問題,對強度沒有影響明顯,構築價效比高;妖刀萬華OTK構築中必須滿兩張,構築價效比一般。可替代性:功能上戰意可以替代,卡位上一閃可以替代。合成優先順序:3分(第一張),2分(第二張)單卡分析:​沒有 Combo 的時候這張卡極弱,妖刀姬的所有戰鬥牌都是一二勾的,數值很低,在三勾各種大身材式神起來之後,這些戰鬥牌很難用於場面交換,只能期待這些戰鬥牌能打在臉上。但考慮到殺念本身就耗一點火,這種操作在三勾回合顯得過於笨重,虧節奏到沒有機會再去用這些戰鬥牌打臉了。Combo 分析:​一般搭配覺醒·妖刀姬打臉OTK,但是這種OTK傷害量不如妖刀萬華OTK。殺念不會用於搭配單獨的妖刀萬華,三勾時沒那麼多火給你用。構築分析:​只出現於覺醒·妖刀姬OTK構築中,但是這個構築強度不如妖刀萬華OTK,價效比極低。可替代性:單卡功能上無可替代,卡位上可以用妖刀萬華和其他戰鬥牌替代。合成優先順序:​1分(第一張),0分(第二張)單卡分析:​弱,不如妖刀萬華,後者還能在三勾回合稍微站個場。Combo 分析:​弱,搭配殺念兩火迅捷OTK,空場斬殺線最低16最高22(殺念給的禁錮之刀是沒有增強的),還是不如妖刀萬華OTK。構築分析:​只有覺醒·妖刀姬OTK構築會帶,又弱又沒價效比。可替代性:妖刀萬華可以替代。合成優先順序:​買十包送的(第一張),0分(第二張)單卡分析:​強,氣絕倒計時加一可以被任何式神擊殺觸發,在中速內戰互換節奏的時候,如果你有無情對面沒有,那麼你的式神就能比對手先起一輪,獲得極大的節奏優勢。或者即將進入對手強勢期時想辦法解決掉對手的關鍵式神,把對手的強勢期拖慢四個回合,非常噁心人。4/5身材也可以在判官的其他牌用完後賣出去站場,比本體3/4好不少,對快攻時可以直接出擊吃掉一個4血式神。唯一比較怕的是能復活人的桃花妖。Combo 分析:​沒有固定搭配,二勾以後能殺人的卡就能和無情打 Combo,效果顯著。構築分析:​所有帶判官的構築都可以帶,但是考慮到判官其他好卡也不少,不帶也可以,一般不需要兩張。可替代性:功能上無可替代,卡位上可以用斷罪替代,讓判官成為半個核心。合成優先順序:​3分(第一張),0分(第二張)單卡分析:​單卡價值其實不高,在二勾階段如果有鬼火打給覺醒,後面二三勾擊殺的式神數量並不一定會很賺。何況判官在三勾前是重點選殺物件,可能這張卡的收益根本持續不到三勾的時候。有這一點鬼火打給無情會更值。Combo 分析:​如果打 Combo 的話,這張卡給自己回血可以觸發青坊主的被動以及禪心,甚至有覺醒·青坊主了之後可以打出褻瀆的效果;給對手造成一點傷害的效果可以去觸發鴆的破甲效果,但是需要擊殺對手的式神才能觸發這個效果,一般會用以津真天或鳳凰火等更穩定的直傷手段觸發,輪不到判官幹這事。構築分析:​同時有青坊主和判官的構築可以下一張,但是一般這種構築需要其他後期制勝手段,比較貴。破甲流強行帶也可以,不過強度提升不大,價效比不高。可替代性:功能上無可替代,卡位上別的判官卡都能替代。合成優先順序:​2分(第一張),0分(第二張)單卡分析:​太強了,沒法用別的語言形容,甚至覺得這卡應該削。想炒股的同學可以墨染了。Combo 分析:​這張卡讓那些三勾需要打臉的斬殺成為了可能(比如妖刀萬華OTK,惡·即·斬),只要是能一火爆發打臉的都能 Combo,兩火的就再加一個安魂之光。構築分析:​任何帶判官的構築幾乎都必須下兩張,沒有例外。可替代性:無可替代。合成優先順序:​5分(兩張)單卡分析:​強,一卡解前場,可以阻礙對手二勾的強勢期展開,三勾時在死之宣告打完後用來做第三個死之宣告用也不虧。打快攻時對手普遍3/4的身材(還經常加兩盾),用奪命去吃一個式神是完全不虧的,增加了卡組的快攻對策卡密度。唯一缺點是會讓判官自己上前場,和無情衝突,一般構築時第二張奪命和無情會在一個卡位裡抉擇。最後在計算斬殺時,這畢竟也是張戰鬥牌,可以增加3點斬殺線。順便,增強效果從來沒見過,不指望這個斬殺。Combo 分析:​沒什麼特別和這張卡繫結的 Combo,用法和死之宣告一樣構築分析:​所有帶判官的構築裡都可以帶,帶一張很好,帶兩張也不錯。實在不想合成 SSR 那就用生死無常吧,不過生死無常的使用難度和實際效果可比奪命差遠了。可替代性:功能上有生死無常作為下位替代,卡位上第二張可以換成無情、或斷罪。合成優先順序:​4分(第一張),2分(第二張)單卡分析:​比較弱,耗掉一點鬼火才能復活犬神,這對於養狗卡組來說非常虧節奏。但是對於不帶桃花妖的養狗陣容,心即歸處是唯一的復活手段,此時無法替代。Combo 分析:​消耗一點鬼火過於笨重,使得多數 Combo 難以有效打出。最好帶上螢草的 SR 安魂之光,在三勾的時候用心即歸處復活犬神。構築分析:​帶桃花妖的養狗卡組肯定不帶,不帶桃花妖的養狗卡組可以帶一張甚至兩張。養狗卡組強度都不錯,一般前者比後者便宜一些(因為我也不知道不帶桃花妖的養狗陣容都是什麼騷套路)。可替代性:功能上桃花妖的桃語春風、桃華灼灼可以替代。合成優先順序:​2分(第一張),1分(第二張)單卡分析:強。相比基礎身材加了兩點攻擊和四點血量,做為形態牌還能把血量回滿,加上前面養狗,安心的血量是三勾時站場的好選擇。相對於心技一體,這張卡給其他犬神的牌加了瞬發,不論是繼續養狗還是多打戰鬥牌,都比心技一體更加靈活,在剛進入三勾的第一回合就能有更豐富的選擇。Combo 分析:​搭配其他犬神戰鬥牌最佳。構築分析:​養狗陣容必帶,強度高,價效比也高;我個人認為這張卡是心技一體的上位替代,可以下滿兩張而不帶心技一體,當然如果合不起,也可以用心技一體先替換著用。可替代性:功能上螢草的安魂之光可以替代瞬發效果,但是節奏會較慢,卡位上心技一體可以替代。合成優先順序:​4分(第一張),3分(第二張)單卡分析:抗快攻利器,在二勾時搭配養到4/7的犬神,可以上場吃一個3/4的式神之後留下一個4/8站場,躲過鳳火的擊殺範圍,不過面對山童的笨拙加戰鬥牌還是會死。響應效果很少有機會打出來,但是如果利用得當也許也有奇效。在內戰二勾時相互交換節奏中也能提供一定的優勢,但是大概率留下4/8戰場也會被對手4/7的犬神加惡·即·斬解決,從這個角度看作用和心斬差不多。Combo 分析:​和 SR 心劍亂舞搭配,提供更靈活的攻擊頻率以及更高的站場血量。構築分析:​一切養狗陣容都可以帶滿,是心斬的上位替換。環境中快攻越多這張卡越重要。可替代性:有心斬作為下位替代。合成優先順序:​3分(第一張),2分(第二張)單卡分析:​偏弱,但也可能有奇效。在三勾的節奏交換中,這張卡顯得有些笨重,打出回合並不能獲得收益,一個不小心就因為這個讓掉的節奏被對手帶走了。後續收益觸發時等效於提前一個回合復活,也不如桃花妖的各種復活卡,而且和桃花妖的復活收益衝突。但是這張卡的效果是永久收益,在三勾回合交換越多,提前一個回合復活的節奏優勢越大,在帶的比較厚的養狗卡組中說不定也有奇效。Combo 分析:​最好搭配 SR 的心劍亂舞或者 SR 的安魂之光打出,不然顯得過於笨重。構築分析:​養狗卡組裡帶了會顯得比較厚,打大後期的時候有作用。目前環境裡不帶完全可以。可替代性:桃花妖的各類復活可以替代。合成優先順序:1分(第一張,而且通關劇情可能送一張這個),0分(第二張)總結第一期合卡指南評分表

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